過去一月銷毀約27萬枚RNDR,分布式渲染網絡Render Network未來空間有多大?

發表於 2023-10-08 20:00 作者: 區塊鏈情報速遞pro

作者:hitesh.eth, 加密KOL

編譯:Felix, PANews

分布式渲染網絡Render Network在過去 30 天內銷毀了超26.9萬枚RNDR。本文帶你速覽Render Network的運行機制和發展潛力。

PANews注:本文所表達的觀點僅是作者的個人觀點,不應被視爲投資建議。DYOR。

什么是Render Network?

Render Network母公司 OTOY是一家擁有15年歷史的美國雲圖形公司。OTOY公司渲染的影片曾榮獲奧斯卡獎,並受到谷歌和Mozilla聯合創始人的指導。OTOY正在开發的Render Network是一個支持加密的p2p網絡,用於3D渲染和AI行業的分布式GPU計算。

什么是3D渲染?

動畫電影和電腦遊戲中的高端3D圖形是通過GPU計算設備處理3D模型創建。爲3D模型提供更多細節的圖形處理過程稱爲渲染。

競爭優勢

Render Network在2023年上半年渲染了超460萬幀,平均成本爲20美元,比其他渲染平台更便宜。

RNDR代幣

Render Network允許用戶將闲置的GPU資源貢獻給他們的網絡,並在成功完成渲染作業後獲得RNDR代幣補償。RNDR是多功能代幣,具有治理、支付、激勵等功能。

新代幣經濟學

Render Network在2023年2月對RNDR的代幣經濟學進行了更改。

  • 最大供應量:6.442億枚

  • 流通量:3.72億枚

  • 未來分配到激勵的比例:16.67%

到2024年2月,RNDR年發行量爲9%,到2028年降至4%。Render Network引入了“銷毀和鑄造”( Burn-Mint-Emission)模型,該模型使創作者通過銷毀RNDR,鑄造Credit來向節點運營商支付其工作費用。節點提供服務時,不再直接獲得創作者購买渲染服務的收入,而是獲得新鑄造的代幣獎勵。(注:此前創作者發起渲染任務,並使用法幣購买 Credit,或RNDR進行支付1 credit = 1 歐元

需求驅動因素

  • Render Network與io.net合作,利用GPU基礎設施進行AI/ML相關工作。

  • 在Apple商店推出Octane X。

  • 與Cinema4D/Redshift集成

渲染飛輪

創作者購买RNDR ,並將其銷毀並鑄造 Mint Render Credit-->節點運營商完成工作-->節點運營商從預留供應中獲得 RNDR 報酬-->創作者和流動性提供者也獲得一定的代幣激勵-->更多渲染工作銷毀更多RNDR。

鏈上見解

  • 節點運營商:597

  • 總渲染工作量:943,385

過去 3 個月,Render Network的渲染工作量增長32%。渲染網絡在過去30天內銷毀了269,043枚代幣,而新發行的代幣爲760,567枚。

RNDR當前月淨銷毀量約爲26.9萬枚代幣,而當前每月發行量約爲76萬枚代幣。但從2023年3月开始到2024年,每月發行量將減至49.2萬枚。

未來6個月內,只要對渲染工作的需求增加2倍,RNDR就有可能出現通貨緊縮。鑑於Render Network的快速發展及其進軍大型元宇宙和AI市場,預計渲染用戶數將在未來2-3年內增長10-20倍。

有了正確的激勵和通貨緊縮機制,作者預計RNDR可以吸引到更多的市場需求,並最終體現在RNDR代幣價格上。

免責聲明:作者分享的信息不構成任何投資建議。

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作者 :Felix


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