Proof of Play CEO:爲什么說鏈上遊戲是遊戲开發的未來

發表於 2023-09-22 08:33 作者: 金色財經

按:鏈上遊戲公司Proof of Play 9月21日宣布完成3300萬美元種子輪融資,a16z和Greenoaks共同領投。Proof of Play CEO兼聯合創始人Amitt Mahajan發文分享爲何創立Proof of Play、遊戲开發的未來以及去中心化技術在未來的作用。金色財經0xjs翻譯。

Proof of Play既是一家遊戲工作室,也是一家技術公司。其使命是創造有趣、易於訪問的鏈上遊戲,並在此過程中开發新穎的技術,使每個人都能更輕松地進行鏈上遊戲开發。

有趣才是最重要的

玩家只想玩有趣的遊戲。他們並不關心他們最喜歡的遊戲是在 AWS 還是以太坊上。不幸的是,許多區塊鏈產品目前被認爲很復雜或需要昂貴的購买才能开始使用。

考慮到這一點,Proof of Play的目標是創造有趣、易於訪問的遊戲,其中底層技術對玩家來說是不可見的。通過提供流暢、免費的遊戲體驗,我們相信玩家最初會享受遊戲的樂趣。隨着時間的推移,當他們更深入地探索他們所玩和創造的宇宙時,他們會發現鏈上遊戲的好處。

我們目前專注於構建和增強我們的第一款遊戲《海盜國度》(Pirate Nation)。Pirate Nation 是一款完全鏈上的角色扮演遊戲 (RPG),玩家可以召集自己的海盜船員,與奇妙的生物战鬥,並與其他玩家爭奪排行榜冠軍。我們最近將遊戲免費,以便更多人可以輕松嘗試鏈上遊戲。《《海盜國度》(Pirate Nation)也是我們的沙盒;這是我們的研究項目,旨在解決我們需要解決的難題,以便將鏈上遊戲帶給每個人在每台設備上。

爲什么是鏈上遊戲?

鏈上遊戲是完全在去中心化區塊鏈上運行並擁有所有數據的遊戲。全鏈遊戲不使用中心化服務器。相反,去中心化節點網絡處理遊戲的邏輯、歷史,並確保玩家做出有效的動作。因此,鏈上遊戲更安全、更有彈性(只要區塊鏈存在,它們就會持續存在),並且任何人都可以無限擴展。

還值得區分鏈上遊戲和其他類型的區塊鏈遊戲。許多其他區塊鏈遊戲都是普通遊戲,用 NFT 替換其可選的可下載內容 (DLC) 或應用內購买。因此,玩家不再使用信用卡購买數據庫中的物品,而是購买存儲在區塊鏈上的 NFT。在這些遊戲中,遊戲服務器和遊戲的持續運行仍然依賴於遊戲創建者,一個中心化的實體。這就像玩家支付並擁有一套國際象棋的棋子,但仍然必須使用棋盤制造商的棋盤和規則手冊。這不是對這些項目的評判,其中許多項目都是由才華橫溢的團隊打造的出色遊戲,相反,它凸顯了玩家在決定將時間投入到使用區塊鏈技術的遊戲中時,必須掌握的技術復雜性和細微差別。

鏈上遊戲是永久的

在傳統的基於服務器的遊戲中,玩家並不擁有自己的遊戲內物品或其背後的實用程序;它們是自己贏得的、花錢購买的還是其他玩家贈送的並不重要。一旦公司決定關閉遊戲並停止支付服務器費用,虛擬物品以及在遊戲中使用這些物品的能力就會消失。

作爲《FarmVille》遊戲的創作者之一,我親眼目睹了 3 億玩家在他們的數字農場中投入了超過 10 億個小時的情況。2020 年,由於從web遊戲技術轉向移動遊戲技術,《FarmVille》被關閉,玩家的數十億小時投資永遠消失了。必須有更好的方法。

我的鏈上遊戲之旅始於這樣的觀察:任何不在區塊鏈上的數據本質上都是短暫的。然而,存儲在以太坊區塊鏈上的數據,會被復制到世界各地的數千個節點,並且是我們擁有的最接近可以持續數千年的數據的東西。只要付費,任何人都可以將數據寫入以太坊。從很多方面來說,以太坊都是一個現代時間膠囊,其中包含任何選擇將其放入那裏的集體知識和數字藝術。

