爲什么說Web3社交領域尚未出現一款本質創新產品

發表於 2023-07-10 10:18 作者: 金色財經

作者:加密韋馱;來源:作者推特@thecryptoskanda

最好的鏈上社交不是LensProtocol,而是DuneAnalytics,最好的全鏈遊戲不是darkforest_eth,而是Uniswap。Crypto非金融應用錯的不是“沒有mass adoption”,而是沒有服務Crypto原生的需求。不是產品不行,而是用戶不行。

首先,這裏說的“最好”需要符合以下的三種標准: 1. 目前還存活(FOMO3D、貝爾鏈等不計入); 2. 在沒有資產發行預期下仍有用戶活躍邏輯並可能產生費用或交易量; 3. 產品符合社交網絡或遊戲產品的本質屬性 (注意是本質,不是看上去像)。

毫不客氣地說,“Web3社交“產品中,尚未出現一款本質創新產品。我知道你要跟我說Lens全家桶(如下圖所示),其中: - 油管/Spotify仿品:4個 - Twitter/Insta仿品:6個 另外1個web3 imgflip,甚至還有一個基於Lens的拉新互助盤 僅社交流聚合器Firefly有一定創新。 你可能問,那又怎樣?一樣有用戶。

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歷史無數次教育我們,沒有足以打破現有用戶關系的革命性突破,社交仿盤很難存活:Vine和Musicaly,騰訊微博和新浪微博, 現在的Thread和Twitter。上一個革命的去中心化社交Damus,今天你還打开嗎?

用戶不會因爲你做crypto而變得更溫情 這裏引用@lidangzzz的論述。

Lens到今天有超過11萬個Profile,但是交易量和每日用戶數都在下降。我們不難看出除了空投預期以外,Lens很難維持現有用戶每天的活躍度。 究其原因:到底Lens提供了什么突破性的場景,是Web2同類不能做的? 至今crypto項目方只有官推而無”官Lens“一說,連這個最crypto-native的需求都沒有遷移。

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與Lens一樣的Web3"看起來像社交產品",過於強調”數據主權“的敘事,但在基本問題上無法回答: 需求:用戶會爲了“數據主權”搬來做推特/油管同樣的事但內容更少嘛? 用戶:普通用戶在乎自己幾塊錢的CPC價值? 創作者:創作者作品離开算法推流還有價值嗎? 匹配:feed機制能留住用戶時長嘛?

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爲什么Dune是目前最好的Crypto社交需求:尋找Alpha觀察鏈上數據,數據=錢,在Web2不存在。用戶:整個Web3都是在找Alpha 創作者:創作者用Dune工具創造Dashboard,數據本身客觀有價值 匹配:無feed,關鍵字查找,根據打星提權重 掐住價值鏈,至少達到了一個Github級別的專業化社交,且無Web2競品。

Lens並沒有原生的feed內容匹配解決方案。誰,看到什么內容,何時看到,因爲社交圖譜主權,都需要依賴策展應用來解決。 Not bad, 但這意味着創作者流量成本閾值極大提高。只有直接變現利益的信息會勝出。那單位變現價值最高的信息是什么?這相信大家在推特滿屏空投廣告裏已經有了答案。

图像換句話說,獨立原生Crypto社交圖譜+Feed信息流+策展,可能屬於站在Web2的思維裏刻舟求劍。 Crypto社交,不應該服務Web2產品覆蓋的用戶人群和需求 Crypto的社交,是基於信息/數據差的市場,就如同Dune這樣,把Dashboard做成商品,用credit訂閱。甚至在未來credit變成幣,跟巫師們Dashboard2Earn。

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這裏諷刺卻真實的認知是: 非金融應用核心思路,是怎樣找到一個Web2無法(完全)解決的需求場景(如尋找和交流alpha),並找到該場景中由信息差導致、可隨信息使用量變化定價的交易模型(如訂閱,Pay-as-you-go),基於該價值形成社交流(關注大V) 爲什么SocialFi搞不好,不是不夠social,可能是不夠Fi。

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同樣的邏輯放在遊戲,甚至全鏈遊戲也同樣適用 Dark Forest很棒,但他真的是一個小範圍Geek遊戲。 但是,你真的認爲,一個玩Clash of Clans、LOL、GTA5的玩家,真的會care “你可以永久擁有你的道具,他們可以組合,你可以決定遊戲的發展,因爲遊戲引擎在神奇的區塊鏈上” WTF? 我是砍水晶的。

我Bullish on 全鏈遊戲,但不Bullish开發者把自己的關注點強加到用戶頭上去。 遊戲, 根據維基定義,是一種以一定規則爲獲取激勵而進行的活動,激勵可以是物質或僅僅是快感,遊戲結果僅與技巧、策略、運氣有關。 That's it,從古到今如此。任何附加在“遊戲”前面的形容詞都只是你的一廂情愿而已。

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爲什么一個遊戲會好玩? 因爲未知 第一次學着跳傘精准空降,看到八倍鏡驚奇不已 但玩熟了,一切理所當然了,新鮮感沒了自然就不好玩了 那么什么遊戲會一直新鮮?博弈 博 - 概率定开局、付出成本上桌 弈 - 零和對抗,和對手只有一個勝利 不但有無數種可能,同時每一局都一樣心跳。

籌碼推到桌子中間,手上的盲牌一切皆有可能,勝負全在我一念之間,腎上腺素在开牌的瞬間飆升。 賭博迷人的原因從來不只是因爲能贏錢,而是因爲刺激。 復雜的機制、炫酷的視覺效果,可能只是“遊戲好玩”的充分不必要條件。 有沒有想過,爲什么千百年來,賭場遊戲花樣一直那么幾種?

因爲他們擁有客觀的、近乎於50:50公平的勝負判定機制,同時擁有概率決定的無限可能,又允許技巧影響結果,且機制久經考驗。上賭桌,是一個遊戲的最高榮譽,因爲這個遊戲不僅好玩,而且有共識。 共識大於一切,而鏈上交易就是那個最有共識的遊戲 請你用這個角度代入Uniswap。

Uniswap是一個這樣的遊戲: - 遊戲引擎完全鏈上部署 - 遊戲勝負規則絕對客觀透明 - 可以有無限賭桌,每桌花樣不同(交易對)緊張刺激 - 7/24小時不間斷 - 策略多樣(衝土狗、科學家、加LP) - 獎勵當場結算 Be like Uniswap 但是這樣的遊戲你打算賣給原神宅男嗎?當然不行!

See my point? 想要去教育並改造已經在Web2世界裏對“遊戲”這個概念的刻板印象定格了的玩家,完全不現實;用Web2大廠專精領域的遊戲產品去試圖讓用戶“進入Web3”沒有統計學上的可能。 服務體驗第一次虛擬世界腎上腺素峰值在Crypto的“玩家”,Keep them high。我認爲這才是全鏈遊戲的第一性問題。

作爲Axie團隊翻身的親歷者,20年發gamefi的先烈,21年多個遊戲和socialfi的MM,我在2023年得出了結論: 放棄幻想,認清現實 先考慮Crypto,後考慮應用 先流動性,後用戶數 站在Crypto的第一性去想問題,不要被Web2的產品、用戶帶跑偏,不要執念,不要刻舟求劍。原生的才是最強的。

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