虛擬數字人板塊持續拉升 虛擬IP仍是市場主流模式

發表於 2022-03-28 20:50 作者: 元宇宙推客

虛擬數字人板塊持續拉升 引力傳媒漲停

3月28日早盤,虛擬數字人板塊持續拉升。同花順數據顯示,截至9:52,虛擬數字人板塊上漲2.31%;板塊內引力傳媒漲停,鋒尚文化上漲8.84%,風語築上漲7.87%。

3月28日上午,虛擬數字人行業繼續上漲。同花順數據顯示,截至9:32,虛擬數字人板塊已上升2.31%。該行業的引力媒體漲停板,鋒尚文化升8.84%,風語建設增長7.87%。

四角度挖掘虛擬人板塊機會 其中虛擬IP仍是市場主流模式

身份型虛擬人強調“創造”虛擬身份,虛擬IP可以滿足IP運營、打造、立體化的需求。商業模式豐富,基本模式爲運營+技術打造虛擬IP並持續運營,完成流量積累後在文娛、消費領域變現。

虛擬人的商業模式主要是身份型的虛擬人。服務虛擬人定位爲“替代”人力,旨在取代某些人工工作並實現降本增效。商業模式正在朝着平台方向發展,通過模板+定制低成本創建虛擬人。身份虛擬人強調“創建”虛擬身份,而虛擬IP可以滿足IP運營,構建和三維化的需求。商業模式豐富,基本模型爲運營+技術創建虛擬IP並繼續運行。完成流量積累後,它將在娛樂和消費領域實現貨幣化。虛擬分身方興未艾,有望作爲參與元宇宙的身份載體打开未來元宇宙想象空間。

虛擬人產業鏈目前主要分爲三個部分:底層技術,運營和虛擬生活平台。底層技術主要包括建模,驅動和渲染三大技術。運營包括IP操作和IP資源公司。該業務包括IP運營和知識產權資源型公司。虛擬人平台包括制作平台和內容平台。虛擬人的平台包括創建平台和內容平台。總體而言,我國虛擬人產業鏈上遊技術薄弱,下遊消費市場發達。其中,虛擬IP仍然是市場的主流。產業鏈的發展主要由技術主導。

虛擬人行業發展的力量體現在政策,產業鏈和需求端。在政策方面,虛擬人符合數字經濟發展計劃,可以直接從媒體行業的數字化轉型中受益。在產業鏈中,我國的虛擬人和手機遊戲產業具有一定的可比性。通過復盤發現,手機遊戲行業上遊硬件和技術的崛起是手遊爆炸的關鍵。在需求端,虛擬人的需求本質上取決於其爲社會創造的價值。服務虛擬人可以實現降本和提高效率,替代某些機械性,重復性和解釋性的人力工作。身份型虛擬人是獨立可控的,他們專注於發展粉絲經濟。在價值支撐下,隨着技術成本的下降,需求有望逐漸釋放,市場規模將迅速擴大。

從政策推廣,前沿技術,需求釋放和發展潛力的角度分析虛擬人行業的投資機會

在政策推廣方面,該政策強調了虛擬人應用的價值。具有國有資產背景的公司擁有資源和平台來承擔國家數字服務,可以體現虛擬人的實用價值。預計它將率先受益於政策促進,並專注於新華網,東方明珠等。

在前沿技術方面,全球範圍內虛擬人行業具有以前驅動手機遊戲行業的硬件和技術條件,並且價值得到了驗證。我國的虛擬人產業鏈發展受到技術限制,對开發的技術需求客觀存在。前沿技術公司可以帶動快速提高技術水平並專注於中國聯通,鋒尚文化等。

在需求釋放方面,上遊技術進步和技術成本下降將促進虛擬人向恐怖谷的發展。一類是基於當前的技術水平,开始向運營方向發展。它將使我國產業鏈中的經營公司受益;另一種類型是從技術的發展到真實形象的方向發展而來的,從現實和智能的角度不斷提高,有利於具有資金+技術+資源的合作型公司的重點關注捷成股,藍色光標,風語築,絲綢之路視覺等

在發展潛力方面,虛擬分身作爲元宇宙的身份載體是最接近元宇宙概念的虛擬人類型。它具有巨大的潛在性。未來,虛擬分身或智能手機增長空間將是社交和平台屬性+流量優勢+技術基礎+資金實力的互聯網/遊戲工廠。

風險提示:技術進步和成本下降緩慢;該政策的出台低於預期。

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