Pantera 合夥人:一文了解Dojo生態系統及主要遊戲項目

發表於 2023-10-13 13:03 作者: 金色編譯

作者:Paul Veradittakit,Pantera Capital合夥人;翻譯:金色財經xiaozou

摘要:

  • Dojo是基於Cairo語言开發的Starknet鏈上遊戲引擎,旨在利用Cairo的STARK友好語言特性,爲高質量的區塊鏈遊戲提供一流的开發平台。

  • Dojo將ECS遊戲开發與區塊鏈开發堆棧相結合,由Torii(自動索引器),Katana(遊戲排序器)和Sozo(开發和部署工具鏈)組成。

  • Dojo生態系統應用程序涵蓋了开放經濟的RTS、MMO、TCG和RPG遊戲,特別是那些玩家之間可以交易資源的遊戲。例如Realms Eternum、Roll Your Own和Briq。

  • Dojo創建了用戶定義的區塊鏈“自治世界”,爲創造性表達提供了一種新的媒介,Dojo和Starknet很有可能成爲該垂直領域領先的技術力量。

1、簡介

Dojo是運行在Starknet上的可驗證鏈上遊戲引擎,爲开發者提供了一個創建高質量鏈上遊戲的工具包,在這樣的遊戲內,所有資產、用戶操作和交易都在Starknet鏈上進行。在深入了解Dojo的功能特性之前,讓我們先來看一下Dojo對Cairo語言的使用情況。然後,我們將研究一些使用這種新穎的鏈上遊戲框架構建的應用程序,最後再來討論Dojo對鏈上遊戲發展的影響。

2、Dojo的功能特性

Dojo作爲遊戲引擎包含各種各樣的子組件,包括Cairo原生ECS(實體組件系統)、Torii自動索引器、Katana遊戲排序器以及Sozo开發部署工具鏈。讓我們一個一個來簡要了解。

(1)ESC實體組件系統

ECS是一種通常用於遊戲設計的設計模式,它將遊戲內互動分爲“實體”、“組件”和“系統”三部分。

本質上,實體就是遊戲中的agent,比如皮卡丘。這個agent有若幹組件,這些組件實質上是功能的模塊化分組。某些組件可能包含位置、動作和攻擊。這些組件不包含任何邏輯,只包含數據。邏輯是在遊戲系統中定義的,用戶可以與之互動。例如,用戶可以與“用戶系統”交互,從“攻擊”組件讀取數據,然後觸發“動作系統”中的某個更新,更新動作和位置組件。此外,不同的實體或不同類別的實體可以共享這些組件的模塊化分組。例如,NPC(非玩家角色)可能只有動作和位置組件,沒有攻擊組件。

因此,ECS是一個非常靈活、直觀且強大的框架,遊戲开發人員可以使用ECS來設定所有這些不同的agent在遊戲環境中如何相互作用。Dojo的亮點之一就是將這個靈活且熟悉的框架部署到Cairo中,這樣遊戲开發人員就可以在熟悉的過程中快速开發遊戲。

(2)Torii:自動索引器

有Cairo原生ECS框架的加持確實很棒,但我們的任務不是开發普通的遊戲,而是开發區塊鏈遊戲,遊戲內所有的資產、狀態和邏輯都存儲在像Starknet這樣的公鏈上。爲此,我們需要某種方式與公共區塊鏈交互並監控鏈上信息,那就是:區塊鏈索引器。

這就是Torii作爲Dojo專用自動索引器的用武之地。Torii可以自動索引Dojo Worlds,爲遊戲客戶端提供低延遲、高性能的GraphQL和GRPC接口,允許客戶端實時呈現遊戲狀態變化。使用Torii,用戶可以快速索引部署在Dojo上的鏈上遊戲世界中發生的任何事件。因此,使用Dojo Torii,开發者就不必再爲他們的遊戲編寫自己的索引器了,而編寫索引器會帶來不必要的开銷和錯誤。

(3)Katana:遊戲專用排序器

Dojo工具包中的下一個特性就是Katana遊戲專用排序器。Katana是圍繞鏈上遊戲开發部署的獨特需求而設計的。它旨在作爲中央排序器運行,針對低延遲和高吞吐量進行優化,支持本地开發和生產部署。在生產部署過程中,其架構支持執行分片和區域部署,這些部署將形成一個規範的母鏈,支持遊戲向大型用戶群橫向擴展。

