Primodium V0.10重點更新機制介紹

發表於 2024-03-05 08:26 作者: FunBlocks

來源:FunBlocks

迭代頻率最高的全鏈遊戲Primodium剛剛於兩天前發布了V0.10版更新,本次更新再一次成爲該遊戲开發史上最大的一次升級。那么新版的遊戲相比之前V0.9版有哪些機制創新?本文便帶您速覽新版本的主要變化。

雖然V0.10版在操作界面上已經有較大變化,但遊戲的底層邏輯未發生顯著變動,舊版教程依然可以部分參考。)

01.艦隊操作邏輯大更新

Primodium中的艦隊(fleet)一直是遊戲中不同玩家進行對战所必用的功能。而在本次更新中,團隊對遊戲中艦隊的操作邏輯進行了重構,大大增強了操作的細節。這種程度的更新甚至導致不少老玩家一下子不知如何下手。

新版本中艦隊的操作分爲以下幾個步驟:

(1)建立艦隊

首先我們點擊主界面左下方按鈕進入星際地圖(STAR MAP)。

點擊主基地行星上的添加艦隊(ADD FLEET)按鈕。

這時你便可以用鼠標將左側主基地中已經造好的飛船甚至資源拖進新生成的艦隊(注意左下方有一些快捷按鈕方便玩家選擇數量)。

之後點擊下方的按鈕即可生成艦隊。

(2)調整艦隊的組成

每個新建立的艦隊都將長期存在,遊戲甚至給每個艦隊分配了獨特的名字。這時如果玩家想要修改艦隊的組成,比如添加或移除战艦,就要通過星際地圖界面中的轉移(transfer)按鈕。

主行星的轉移按鈕可以打开向艦隊添加資源或艦船的菜單。反之,則需要點擊代表艦隊的圓點中的管理按鈕(manage)。

在打开的艦隊詳情界面中點擊左下角的按鈕,向星球卸載貨物或減少艦隊的規模。

同時,在這個界面的右上方,還增加了艦隊在環繞星球飛行時的狀態按鈕。Defend代表艦隊會同時協防星球,而Block則會封鎖該星球,任何從星球發出的艦隊都將遭到攻擊。

(3)移動與攻擊

在選中的艦隊中還會出現異動(Move)和攻擊(Attack)按鈕。

如果你是在圍繞敵對星球飛行,那么你便可以點擊攻擊按鈕。這時會出現攻擊目標的選擇界面,玩家可以攻擊敵對星球或星球周圍的其他敵對艦隊。

而移動按鈕的使用邏輯與攻擊類似,點擊後玩家需要選擇要飛往的新目的地。

02.在其他小行星上建立基地

是的,新版本中玩家將不再只有一個主基地用來建造建築。之前版本中僅僅作爲礦石存在的其他小行星,現在也可以被开拓成新的殖民地了。爲了實現這個新功能,Primodium添加了兩個新的遊戲機制。

(1)新飛船

主基地的建築菜單中增加了一個新的建築類別:SHIPYARD。該建築專門用來建造Capital Ship,用於在其他行星上建立新殖民地。

當你已經將其他行星中的敵人掃清,就可以派出Capital Ship執行佔領操作。佔領成功後該Capital Ship也將一同消失,轉換爲新星球上的主基地(Capital)。

(2)新參數:encryption

新版本中決定玩家能否佔領新星球還有一個重要的新參數,那就是encryption。

當玩家在星際地圖中用鼠標指向任意一個行星,都可以看到彈出的標籤中有兩個重要的參數。後邊一個代表防御力,與舊版本中的一樣,防御力越高則代表其攻擊越難越大。而左側數值便是encryption,玩家只有將該數值降低爲零才能成功佔領該星球。

一般遊戲开局時最小無主行星的encryption爲20,而人類玩家星球的encryption往往在100以上。包含Capital Ship的艦隊一次攻擊往往只能降低10單位的encryption,佔領一個星球經常需要進行多次進攻。因此玩家需要好好規劃進攻的先後順序。

(3)如何殖民新的行星

新佔領小行星的建設界面與主基地幾乎沒有差別。唯一的區別是這些行星無法自己生產基礎資源,需要從主基地通過艦隊進行運輸。

在這個機制下,玩家爲了在新佔領的小行星建設並生產稀有資源,往往需要進行多次重復運輸並長期等待。難怪不少老玩家感嘆新版的Primodium節奏太慢,幾乎成了養成遊戲。

03.基於AMM的遊戲資源交易市場

遊戲資源交易市場在上一個版本v0.9中第一次加入,只不過最初採用的是訂單簿交易機制,這導致當時真正使用該功能的玩家寥寥無幾。而在最新的版本中,市場的交易模式改爲了更符合加密行業使用習慣的AMM模式。

採用AMM模式後交易的流動性自然大大提升。不過不少玩家發現新市場的交易價格磨損相當大(見下方兩個相同資源互換的價差)。同時,由於沒有看到向AMM中添加流動性的界面,目前還不確定AMM中的流動性提供者(LP)來自何處。

04.更高的遊戲可組合性

Primodium V0.10版新增加了調試台(HACKER PANE),方便开發者進行二次开發。

同時,團隊還發布了更加詳細的开發者文檔(https://developer.primodium.com),幫助开發者基於ECS引擎架構,在現有遊戲上進行二次开發,以擴展遊戲內容。

文檔中還給出了許多具體的建議,如賞金獵人、鏈上和平條約、聯盟稅等等創新性的想法。或許在不久後,我們就能看到一個像黑暗森林那樣繁榮的Primodium遊戲插件生態了。

文章最後給出遊戲的試玩鏈接:https://testnet2.primodium.com/game

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