Oasys推出技術路线圖,祭出發展三板斧

發表於 2024-06-20 14:12 作者: PANews

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Oasys推出技術路线圖,祭出發展三板斧

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作者:Joy,PANews

將Web2玩家和遊戲公司帶入Web3時代,秉持着這一理念的日本遊戲公鏈Oasys持續爲鏈遊賽道構建底層基礎設施。此前,PANews曾撰文詳細介紹了Oasys的特點、經濟模型和生態代表遊戲,講述這一根植於日本40年遊戲文化的公鏈如何讓傳統遊戲進入Web3的綠洲。

近日,正值Oasys成立兩周年,其也迎來新的重要更新——發布了技術路线圖。從當前的技術挑战和用戶痛點出發,Oasys提出了相應的解決方案,並進行了技術路线的短期和中期規劃。Oasys技術路线圖的三大核心是分別是應用數據可用性,二層互操作性和生態系統的可拓展性。

鏈遊發展的技術挑战與Oasys的“三板斧”

區塊鏈遊戲正處於早期發力期,PANews融資周報顯示,鏈遊賽道的融資不斷。據DappRadar與BGA聯合發布的2024年第一季度區塊鏈遊戲報告顯示,今年第一季度的總融資額達2.8億美元,這已經是在前2年鏈遊和元宇宙大熱後有所修正的結果,2023全年,Web3遊戲融資規模高達29.8億美元。

Oasys便是這場鏈遊熱的有力代表,目前其與育碧、世嘉、萬代南夢宮遊戲行業資深企業合作,已有10個verse生態共有近60款遊戲。Oasys爲進入區塊鏈遊戲領域的开發者提供了一整套全面的工具和服務,幫助創建和部署遊戲。其架構設計採用高度可擴展的Layer1 (稱爲 Hub Layer)和Layer2(稱爲 Verse Layer)相結合的設計,具有高網絡穩定性、高擴展性、高數據可用性。

盡管區塊鏈底層技術在這兩年不斷完善,但在鏈遊公鏈Oasys的實踐中,仍有不少技術短板有待補齊,爲此Oasys更新技術路线圖,解決這些技術挑战。

遊戲資產的連續性

“物品、角色、裝備、分數和成就”這些玩家在遊戲中獲取的資產是玩家時間和資金投入的回報,而在傳統Web2遊戲中,如果遊戲停服,這些遊戲資產也蕩然無存,只能停留在玩家的記憶中。遊戲資產的所有權歸屬,是區塊鏈遊戲解決的核心問題之一,區塊鏈技術就是實現數字主權的技術基座。

而隨着模塊化的技術架構日益流行,雖然採用“模塊化”設計,將不同的任務或功能分散到區塊鏈的不同層或部分,可以提高整個系統的效率和可擴展性。但這一轉變隨着放棄Layer2上的數據,帶來了新的問題,即用戶資產缺乏連續性。

爲此,Oasys 採用一種新方法——通過將Layer2上的“遊戲資產”鏡像到Layer1,可以爲用戶資產提供永久和持續的保護。即便Layer2數據被丟棄,用戶資產仍然安全。

Layer2層的互操作性

Oasys的Layer2被稱爲Verse Layer,源自Metaverse(元宇宙)一詞,寓意着每一個二層網絡都是獨立的“小宇宙”,可以實現遊戲充分的定制化。在各個Verse層和遊戲或dApp中,开發團隊可引入單獨的代幣,以實現特定的功能,創造一個更靈活和可擴展的遊戲環境。

一般而言,區塊鏈Layer2之間傳輸數據和資產時會遇到困難,因爲互操作性有限。而Oasys正設法讓各個“小宇宙”之間實現互操作性,目前10個正在運行的Verse Layer將率先獲益。

具體的方案是,Oasys將引入跨鏈橋,採用通用數據格式,並標准化 API,以實現不同 Layer2 之間的無縫互操作性。用戶可以輕松安全地在 Oasys 上的遊戲之間移動數據和資產,同時保留對它們的完全控制權。

生態系統可擴展性

與技術一樣重要且高難度的是生態的構建與持續發展。此前,有公鏈推出遊戲子網,卻伴隨着遊戲熱度的褪去而門可羅雀。因此,爲每個鏈構建獨特的生態系統是一項巨大的挑战。在 Oasys生態系統中,Layer2 由公司和遊戲开發商部署和運營,將生態系統建設的努力與業務連續性聯系起來。

