a16z 視角:用 42 張圖全面解析加密行業九大板塊現狀
發表於 2022-05-18 16:43 作者: 白澤研究院
隨着加密市場的快速發展,許多投資者都紛紛入局其中,全球最引人注目的風險投資機構 a16z 可以說是最早入場的大型投資者之一。在傳統投資領域,a16z 投資了許多知名公司,例如 Facebook、Groupon、Skype、Twitter、Zynga,不少被投企業都成爲了巨頭。而在加密領域,a16z 也有獨特的眼光,在 DeFi 和 NFT 領域的早期階段就投資了很多龍頭項目,布局依然可圈可點。
以下爲 a16z 發布的第一份加密行業趨勢年度報告,通過 a16z 與企業家、建設者共享的信息,能夠讓我們對 Web3、加密市場趨勢、Layer1、Layer2、DeFi、NFTs、DAOs、遊戲、穩定幣這九大領域有更清晰的認識。
一、Web3
互聯網的第一個時期——大約 1990-2005 年——是關於去中心化和社區管理的开放協議。大部分價值累積到網絡的邊緣:用戶和建設者。
互聯網的第二個時期——大約 2005-2020 年——是關於孤立的、集中的服務。大部分價值歸於少數大型科技公司。
我們現在正在开始互聯網的第三個時期——許多人稱之爲 Web3 ——它結合了第一個時期的去中心化、社區管理的精神與第二個時期的先進功能。這將开啓新一輪的創造力和企業家精神。
爲什么 Web3 很重要?
在友好的开端之後,Web2 公司變得更加榨取和減少合作。
Web3 賦予人們財產權:擁有一部分互聯網的能力。
Web3 讓網絡參與者在代幣的激勵下齊心協力朝着一個共同目標努力——網絡的發展。
Web3 賦予了集體擁有的未來,而不是少數大企業擁有的未來。
二、創新周期
加密市場循環發展。
這些周期從表面上看起來很混亂,但有一個潛在的秩序。
這樣的結果會是持續的增長,由興趣和創新之間的反饋循環驅動。
三、Layer1 區塊鏈
區塊鏈網絡由節點組成:物理計算機,如 PC,通過共識機制被連接在一起。
Web3 是多鏈的;在區塊鏈上構建時,开發人員有很多地方可以選擇。
雖然其他智能合約區塊鏈在用戶和使用方面難以與以太坊相媲美,但用戶對區塊鏈的需求卻仍然很大。
以以太坊爲樞紐,大量價值被存入跨鏈橋。
以太坊仍然吸引了最多的开發者,但幾個新興區塊鏈也處於开發者增加的軌道上。
四、Layer2 拓展
Layer2 是擴展基礎層並繼承其安全保證的獨立區塊鏈。
1、Optimistic Rollups
交易被假定爲有效,但如有必要可以提出質疑.
• 正確性依賴於博弈論激勵
• 最終確定性需要 1 周時間
• 更容易編程
• EIP-4844 可以使這些 Rollups 對用戶來說更便宜
2、Zero-Knowledge Rollups
使用有效性證明對狀態轉換進行計算驗證
• 正確性在計算上得到保證
• 最終確定性是即時的
• 更難編程
• 計算成本可能很高,盡管這種情況正在迅速改善
Optimistic rollups 是當今最流行的 Layer2 技術,但 ZK rollups 才剛剛开始上线。
Layer2 Rollups 爲以太坊的安全性买單。5 月 12 日,Layer2 Rollups 貢獻了大約 1.5% 的以太坊支付費用。
L2 Rollups 正在相互競爭以降低交易費用。
五、DeFi
世界上很大一部分地區沒有得到現有金融機構的服務。
銀行账戶:全球 17 億人沒有銀行账戶。
匯款:全球每年匯款總額 6500 億美元,平均成本爲 6%。
移動+互聯網:在沒有銀行账戶的人中,10 億人可以使用手機,4.8 億人可以上網。
數字支付:48% 的成年人在過去一年裏沒有使用過數字支付。
DeFi 在不到兩年的時間裏從近乎零價值增長到超過 1000 億美元。
新興的區塊鏈正試圖復制以太坊 DeFi 的成功。
代幣交換和借貸協議是當今最流行的 DeFi 用例。
權益證明機制(PoS,Proof-of-stake)即將登陸以太坊。
按管理的總資產計算,DeFi 將代表美國第 31 大銀行。
六、穩定幣
穩定幣主要分爲三類,盡管它們之間的界限很模糊:
穩定幣使用的增加表明對數字美元的需求。
當今頂級穩定幣的鏈上交易速度(即周轉率)變化很大。
穩定幣只佔世界貨幣供應量的一小部分。
七、NFTs
我們已經看到了幾類 NFT 的出現,但仍處於早期階段。
市場依然火爆,我們开始看到主流世界對 NFT 的採用。
Web3 平台的使用率遠低於當今的互聯網巨頭。
“你知道,當大型科技公司的吸納率高於黑手黨時,我們的經濟就出現了嚴重問題。”– Ritchie Torres,美國國會議員
NFT 爲創作者提供了一種全新的方式,直接通過他們的粉絲賺錢。
NFT 領域發生了令人難以置信的創新。
空投:
音樂版稅:
知識產權/商業權利:
NFT DAO 治理:
IRL 激活:
八、Web3 遊戲
我們才剛剛开始看到 Web3 遊戲的潛力。
在新商業模式的推動下,視頻遊戲行業實現了巨大增長。當互聯網出現時,視頻遊戲採用多人在线和大逃殺等新類型,使用免費遊戲和虛擬商品等新商業模式,以及流媒體等新的互補行爲。
Web3 和遊戲的交叉點存在巨大的市場機會。2021 年 NFT 銷售額的 20% 是遊戲相關資產,49% 的加密錢包活動來自遊戲.
對元宇宙的興趣激增,虛擬土地銷售總額接近 20 億美元。
九、DAOs
DAO 爲任何類型的組織/社區治理提供了一條新途徑。
DAO 管理的國庫資產已累計超過 100 億美元。
DAO 持有的大部分資產是協議的原生代幣。
DAO 爲團體制定決策提供了一種新的、自下而上的方式。
最後的想法
加密貨幣已經對現實世界產生了影響。
Web3 還處於早期階段。
Web3 的下一步是什么?
1. 隨着非以太坊 Layer1 和 Layer2 的持續改進和增長,Web3 基礎設施將繼續改進。以太坊合並有望在今年發生,這將提高以太坊網絡性能並減少對環境的影響。
2. 期待更多的創作者“擁抱”屬於自己的 NFT 社區,因爲通過直接向粉絲銷售數字產品、廣告與其他 Web2 的方法相比,他們可以更好地獲利。
3. 預計將推出許多由具有頂級遊戲工作室背景的創始人开發的 Web3 遊戲。其中一些將在未來幾個月內推出,其他將需要更長的時間。
4. 考慮到更好的費率和用戶體驗,通過遊戲和 NFT 賺取代幣的新 Web3 用戶可能會選擇將這些代幣保存在 DeFi 協議中。
5. 期待更多關於 DAO、社交代幣、去中心化社交網絡、Web3 媒體和其他新興類別的“實驗”。其中一些可能會以與 DeFi、NFT 和 Web3 遊戲相同的方式爆發。
來源 | a16z 《2022 加密報告》
作者 | Daren Matsuoka, Eddy Lazzarin, Chris Dixon, and Robert Hackett
編譯 | 白澤研究院
標題:a16z 視角:用 42 張圖全面解析加密行業九大板塊現狀
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