韓國虛擬貨幣交易市場現狀:20-30歲爲主力炒幣人群

發表於 2022-06-25 08:28 作者: 區塊鏈情報速遞pro

一提到韓國大家首先想到的是發達的娛樂文化業?整容技術?是泡菜?還是宇宙起源?

然而在這些耳熟能詳的標籤背後,還有一個不被大衆所熟知的稱號:炒幣之國。

韓國目前幾乎是全民炒幣的現狀,我們不妨先來看一組數據:

據時代周報報道稱,每5個韓國年輕人裏就有1個在炒比特幣。這個結論有數據作爲支撐。

據韓國金融服務委員會(FSC)統計,韓國炒加密貨幣的20-39歲年輕人共有308萬人,達到該年齡段人口(1343.1 萬的)的23%,佔比接近五分之一。

在今年的第一季度,光是在韓國國內的四大虛擬貨幣交易所上,又新增了 250 萬個新账戶,其中六成多的新增用戶都是年輕人。

爲什么韓國年輕群體熱衷炒幣?這種強烈暴富心理的產生背後更多的是由社會和經濟原因所導致的。

韓國底層社會比想象中更卷,高消費、高房價、階級固化還有就業的壓力讓不少年輕人負重前行,韓國不僅就業率低,由於財閥和資本獨大的壟斷,也讓普通人的創業之路異常困難,再加上政府對虛擬幣管理的不作爲,更加加劇了這種現象的產生。

年輕人看不到上升通道,所以只能將跨越階級的最後機會寄托在幣圈。曾有媒體報道,有1/4的韓國大學生參與過炒幣。

隨着熊市的加劇到來,帶崩的不僅是大盤,同時也帶崩了韓國年輕人的心態。

那么韓國的加密市場到底是什么樣呢?

據《韓國金融情報院分析(FIU)》報告顯示,截至2021年12月31日,韓國29家加密交易所通過FSC放行,其中僅4大交易所與銀行建立實名账戶合作,合法提供韓元的「法幣交易」。

韓國國內市場以韓元交易市場爲中心佔95%,支持幣幣交易僅佔5%。

從以上數據不難看出韓國交易所基本爲4家獨大壟斷式(可以韓元出入金),這四家交易所分別是:UPBIT;Bithumb;Coinone;Korbit 。

韓國交易所中共有1,257個,623種虛擬資產,其中403種爲單獨上市的虛擬資產。

65%以上(403種)的幣種爲獨立上市,其中約半數(219種)的MDD 較峰值時跌幅超過 70%,危險系數較高;

我們再來看全球市場 VS 韓國市場的交易幣種佔比差異,重合度僅50%;重合幣種主要爲BTC,ETH, XRP,ADA,SOL。

我們將比特幣和以太坊的份額(市值)在各交易市場中進行對比,不難看出韓國市場主流虛擬資產佔比較低,非主流獨立上市虛擬資產投資佔比較高;

全球市場 59% > 韓元市場27% > 幣幣市場 9%

從韓國排民第一的交易所 UPBIT 的幣種交易來看,對比國際主流交易所,非主流幣的份額佔據非常大;

圖數據來自coingecko2022年6.23日

這裏可以得出小結,韓國 VS Global市場的幣種喜好度還是有比較大的差距,我們再來看看用戶分析及人均資產;

韓國國內交易所總注冊用戶爲1525w人,實際交易用戶達558萬人,約佔韓國總人口10%,年齡層主要分布在20-40歲之間。

30歲(31%) > 40歲(27%) > 20歲(23%) > 50歲(14%) > 60歲(4%)

男(67%):女(33%)≈ 2:1

人均日交易次數4次,75w韓元(580u)/次

資產規模:

800美金以下56%;800-8000美金29%;8000美金以上15%;

總結:

1. 韓國交易市場以韓元(KRW)交易爲主流;四大交易所壟斷獨大式,總規模55.2兆韓元(459億美元)

2. 韓元市場平均MDD59%,幣幣市場平均MDD71%

3. 與全球市場相比,韓國市場主流虛擬資產佔比較低,非主流獨立上市虛擬資產投資佔比較高;

4. 30歲爲韓國主力炒幣人群;但20歲以下也佔比較大佔23%

在如此高風險的市場中,比輸錢更可怕的是,高槓杆、高風險的虛擬幣交易還會摧毀一個普通人的金錢觀。變成了賭博性質的交易市場,更是讓不少的韓國年輕人上癮。

而這段時間的熊市,也讓韓國不少剛剛進入社會的年輕人早早地背上了負債。從另一角度來說這未嘗不是一件好事,因爲年輕尚還能有重新來過的籌碼。

OKEX下載,歐易下載,OKX下載

okex交易平台app下載

標題:韓國虛擬貨幣交易市場現狀:20-30歲爲主力炒幣人群

地址:https://www.coinsdeep.com/article/3944.html

鄭重聲明:本文版權歸原作者所有,轉載文章僅為傳播信息之目的,不構成任何投資建議,如有侵權行為,請第一時間聯絡我們修改或刪除,多謝。

你可能還喜歡