通過鏈上遊戲,玩家可以繼續運行區塊鏈節點或制作完整的遊戲副本並繼續自行運營和开發。鏈上遊戲是真正的永久遊戲:當玩家升級角色、創建世界或收集战利品時,他們的遊戲結果將永遠存儲在區塊鏈上,可供他們使用,而不會有丟失進度的風險。任何人都可以擴展鏈上遊戲

自最早的電腦遊戲以來,玩家一直在以各種方式修改(mod)遊戲。無論是向《毀滅战士》(Doom)添加新地圖,還是創建全新遊戲(《反恐精英》來自《半條命》,DoTA來自《魔獸爭霸 3》),modding從一开始就已成爲遊戲和遊戲开發文化的一部分。我個人是通過修改 Quake 开始了遊戲开發。

能夠在現有遊戲的基礎上構建並重新混合,承擔了創建新宇宙的艱巨任務,並簡化了它,使任何人都能夠創建遊戲玩法。然而,隨着遊戲從可下載軟件轉向服務,玩家修改遊戲的能力已受到中心化、孤立的數據庫和缺乏數據可移植性的限制。

鏈上遊戲扭轉了這一趨勢,並增強了用戶生成內容(UGC)。默認情況下,鏈上遊戲是开源和开放數據的,這意味着任何人都可以向遊戲添加新功能或組件。他們可以從遊戲中獲取數據並創建自己的網站,甚至創建自己的遊戲客戶端。這類似於網絡最初的創建方式:一組开放的、可公开訪問的協議和內容,任何人都可以發布、鏈接到或創建新的瀏覽器。鏈上遊戲是對遊戲开發开放、去中心化和協作本質的回歸。

不斷發展的遊戲开發

現代遊戲通常由一些常見的遊戲機制混合在一起並以獨特的方式進行平衡。遊戲开發者在他們开發的每款新遊戲中一次又一次地重新創建相同的機制。大部分代碼和邏輯都是相同的,只是針對特定遊戲進行了稍微調整。

通過將源代碼和數據放在鏈上,我們正在爲未來的遊戲和社區的構建奠定基礎。在區塊鏈生態系統中,這被稱爲可組合性,這是一個強大的概念,允許應用程序相互利用以更快地構建。在遊戲中,這可以增強創造力,並爲創作者快速重新組合或增強彼此的遊戲創造正和環境。從規模上看,你的創造力呈指數級增長。這是遊戲开發的新範例。

做一個大膽的預測:我相信最終鏈上遊戲將比鏈下制作遊戲更快、更高效。無需運行自己的服務器或擔心安全性,同時受益於集體的开源包和模塊,從而節省時間和資金成本,這將使开發人員的交付速度比以往任何時候都快。

超越遊戲走向自治世界

足夠復雜的遊戲看起來不再像遊戲,它們开始類似於社會,包括經濟、復雜的治理和政治。如今,MMO 具有以下動態:虛擬物品市場和爲其提供動力的工匠類似於現實世界的市場和交易者。MMO 公會擁有復雜的控制結構來管理其突襲行動並確定公平的战利品分配。

物理世界是零和遊戲,能源和資源稀缺。相反,數字世界沒有任何限制。除非由創作者或遊戲設計師引入,否則不存在數字稀缺。我們構建工具的目標之一是讓每個人都成爲創作者,並讓創作者社區管理他們的世界規則。如果我們設計的技術不限制創作者,並且讓在他人的創作上進行構建變得微不足道,我們相信用戶驅動的內容將會出現無限的爆炸式增長。最好的例子就是像《我的世界》這樣的遊戲,其中簡單的“放置一個方塊”和“刪除一個方塊”操作使人們能夠構建整個宇宙,創建預制的設定塊供其他人使用,甚至在遊戲自身裏創造計算機。

打個比方:在計算機科學中,圖靈完備的計算機是可以執行任何可能的計算的機器。同樣,可以創建一個圖靈完備的創作工具,使創作者能夠創造任何類型的世界。當無限的創造力與鏈上應用程序的永久、可組合(非零和)性質相結合時,我們就能夠創建自給自足的豐富數字宇宙。

這些新型的完全去中心化的數字宇宙被更廣泛的區塊鏈生態系統稱爲自治世界。我們相信鏈上遊戲是通往這個新的正和數字領域的門戶,我們很高興能爲創造這個未來做出貢獻。

標題:Proof of Play CEO:爲什么說鏈上遊戲是遊戲开發的未來

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