A16z 調查:Web3 遊戲玩家更偏愛硬核遊戲

發表於 2023-02-15 19:31 作者: Defi之道

撰文:Robin Guo ( a16z 遊戲投資合夥人)

哪些人是 Web3 遊戲玩家,是休闲玩家還是硬核玩家?對此,A16z Games 進行了一項調查,以進一步了解情況。

以下是該調查結果中的幾個亮點:

  • 87% 的 Web3 遊戲玩家之前在遊戲中交易過數字物品 ⚖️

  • 72% 的 Web3 遊戲玩家是男性(傳統遊戲玩家大約爲 59% )?‍?

  • 相比傳統遊戲玩家,Web3 遊戲玩家喜歡 MOBA 遊戲的可能性增加 2 倍 ?‍♂️

讓我們從市場开始,在我抽樣調查的現有美國遊戲玩家群體中,crypto 的普及率越來越高,但 Web3 遊戲在其中還處於起步階段,只有 6% 的遊戲玩家玩過這類遊戲。

在這些玩家當中,一小部分人是反對 crypto 的,而批評者往往來自兩個群體:要么是新接觸這個領域的休闲玩家,或者是玩了很多遊戲的 hardcore 硬核遊戲玩家。

除了關於擴展這個領域的明顯建議(例如玩家至上、解決 UX/FTUE went、提高安全性等),我將在這個帖子中深入探討以下幾個方面:

A)思考一個重置平衡可能會產生重大財務影響的經濟體。

b) NFT 投放創建了一個需要積極管理的激勵持有者社區。

c) 找到適合的玩家類型,也就是找到樂趣。

讓我們繼續深入吧?

隨着時間的推移,情緒發生了一些變化,在 a16z games,我們將繼續監控推動其中一些變化的因素。當 Web3 工作室推出本質上有趣且吸引玩家的新遊戲時,傳統遊戲玩家的看法應該會改變。

有趣的是,遊戲玩家似乎不太關心某些 Web3 遊戲的波動性和安全問題。31% 的受訪者只是對遊戲“了解不夠”,這是最主要的原因。理解遊戲的機制可能很難,而要設置一個錢包、搞清楚自托管、买代幣然後購买 NFT、智能合約籤名、支付 gas 費用等等,這對很多人來說是大量的認知工作,與大家已經熟悉的手遊相比,要獲得 Web3 遊戲樂趣的時間太長了。

與我調查的非 web3 遊戲玩家(其中 59% 是男性)相比,Web3 遊戲玩家的男性比例更高(73%),並且他們大多數是居住在城市的 25-34 歲的富裕年輕人。

Crypto 遊戲的當前採用者,往往來自高收入的城市中心,並且也往往相當精通技術。

那么……調查結果告訴了我們關於遊戲玩家的哪些信息?我們樣本中的玩家,往往是硬核遊戲玩家,與總體平均水平相比,Web3 遊戲玩家每周在主機/PC 上玩遊戲的次數要多出 22-25%。

Web3 遊戲玩家還喜歡傳統上更“硬核”的遊戲類型,例如 MOBA 和 MMO 更受 Web3 遊戲玩家的歡迎,而益智遊戲和生活模擬遊戲則不太受他們的歡迎。

Web3 遊戲玩家似乎在以前的 Web2 市場(Steam、WoW 拍賣行等)上擁有更多的數字物品交易經驗,這自然會轉化爲在新的 crypto/ NFT 市場上交易數字物品的經驗。

有趣的是,我遇到了很多人,他們花了數千小時玩老式 MMO、交易商品、購买昂貴物品、編寫機器人程序,也曾被騙過一兩次。

與傳統遊戲玩家群體相比,接受調查的 Web3 遊戲玩家往往對競爭、社區和品牌更感興趣,而不是僅僅爲了“打發時間”而玩遊戲。

遊戲工作室應該考慮,他們是想向 Web3 遊戲的早期採用者的 hardcore 群體推銷,還是向更廣泛的休闲玩家受衆推銷,因爲 GTM 會有所不同。

總結一下一些想法:

  1. 在美國,接受調查的 Web3 遊戲玩家往往比傳統玩家更爲硬核和老練,他們往往對打發時間的興趣更小,並且在數字商品交易方面更有經驗。

  2. 爲了實現擴展, Web3 遊戲可以使用其中一些遊戲動機和類型來更好地了解遊戲玩家的契合度。瞄准核心或擴大廣度。

  3. 除了解決 UI/UX、FTUE、詐騙等問題外,構建強大的 Web3 遊戲經濟是一項復雜的任務,即使在 Web2 遊戲中也難以實現。暗黑破壞神、魔獸世界、Runescape 等遊戲都可以提供設計方面的課程。

注:參與這份調查的 2000 多名遊戲玩家均來自美國,他們每個月會玩多次遊戲。

標題:A16z 調查:Web3 遊戲玩家更偏愛硬核遊戲

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