元宇宙的設計面臨着什么樣的問題和挑战?

發表於 2022-07-25 20:48 作者: 元宇宙之心

元宇宙中涉及到的商機確實是巨大的。娛樂業、遊戲業、出版業,甚至快餐和奢侈品牌行業都在嘗試從預估的8000億美元的市場中分一杯羹。

但其實,目前我們才剛剛开始接觸Web3領域中存在的各種可能性的皮毛。

堡壘之夜和Roblox元宇宙中的音樂會變得越來越普遍,消費者在Gucci打造的元宇宙中花重金爲自己的虛擬化身穿衣打扮。

雖然我們可以在元宇宙中做的事情的可能性是無窮無盡的,但從UX角度設計元宇宙的方式還需要重點進行關注,以便讓元宇宙能夠成爲一個讓所有人都感到舒適的地方。

從設計、內容和用戶體驗的角度來看,設計元宇宙面臨着一些獨特的挑战。在這個新興行業工作的設計師將有機會爲如何設計和訪問元宇宙創建基准

以下是在元宇宙中創建內容和訪問時面臨的一些主要設計挑战。

用戶體驗挑战

元宇宙的到來,伴隨着人們需要使用語音命令、物理手勢和眼動追蹤進行交流的獨特挑战。我們目前通過Siri和Alexa使用語音的體驗只是元宇宙中UX可以並且應該具備的一小部分。

目前,我們沒有任何生活在VR世界中利用手勢和語音進行交互的日常體驗。據推測,該行業將需要盡早標准化用戶的語音和手勢,否則,不同體驗在元宇宙中的可用性將變得非常困難。

在我們一开始使用手機和各種APP的早期階段,首先引入的就是手勢和各種手部動作。

現如今,多虧了移動手勢的標准化爲所有APP提供了共同點,大家都知道如何在手機上“滾動刷新”和“捏合縮放”。

如果沒有這個標准的共同點,用戶在使用不同APP時不僅需要了解其結構,還要了解如何與之交互

在元宇宙中進行設計不存在與屏幕尺寸等相關的限制。

這意味着設計師可以不用考慮界限,在2D和3D透視圖中進行創作。但設計師需要提高分鏡技巧,以創造用戶可以在物體內部移動或改變周圍環境的體驗。

作爲延伸,講故事將隨着故事的發展變得更加完整和復雜而推進,留給觀衆想象力填補空白的空間越來越小。用戶可以探索元宇宙,聆聽其中的聲音,就好像自己真的在現場體驗一樣。

舉個例子,人們通常可能只是通過閱讀文章或觀看視頻去了解一些名人或運動員,但在元宇宙中,我們可以感受到這些人身邊就在我們身邊,甚至可以在元宇宙中體驗自己已經逝去的童年。

針對虛擬化身也存在一些設計方面的問題。

化身應該更加人性化還是卡通化?

過於人性化的化身有時被認爲令人毛骨悚然,讓人們感到不安,正如“恐怖谷”一詞所表達的那樣,它說明了類人機器人物體與我們的情緒反應之間的關系。

化身會代表我們的另一個自我嗎?他們會足夠多樣化並真正具有代表性嗎?

除此之外,設計化身時還需要考慮面部表情和手勢。很多東西都可以用面部表情來傳達,即使你沒有說話。當你在傾聽、思考或做白日夢時,是否能夠有不同的表達方式?

建立對設計的信任

整個元世界目前屬於遊戲和娛樂行業,如果我們想爲其他人拓寬體驗,就需要以設計爲主導進行擴展。

但是我們真的想生活在元宇宙中,每天花幾個小時在裏面工作嗎?設計師不僅需要充當倡導者,還需要確保這個新世界是舒適和安全的。

如上所述,設計元宇宙面臨的挑战之一將是人們移動到無限大小的世界裏。設計師需要確定這些體驗是否會像AR一樣出現在我們的現實之上,或者用戶是否會像使用VR一樣進入一個完全不同的世界

可能性是無止境的,但設計師也必須小心那些可能出現的黑暗面,這會誘使用戶做一些他們本沒有打算做的事情。

就像Web2的早期由於網站和廣告無處不在,僞裝廣告和其他黑暗模式有可能成爲元宇宙中的地雷陷阱,從而破壞平台與用戶之間的信任紐帶。

即使我們能夠避免黑暗模式,元宇宙仍然可能會不斷出現其他不安全元素,從而讓人們難以專注於單個行爲動作。

顯然,一旦元宇宙變得更加普遍,現實世界就有可能將不復存在。對元宇宙的採用不會直接從0跳到百分之百,這個過程是循序漸進的

就像我們一开始爲移動設備創造體驗一樣,我們需要問自己:體驗的價值是什么?我們該如何對待元宇宙體驗?元宇宙將會是現實世界的復制品還是擴展?又或者,元宇宙將會是一個全新的世界嗎?

原文由Minute Media的設計副總裁Michal Turjeman撰寫,中文內容由元宇宙之心(MetaverseHub)團隊編譯,如需轉載請聯系我們。

標題:元宇宙的設計面臨着什么樣的問題和挑战?

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