易被忽視的Web3增長困境:增長平台自身是否也在增長?
發表於 2023-05-12 14:34 作者: 金色財經
作者:Web3Traveler
在挑選任務平台時,項目方不僅需要考量平台帶來的流量,更需要思考:平台是否在實現自身增長。
“工欲善其事,必先利其器。智者當借力而行”。
在Web3行業中,選對工具對項目發展如虎添翼。無論是哪種類型的項目,都具備持續增長用戶、繁榮社區的強需求。Web3任務平台可以說是Web2中Gleam的一次升級,以去中心化的形式調動用戶的積極性,且能夠更公开透明地發放獎勵。
很多項目方樂於選擇在上线或新產品發布的關鍵節點使用任務平台來更進一步拉動用戶增長。因爲這往往是一個投入低成本卻具備出色效果的行爲。歸根結底,獎金用於回饋了用戶,用戶好感度大大提升。究其效果也是令人欣喜,短時間內帶來大量的流量湧入。
而隨着對任務平台需求的增多,任務平台也大量湧現,項目方在選擇平台的時候會陷入迷茫,是考量平台上的任務數、活躍地址數,還是關注其社媒增長?
這些數據都可以成爲衡量的因素,而經常被忽視的是:任務平台自身是否也在積極增長?
思考這一問題的原因在於,任務平台不僅需要提供給項目方足夠的潛在粉絲群體,也需要自身實現長效可持續的增長來保持競爭力,才能夠源源不斷爲項目方輸送優質用戶。
增長分析
由於Web3任務普遍具備關注推特這一基本行爲。筆者從這一維度出發,就目前市面上任務平台的社交媒體數據進行了統計,整理成下表,供項目方進行參考。
項目名稱 | 現有粉絲數 | 粉絲增長率(30天) |
粉絲增長數(30天) |
Galxe | 825.8K | +71.6% | +73,582 |
Layer3 | 292.3K | -18.2% | +34,683 |
QuestN | 116.5K | -29.2% | +8,738 |
Rabbithole | 84.8K | -27.6% | +694 |
TaskOn | 206.9K | +114.3% | +80,109 |
Zealy | 115.8K | -31.6% | +13,179 |
注:統計結果抓取自 socialblade.com
其中各平台都呈現上漲的趨勢。粉絲增長率所反映的是以每30天爲一個周期的相對增長比率。截圖中以Galxe爲例。
根據統計(數據抓取時間爲UTC時間2023年5月11日21:00),粉絲增長比率前三位的分別爲TaskOn、Galxe和Layer3。其中前兩者的增長率高達114.3%和71.6%,展現了快速的成長速度。
我們同步對於引起平台迅速增長的近期動態進行了觀察。
TaskOn
在過去30天中交出了增長114.3%的答卷,其中粉絲增長數更是高居榜首,超過8w人次。
TaskOn近期舉辦的活動包含USDD giveaway、Hyperpay x PepeAi聯名活動、以及與熱門項目Optimism、Zetachain的深度合作,可以說是緊跟行業腳步。
在4月末和5月初,TaskOn連續發布2個新版本,v1.6.2和v1.6.3,面向B端和C端推出一系列創意功能和優勢,如:發布前測試活動,以美元爲單位設置靈活的代幣獎勵、添加 YouTube 觀看任務,以公平的方式優化 TaskOn抽獎算法等等。充分體現了自身與外部合作的積極建設。
不僅積極促進自身增長,爲項目方帶來增長,TaskOn同樣注重普通用戶體驗,推出了新手任務板塊。用戶可在界面中查看到當前累計有多少獎勵被領取,包括token、NFT和白名單等。
在會員體系方面。TaskOn推出了CAP和EXP兩種獎勵,用戶可以通過參與活動獲得EXP,積累到一定數量,用戶可以將EXP兌換成更多獎勵。EXP的數值可以在登錄平台後查看。
目前尚未獲悉EXP的使用方式,或許有更多玩法等待解鎖。
Galxe
Galxe是老牌任務平台不言自明,且持續保持着強勁的增長勁頭。
此前有消息稱其代幣Galxe(GAL)於5月5日20時解鎖7,614,266.67枚,價值約1370萬美元,佔總供應量的3.807%。
在生態方面,Galxe與炙手可熱的OKX錢包達成合作。用戶可以在Galxe平台上連接OKX Web3錢包在建立和完成Web3鏈上任務,同時,Galxe也被收錄至OKX Web3錢包的Discover板塊,用戶可以在 Discover內一鍵登錄Galxe平台。錢包用戶可以更直接地發布活動,平台用戶也新增了一個發布任務入口地選擇。
與此同時,Galxe近期宣布上线忠誠度積分系統,將會員體系化進一步深化。
在忠誠度逐漸吸引用戶關注的當下,期待Galxe帶來更多loyalty相關的動態。
Layer3
近期Layer3最亮眼的功能莫過於Chest,中文釋義爲寶箱,以遊戲的形式讓用戶置身其中。
Chest寶箱包含XP和數字收藏品,以提升用戶的加密貨幣探索體驗。用戶可以在箱子中找到1個獨家數字收藏品,在接下來的4周內使用。
據Layer3官方描述,團隊致力於讓Layer3不僅僅是一個平台,而是一種體驗、一次冒險、一次旅程。 一定程度上展現了Gamefi與任務平台的結合。
根據其近期公布的活動,其中標注有“beginner”難度,也爲用戶呈現了一種闖關的氛圍感。
結語
Web3任務平台賽道還有很多動態與創新值得探索。作爲衝鋒在項目發展前沿的工具,它們在用多重手段,促進項目方高效率繁榮生態,也在爲用戶推开獲取信息的窗口,更重要的是帶來實際的福利與參與感。
實現Web3增長從來不是一蹴而就,項目方卻可以選擇在獲取流量的同時與任務平台共同成長。關注平台自身的增長數據有助於做出更周全的選擇,爲自身用戶的良性增長打下堅實基礎。
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