(4)开發部署工具鏈

最後,Sozo是一組scaffolding腳手架代碼,开發人員可以輕松構建、开發、測試及部署腳本。Sozo有一個項目命令列表,例如init、build、test、migrate等,可以節省开發人員开發樣板代碼的時間,特別是在部署端。憑借一個簡單的sozo migrate命令,用戶可以快速地將他們的遊戲世界部署到鏈上,Sozo庫將協調現有鏈上數據和新部署代碼之間的狀態差異。

3、Dojo生態中的應用程序

從上文我們可以看出,Dojo提供了一個全面的开發基礎設施,融合了傳統遊戲开發的一些常見實踐(如ECS模型)以及區塊鏈开發(Torii、Katana、Sozo)。現在我們將討論在Starknet上運行的Dojo生態系統中的一些應用程序,這些應用程序要么目前正在使用Dojo,要么計劃在未來版本中使用Dojo。

(1)Loot Realms

由BibliothecaDAO开發的Loot Realms並不是一款單機遊戲。更確切地說,它是一個鏈上IP的松散集合,這些鏈上IP被用來不斷創建許多相關遊戲集合,保留自己的lore和經歷。誕生於2021年基於文本的Loot NFT系列,今天的Loot已經成爲衆多遊戲的基礎。作爲全鏈IP的主要來源,基於Loot的遊戲和文化可能在未來成爲Dojo生態系統以及更廣泛的鏈上遊戲場景中的重要力量。

使用Loot Realms IP开發的主要遊戲之一是Realms: Eternum,這是一款基於玩家的Loot Realms NFT的MMO策略遊戲。Realms NFT本質上是一個地理區域的地圖,該地圖標有城市、分區、港口、河流以及銅、石料、煤炭和紅寶石等資源。這些決定了玩家可以在他們的Realm开發多少資源,所有這些資源都可以在流動性市場上交易。由於玩家需要不斷做出決策並平衡資源,這就提供了一種玩家掌控感,並支持遊戲中的战略深度。

另一款基於Loot IP的遊戲是Loot Survivor,這是一款基於文本的生存類遊戲,靈感來自於Loot的文本起源。從本質上講,玩家制定RPG战略,與他人競爭战利品,以實時战略方式進行遊戲。

(2)Roll Your Own

Roll Your Own是一款由Cartridge遊戲公司發行的多人策略遊戲,該公司是Dojo的主要开發商之一。它最初是在2021年使用Cairo Zero开發,但隨着Starknet升級到Cairo,智能合約必須重寫,於是Cartridge使用了Dojo來重寫合約。實際上,Dojo最初是專爲重構RYO而开發的,這是由Cartridge團隊領導的一個過程。

最近在Katana排序器上部署的遊戲測試中,RYO在2500多個回合中記錄了超7萬次交易。這極大地展示了Dojo工具包支持處理遊戲應用程序典型的大型計算負載的能力。

(3)Briq

Briq是運行在Starknet上第三個有趣的遊戲項目,其團隊是運維Dojo軟件的开發團隊之一。從本質上講,Briq試圖創造一種“鏈上樂高”的理念,支持玩家鑄造“briq”藏品並創建自己的NFT作品。現有的“briq”結構也可以被解構成組件磚,用於搭建其他結構。

4、Dojo對鏈上遊戲的影響

從Dojo的體系結構和應用程序中,我們可以看到對开放遊戲設計的重視,在开放遊戲設計中,玩家可以相互交換交易。事實上,這可能是區塊鏈承諾新全新遊戲體驗的一個關鍵方面——在這種全新的遊戲體驗中,因爲資源是在公共區塊鏈(如Starknet)上共享和注冊的,這便增強了遊戲的多人交互性。

可以說,這種區塊鏈支持的多人遊戲體驗的強化是“自治世界”的核心承諾。自治世界裏的“世界”是一個自成一體的空間,有自己的規則和獨特的文化。擁有一個記錄在鏈上的但由用戶自定義的“自治世界”,爲創造性表達提供了一個新的平台,這可能是區塊鏈遊戲發展的一個重要的長期價值主張。

在這個宏大的構想中,Dojo和Starknet生態系統已准備好成爲支持這一發展的行業領先的技術棧。無論是憑借Cairo語言相對於Solidity的語言優勢、Starknet的復雜且高性能的STARK證明系統,還是Dojo全面的測試套件和體系結構,這似乎是一個具有強大技術能力的生態系統,可以釋放鏈上遊戲和“自治世界”的全部潛力,並最終使Cairo成爲一種易於使用且廣泛採用的通用編程語言。

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