加密貨幣崩盤引發人們對“玩賺遊戲”未來的恐懼 未來將如何發展?

發表於 2022-06-07 01:18 作者: 區塊鏈情報速遞pro

上周玩賺遊戲 Axie Infinity 收入爲 988,400 美元,這是自2021年2月以來該遊戲的周收入首次低於 100 萬美元。 2021 年 8 月 8 日這一周,Axie Infinity 收入創下超 2.15 億美元的最高值,從 2021 年 11 月开始,由於 Axie 遊戲內代幣的發行和銷毀機制不平衡,代幣貶值,抑制了玩家繼續使用遊戲的熱情,因此導致Axie Infinity 收入穩步下降。

盡管被一些人稱爲遊戲的未來,但玩賺遊戲(P2E)面臨着艱難的困境。隨着加密市場動蕩,比特幣和以太坊大幅下跌,支持玩賺遊戲的代幣也受到了打擊——Polygon代幣從1美元跌至0.5美元,Axie Infinity代幣從約30美元跌至20美元,Smooth Love Potion代幣首次跌至1美分以下。

在我們深入探討之前,有必要解釋一下玩賺遊戲,它們是如何工作的,以及它們爲何如此重要。

P2E 遊戲的核心是通過將遊戲時間和精力與潛在獎勵聯系起來來激勵玩家——可收藏的物品,通常是某種形式的NFT,與加密貨幣相關聯,可以轉售以換取現實世界的貨幣。通過遊戲,玩家不僅可以隨機賺取收入,還可以在一些遊戲中,例如Axie Infinity,克隆、繁殖或創造新的有價值的收藏品。這些遊戲在亞洲部分地區(例如菲律賓)廣受歡迎,在那裏它正在成爲幫助人們擺脫貧困的新興職業。

在過去的兩年裏,投資者將遊戲領域視爲一個機會,認爲 P2E 遊戲將是下一個大事件。

有人認爲 P2E 遊戲將取代免費遊戲 (F2P) 模式,後者見證了從《英雄聯盟》到《堡壘之夜》等各種遊戲的興起。根據 DappRadar 的數據,僅在 2022 年第一季度,風險資本家就向工作室和發行商投資了超過 25 億美元,用於構建玩賺遊戲和元宇宙平台。

加密貨幣的波動性很大。因此,遊戲賺取收入引起了人們的注意,在加密貨幣行業站穩腳跟之前,它將繼續潮起潮落。

玩賺遊戲存在風險

法律專家警告稱,對於有效投資於高風險資產的參與者來說,沒有安全網,如果項目失敗或資產市場枯竭,他們非常容易受到攻擊。

隨着全球監管機構尋求控制加密貨幣本身,幾乎沒有人對 NFT 或P2E遊戲的相對利基分支進行監管,這些遊戲通常使用遊戲中的加密代幣,然後可以兌現爲傳統貨幣。

倫敦律師事務所 Fladgate 的加密貨幣助理 David Lee 說,“在這樣的項目中存儲任何價值都是有風險的。基於區塊鏈的遊戲的收益通常是通過以項目的原生代幣支付的獎勵來實現的。”

代幣或遊戲中資產的價值都沒有保證,因爲它們的價值通常由市場供需決定。這意味着價格可能會出現大幅波動,如果項目變得不那么受歡迎或被遺棄,那么這些資產就有可能變得一文不值。

然而,這些遊戲的倡導者表示,成功是建立在技能、策略和運氣等因素的綜合之上的。

去年,Axie Infinity被吹捧爲主流區塊鏈應用的最佳候選者之一。這款遊戲由越南开發商Sky Mavis於2018年推出,在加密貨幣世界大受歡迎。它爲一些玩家提供了全職工作前景,而 Sky Mavis 在由 Andreessen Horowitz 領導的 1.52 億美元融資後估值爲 30 億美元。Axie Infinity應該預示着圍繞加密構建的玩賺遊戲的新時代。

一年後,Axie 未來看起來更加坎坷。

Sky Mavis 的 Ronin 區塊鏈遭受了災難性的黑客攻擊,在身份不明的黑客手中損失了超過 6 億美元,並且由於 Sky Mavis 凍結了 Ronin 交易,玩家的資金陷入了困境。在此之前,Sky Mavis 就面臨着關於其長期可持續性的更大問題。 Axie Infinity 的遊戲世界將隨心所欲的加密貨幣市場與大型多人遊戲的復雜經濟運作相結合。而且,當它試圖通過一款新的免費遊戲來重塑自己時,這種情況讓我們得以一窺當炒作達到極限時會發生什么。

玩賺遊戲的未來之路

Axie Infinity在市場上的領先成功(2021年第三季度總收入爲7.816億美元,到2021年底其代幣價格創下歷史新高 155 美元),在黑客攻擊後現在看起來是否受到了威脅?事實上,它的用戶參與度(以日活躍用戶數衡量)已經從去年11月的峰值下降了40%。綜上所述,這是否意味着圍繞這個新興行業的炒作被誇大了?

一些主要採用障礙包括加密遊戲平台使用的以太坊速度緩慢,由於以太坊的高gas費而導致購买NFT的高成本,更不用說它對環境的影響了。但從增長的角度來看,或許更能說明問題的是,很少有大型遊戲开發商涉足這一領域。一個關鍵的障礙是創新遊戲模式本身的關鍵盈利性質:從 100% 的遊戲內經濟銷售額流向开發者的模式,轉變爲玩家社區賺取更大比例的交易量的模式,很難讓人接受。換句話說,這意味着在一個去中心化的生態系統中,开發者對遊戲中的經濟控制較少。

Block Games 的增長主管 Rasa Petuch 在接受採訪時表示,爲了讓玩賺遊戲的行業發展,需要有大量的常規遊戲玩家湧入,而目前用戶主要是爲了賺錢而不是玩遊戲,而开發者專注於遊戲代幣經濟學而不是遊戲本身。 Petuch 說:“傳統遊戲玩家還沒有出現,因爲一方面,遊戲還沒有出現,而且許多傳統遊戲玩家都持懷疑態度”。

她認爲,當該行業出現真正優質且有趣的遊戲時,玩賺遊戲會真正改變。她說, “這是我一直在考慮的一點,另一點是關於主機遊戲的。他們還沒有爲區塊鏈做好准備,他們是整個遊戲行業的重要組成部分。”

在 Electronic Arts 最近的財報電話會議上,首席執行官 Andrew Wilson 表示,雖然 NFT 和遊戲賺錢市場還處於早期階段,但它確實指向了遊戲的未來發展。Wilson說,“在某種程度上,有很多炒作。但我確實認爲這將成爲我們行業未來的重要組成部分。”

BigONE Exchange董事長 Anndy Lian 表示,盡管 NFT 的總體市場與 2021 年相比正在放緩,但需求水平仍然在增長。2 月份 NFT 銷售額突破 40 億美元。Lian說, “我相信,P2E遊戲的增長潛力很大。現在是對大型遊戲工作室和遊戲機制造商的主導地位進行調整的時候了。玩賺不僅對遊戲玩家有好處,對希望以新方式在更公平的競爭環境中競爭的未來开發者也是如此。”(比推)

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