爲什么需要“自主世界”(Autonomous World)?

發表於 2023-09-20 08:33 作者: MetaCat

作者: @guiltygyoza;翻譯:MetaCat

問:我們既不是要做暢銷遊戲大作,也不是要做藝術性的獨立遊戲作品。那我們在做什么?

我們要創造自主世界,並連帶設計出自主世界底層運行的系統。

問:什么是自主世界?自主世界和目前認知裏的遊戲有什么差別?

一個世界的組成包括:法則、底層運行系統(代碼、區塊鏈、節點、電腦)、所有依照法則所創造出來的事物、人類居民、非人類居民(即AI,可能是系統自己生成的,也可能是人類居民制造出來的,後者的創造過程中也應遵守法則)。

自主世界和遊戲的差別在於:自主運行,而非在中心化操控的服務器上運行;代碼不可篡改,即世界法則不可篡改

自主世界和遊戲的差別在於:法則「更基礎」,而不是膚淺、強制停留在片面的遊戲邊界上;世界中絕大部分事物都可以透過「遵守法則來創造出來」

舉例:創造可以施展的法術,並改善法術的所有細節效果(前搖幀數、後搖幀數、攻擊判定範圍、強度、施法成本等等)。在自主世界中當“法術工匠”,一切遵守世界底層不可篡改的魔法規則,好比我們世界裏的宇宙法則。相比之下,目前遊戲裏的技能樹是固定的、官方定義的內容。

舉例:創造可以駕駛的運輸工具。在自主世界中當“運輸工具工程師”、“設計師”,所有創造手段和設計結果都遵守世界底層的法則

問:難道“自主世界”不能以傳統遊戲爲媒介來實現?

很困難,因爲自主世界不能存在一家公司、工作室、出版商擁有絕對權力更改世界中的設定,或法則,或底層運行系統的任何一行代碼。自主世界的开發、更新、參與和維護應該要接近以太坊的模式。然而現行遊戲的开發方式、營銷方式、內容生產方和消費方的結構等等已經確立,在“遊戲”的語境和產業結構下難以進行本質意義上的創新。

有多少經典遊戲大作因爲出版商、代理商、工作室,擅自添加違背玩家意愿的內容或更改規則而流失玩家?

換言之,自主世界是自主的,所有法則、代碼等,除非底層代碼有設計特定的共識機制(透過世界居民的共識可更動部分設定),否則整個系統完全不可篡改。是民主的世界,是法則穩固的世界、是法治的世界(法,即透過不可篡改的代碼所定義、強制執行的世界法則)。

穩固的法則執行,得以支撐起穩固的財產權。所創造出的事物(以網遊作淺顯類比,即所獲得、打造的裝備) 無法被後台管理任意剝奪,並且因爲世界法則無法被篡改,以法則爲前提而確立的事物屬性、用途等等不會無預期的變質。以網遊作淺顯類比,即不會因爲新改版,官方擅自推出新數值系統,導致舊有裝備的數值或效果相比之下失去價值。

自主世界因爲運行在去中心化運算平台上(即區塊鏈),而非一般中心化的服務器上,因此理論上可以永久存續。相比之下,在中心化服務器上運行的網遊會,受限於運營商單方面關服而停止運行。補充說明,這裏碰觸到區塊鏈的核心哲學:要能夠撐起不受中心化人爲政治幹擾、不會停機的金融系統,套用在遊戲設計上就變成要能夠撐起不受中心化人爲政治幹擾、能永久存續的世界,也就是自主的世界

因爲不可篡改性而有穩固的財產權、因在鏈上運行而擁有永久存續的屬性(無法關服),加上可以在遵守法則的前提進行彈性的創造,因此能夠讓擁有不同專長、興趣、背景的玩家愿意長期投入、參與世界裏的創造工作。因此可以有專業化分工,也因此能在世界裏有機的形成各種“產業鏈”

並且因爲能讓擁有不同專長、興趣、背景的玩家參與世界裏的創造工作,達到自我實現(自我價值的創意表達),而成爲玩家的生命重心。因爲能夠爲玩家創造生命價值,再加上世界背後無中心化操縱的實體,世界的經濟系統因此能夠有機的成長和運行,即自由經濟,而非計劃經濟,運營商強制定義代幣系統、現金獎勵系統,燒錢換短期用戶流量。

換言之,自主世界在屬性上是比遊戲更嚴肅、更永續發展的存在,比起單方向消費公司开發出來的內容,自主世界更偏向於鼓勵玩家進行分工合作的創造性行爲,是更深刻的參與。

標題:爲什么需要“自主世界”(Autonomous World)?

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