Oasys與生態系統合作夥伴和現有 Layer2 運營商的密切合作在於爲他們提供支持生態系統建設和減少技術障礙所需的工具和資源。Oasys的第一層Hub Layer是樞紐層,爲遊戲开發者提供制作出色的區塊鏈遊戲所需的所有工具、SDK、數字資產、互操作性和生態環境。Hub Layer具有足夠的彈性,可以與數千個連接的 Verse Layer 一起運行,而不存在因節點故障而導致網絡故障的風險。

Oasys Verse开發套件 (Oasys VDK) 允許企業使用預設生態系統組件訪問高質量 Layer2,以便快速开發和部署。這使遊戲开發者能夠更快地啓動項目並專注於內容开發,實現生態系統的可擴展性。

路线圖聚焦1-3年內技術更新與社區支持

業內常开玩笑“幣圈一天,人間一年”,非常生動地表明了Web3的發展節奏之快日新月異。Oasys作爲底層基礎設施,也是要確保在技術和生態上的發展,能與加密行業同頻共振,跟上Web3市場的趨勢和需求。

最新的技術路线圖中,Oasys結合前文所述的困境和解決方案,制定了短期(1年以內)和中期(2-3年)的的計劃,短期內,將專注於標准化遊戲資產規範和开發實際用例。中期的目標是解決協議層問題,以穩定生態系統並促進 Oasys 上項目的开發和部署。

短期(1年以內)

  • 遊戲資產規範標准化:Oasys 將繼續與生態系統合作夥伴合作,實現遊戲資產規範標准化。這將確保不同遊戲和平台之間的一致性,從而簡化資產管理。

  • 創建用例:將創建在實時遊戲中應用標准化遊戲資產規範的用例,並提供成功用例的示例,以支持有興趣在 Oasys 上構建的开發人員和公司。

  • 提供Oasys Verse开發套件(Oasys VDK):通過提供一套經過驗證的生態系統組件,企業可以快速訪問具有預設生態系統部分的高質量Layer2,以減少生態系統建設所花費的時間和資源,並實現生態系統的可擴展性。

中期(2-3年)

  • 解決協議層的問題:短期路线圖是中期努力的基石,中期努力將重點放在解決協議層的問題上。具體來說,就是實施一個獨特的解決方案,將Layer2“遊戲資產”鏡像到Layer1。

  • 實現互操作性:將开發標准化協議以確保不同 Layer2 之間的互操作性,允許用戶在 Oasys 上的各種遊戲之間無縫移動資產和數據。用戶可以在Oasys生態內的多個遊戲中自由穿梭,享受全面的數字主權。

  • 提供开發者工具:Oasys 將提供符合我們愿景並滿足 Layer2 需求的开發者工具,使开發人員能夠自主發展,進一步促進生態系統的可擴展性。

就短期規劃而言,Oasys已經在實際用例的开發上取得了不少成果。僅在5月份就有多個用例上线。Oasys推出L2鏈XPLA Verse,韓國最大手遊集團Com2uS的知名遊戲將同步上鏈。包括基於下載量超2.2億次的熱門遊戲《魔靈召喚》的動作角色扮演遊戲《魔靈召喚: 克羅尼柯战記》,以及改編自熱門僵屍漫畫、月活達25萬的《行屍走肉:全明星》。

此外,近期基於日本足球漫畫系列《足球小將》的區塊鏈遊戲《Captain Tsubasa -RIVALS-》在Oasys 上正式推出。《Captain Tsubasa -RIVALS-》由 Mint Town和移動遊戲巨頭KLab的子公司BLOCKSMITH&Co. 聯合开發,提供沉浸式體驗,玩家可以培養和收集原系列中的角色NFT。

在拓展生態系統層面,Oasys今年來也落地多個大型的合作。近期,正式宣布與日本SBI(軟銀)集團合作,擴大其在日本的加密遊戲和NFT市場影響力。此次合作允許Oasys利用SBI的NFT市場平台,推廣其區塊鏈遊戲產品,同時提升用戶體驗。今年2月,Oasys與韓國互聯網巨頭Kakao的Web3遊戲部門Metabora SG合作,支持該遊戲發布商擴展到日本市場。

Oasys的一系列舉措不僅展現了其在區塊鏈遊戲領域的技術創新和战略遠見,也凸顯了與行業巨頭合作,共同推動鏈遊發展的決心。隨着技術路线圖的逐步實施,Oasys正逐步實現其構建全球鏈遊標准的愿景,爲玩家和开發者創造真正價值的同時,也爲遊戲行業帶來了新的體驗與機會。

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