元宇宙服務將構建Web3互聯網時代基礎
發表於 2022-06-14 09:42 作者: OceanMollu
元宇宙的概念早在20世紀80年代就出現了,但直到最近幾年我們才看到成百上千的項目出現在這個領域。我們正在經歷的是逐漸遊戲化的世界,但實際的整合和參與能力有限。可以說目前元宇宙任然是一塊大片空白的畫布,亟待我們從業者塗抹上开創性的色彩。
因此,在展望元宇宙的未來並彌合物理世界和數字世界之間的差距時,我們需要突破界限,換句話說,超越目前被定義爲“元宇宙”的東西。
作爲一個科幻概念,或在遊戲世界中,“元宇宙”聽起來就很棒。但是,爲了元宇宙作爲社交和商業工具蓬勃發展,我們必須確保有一層效用或激勵措施來保持用戶投入。
Web3驅動的技術在幫助推進元宇宙的概念和想法方面發揮着重要的作用,這要歸功於區塊鏈技術、NFT、擴展現實(XR)、人工智能功能等等。可以說,構建虛擬參與新途徑的元宇宙將在元宇宙服務,即MaaS產品中找到最大的價值,並將成爲下一個互聯網的基礎。
那么,什么是MaaS?這是一種元宇宙服務模式,品牌可以將他們的空間定義爲他們想要的任何東西。MaaS平台使用戶能夠創建適合每個用戶自己獨特需求的數字分身。爲了使元宇宙作爲一個實用概念取得成功,MaaS——元宇宙服務將會是關鍵,原因如下。
每個元宇宙都有不同的要求
每個人都有關於元宇宙可能成爲什么的觀點或愿景,無論是遊戲化的世界還是Web3的接入點,人們從不同的角度闡述設想中的元宇宙。比如用戶希望有機會定義空間,並將其塑造成一個反映最生動的想象力平台。
一個爲愛好音樂或藝術的用戶所構建的世界,將與一個爲體育迷互動而構建的世界有很大的不同。雖然Web3充當了許多元宇宙的共同线程,但其核心作用是使用去中心化來確保每個元宇宙都是唯一的,並服務於不同的目的。
對於MaaS,定制將是至關重要的,且這個定制方案將掌控在創建者手中,比如電子競技元宇宙將更多依賴於團隊品牌和遊戲化的代幣化,而藝人可能想要創建一個活動空間來舉辦虛擬音樂會。
每個元宇宙都有不同的要求,具體取決於行業和最終用戶激活的參與層。元宇宙是品牌擴大粉絲群和建立社區作爲額外參與層的地方。因此,不僅元素會有所不同,整個元宇宙的品牌也必須看起來不同。
隨着越來越多的品牌選擇將他們的社區參與努力擴展到元宇宙,它需要的可定制性就越高。不是每個人都有建立這種類型的元宇宙的技能——就像不是每個人都可以學習編程來建立一個網站一樣。
因此後來出現了WordPress和Shopify等平台,這些平台提供了由該領域的技術專家建立的核心基礎要素,同時允許最終用戶根據品牌和战略進行定制,這就是MaaS帶來的好處之一。
構建互操作性的元宇宙
虛擬環境是社交、建立關系和創建社區的地方,人們可以在其中與其他用戶進行實時交互。爲了更進一步溝通,用戶不應被鎖定在一個元宇宙或社區中,並在其他元宇宙之間傳送他們的數字身份,
想象一下,如果你每次訪問不同網站都必須更換對應的瀏覽器,那么瀏覽網站將變得十分麻煩。互操作性確保任何構建的元宇宙都不會成爲虛擬孤島,並且跨多個元宇宙的人們將能夠在統一的經濟文化體系下交換經驗和財產。
因此,元宇宙的每個元素都必須圍繞互操作性進行設計,因爲每個基於Web3的服務方案都需要在每個元宇宙中正常工作——無論是代幣、化身、NFT還是其他數字資產。
考慮到互操作性的構建將連接人們,擁有开放的邊界能使所有人更容易訪問元宇宙。無邊界解決方案在其他行業已經興起,但同樣的概念也必須適用於數字領域。例如,電競元宇宙中的化身也應該能夠前往他們最喜歡的時尚品牌的元宇宙進行購物。
增強現實體驗
元宇宙不應該作爲物理世紀的替代品,而應該是曾強現實世界體驗的額外參與層。除了上述的兩點以外,MaaS還能使用戶把參與層集成到他們自己的物理世界中。
例如,如果一個人在他的實體房屋中展示了NFT,則訪問者可以掃描QR碼並最終進入他的虛擬世界,訪問者可以在這個虛擬世界中繼續查看主人的NFT庫——此功能可以通過XR(擴展現實技術)激活。
如果沒有MaaS作爲服務方案,通過沉浸式體驗和始終在线的參與層來彌合物理世界和數字世界之間的差距,元宇宙將繼續是一個遊戲化的世界,僅以數字化的形式存在於單個斷开的空間中。
隨着元宇宙的不斷推出,決定它們將要被塑造成什么樣子的不僅僅是它們背後的區塊鏈專家,MaaS將成爲創造力的催化劑,也是創作者經濟蓬勃發展的下一個必要步驟。
當互聯網在1980年代推出時,如果沒有那些零頭建設它的人,它永遠不會發展成今天的樣子。早期業者將爲元宇宙如何發展以及它將變成什么樣子奠定基礎。只有當MaaS是原聲代以外的用戶能夠开始自由創建自己的元宇宙時,元宇宙才會被大規模採用,從而爲下一代數字生態系統鋪平道路。
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