樂高邁過元宇宙大門 用塑料塊搭建虛擬空間
發表於 2022-04-13 18:09 作者: 區塊鏈情報速遞pro
馬路大街由灰色的顆粒方塊組成,街邊是樂高城市系列的銀行和百貨商店,走在路上都是樣式各異的樂高小人仔,不時還有布加迪樂高跑車、騎着掃把的魔術師呼嘯而過。
如果你也曾有個類似的幻想,那么恭喜你,你的愿望將很快變成現實。
在 Epic 於 4 月 7 日發布的一則官方公告中提到,Epic 與樂高將建立起長期的夥伴關系,並攜手合作爲兒童打造一個安全、有趣的元宇宙(Metaverse)。
樂高集團 CEO Niels B Christiansen表示,孩子們喜歡在數字和現實世界中遊玩,並樂於在兩者之間無縫切換,他相信孩子們可以通過數字體驗來發展包括創造、協作和溝通等終身受益的技能。
《樂高超人總動員》的遊戲總監 Peter Gomer 認爲,樂高遊戲的一大特點在於裏面的每一件道具都可以用真正的樂高積木制作,遊戲开發者在制作遊戲時可以盡情地發揮想象力,用樂高零件建造一些真正有趣的東西給玩家體驗。
這種數字化的體驗雖然無法與現實中兩塊積木拼在一起時的滿足感比擬,但當孩子在遊玩遊戲的過程中,這些遊戲模型可以起到啓發靈感的作用,讓孩子對樂高玩具充滿想象力。
經過多年的發展,電子遊戲已經寫進了樂高的基因裏面,但是光有扎實的遊戲的功底,還不足以構建一個涵蓋社交、遊戲、經濟系統等多方面元素的元宇宙,爲此樂高做了更多的探索。
樂高在 2015 年發布了一個名爲《樂高:世界》的沙盒遊戲,它的玩法和當時風靡全球《我的世界》類似,都是通過收集材料來建造屬於自己的建築,不同的是遊戲的材料從像素方塊變成了樂高的塑料方塊。
在千禧年之初,樂高曾將電子遊戲視爲從自己手上「搶走」孩子的敵人,它害怕互聯網和電子遊戲會瓜分走孩子所有的注意力,而冷落掉塑料玩具,因此曾進行過度的擴張,導致公司一度面臨破產清算的危機。
隨後樂高回歸核心玩法的挖掘上,將更具創意的玩法帶到玩具上,重新贏回孩子們的歡心。
這時,如何永葆青春,是留給剛度過破產危機的樂高的下一個難題。樂高的首席營銷官 Julia Goldin 在接受《觀察家報》曾表示,對樂高而言每一年都是一次從零开始,因爲這意味着樂高需要重新吸引一代新的孩子,讓他們對這個品牌感到興奮。
而現在,電子遊戲幾乎已成爲新一代孩子生活的一部分,一些孩子甚至可能還未玩到樂高實體玩具之前就已經接觸過電子遊戲,此時電子遊戲不應該是樂高的對手,而是他們在孩子心裏建立玩具認知的入口。
因此,當全球的玩家都爲 Roblox 自由、豐富的遊戲體驗所着迷時,樂高牽手 Epic「進軍元宇宙」更深層的目的,應該是在新一波電子遊戲浪潮下,再一次奪回人們對塑料塊的注意力。
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