深度專訪Seraph:從Loot啓發到Web3之路 一場超越暗黑的遊戲革命

發表於 2023-10-19 09:12 作者: 瓜田實驗室

加密市場跌宕起伏,區塊鏈遊戲也幾經更迭,然而卻鮮少出現殺手級產品。衆多實力雄厚的傳統遊戲工作室紛紛入場,試圖解決一直被玩家詬病的遊戲低品質,但目前能玩的尚寥寥無幾,這其中就包括今年度大熱的Seraph。

Seraph是一款暗黑題材的Web3遊戲,在今年4月和7月分別進行了兩次內測,通過與各大玩家社群合作共計吸引3萬名玩家注冊,首日留存72%,7日留存高達45%,單玩家平均每日在线5小時,對於區塊鏈遊戲而言已是十分優秀的數據。雖然前兩次都是刪檔測試且均爲測試代幣,但仍有55%玩家參與了鏈上交易,甚至有的大戶真金白銀場外交易,無不表現出玩家對於Seraph的品質和可玩性的認可。目前,Seraph正在籌備第三次部分資產不刪檔內測,預熱盲盒白單活動,參與玩家即有機會獲得高價值遊戲資產,值得期待。

近期,GMA聯合W Labs獨家專訪了Seraph的CMO葉子,帶大家走進團隊,深入了解Seraph背後的故事、經濟系統設計、近期規劃和布局機會。

 

源於Loot,忠於暗黑,超越暗黑

GMA&W Labs 聯合採訪小組 JasmineSeraph作爲一款定位3A的暗黑風格鏈遊,需要強大的資金和研發能力,可以先介紹一下團隊背景以及創作初心嗎?

葉子:當然,我們團隊在遊戲研發、區塊鏈技術和運營宣發上都有比較豐富的經驗,也有堅實的資金支持。具體來說:

1) 背靠強大資源: 我們得到了韓國網遊巨頭Actoz Soft的投資孵化,背靠Actoz資源,擁有成熟的產品开發與發行體系。

2) 遊戲研發: 我們的研發團隊來自知名遊戲公司,對暗黑風格的遊戲开發經驗可以追溯到2008年。這個領域一直是我們團隊的專長和信仰。

3) 區塊鏈技術: 團隊成員有DeFi項目經歷和長達5年的錢包運維經驗,能夠保障錢包的安全性,時刻爲用戶優化體驗。

4) Web3市場運營: 我們最近引入了優秀的Web3市場運營團隊,其中包括數位Web3項目的發起人。他們曾經負責matr1x等知名項目的前期運營孵化。

對於創作初心,我們也是看到了市場需求,結合了自身優勢和愿景,就決定要去做。

最开始,我們是在2021年爆火的Loot項目中獲得了靈感,基於多年的暗黑开發經驗,我們認爲暗黑與鏈遊的高度契合,可以將暗黑豐富多樣、極具深度的裝備體系與NFT技術融合,再搭配鏈遊獨有的經濟流轉、交易特性,給遊戲玩家別具一格的體驗。

其次,我們看到了市場的空白。鏈遊市場良莠不齊,缺乏一款既有足夠遊戲性與深度,又能夠持續穩定運營的產品,也沒有形成成熟的商業模式。但我們深信鏈遊的未來,希望邁出這一步探索,爲整個行業的發展也做出一點貢獻。

另外,多年的开發與發行經歷讓我們認識到,玩家與傳統遊戲的距離太過遙遠。我們希望通過區塊鏈這一工具,拉近與玩家的距離,讓玩家也參與到遊戲的成長過程之中,最終能和玩家一起打造出一款爲世人所知的佳作。

 

GMA&W Labs 聯合採訪小組 Jasmine:暗黑一直是廣大玩家特別喜愛的遊戲風格,請問Seraph作爲一款暗黑風格鏈遊,對比當前傳統遊戲以及衆多定位3A的鏈遊,有哪些優勢?

葉子:對比當前傳統遊戲,在保證遊戲深度與樂趣的基礎上,Seraph植入了區塊鏈元素,以NFT形式承載的遊戲資產允許玩家自由交易、處置;以鏈上token形式承載的遊戲貨幣,可以讓玩家體驗“打金”、“投資”、“社區治理”等一些金融化玩法,提升玩家與遊戲的現實交互,也能夠享受便捷的消費與出金體驗。

對比傳統暗黑類遊戲,Seraph加入了更多的經濟交易和社交體驗,深度改造優化了遊戲物品,基於傳統暗黑的ARPG玩法往MMO方向做出探索。相對於傳統暗黑較短時間達到End game,我們通過賽季制以及內容更新來保持更長的生命周期。在遊戲的上手期、多人組隊、 PVP排行榜、以及在普通用戶-商人- R用戶的遊戲循環中增加了大量的內容,優化了用戶體驗。

相較於目前市場上的鏈遊,Seraph擁有1)更高的遊戲品質和更低的玩家學習門檻。我們設計了讓老暗黑玩家們都會感到熟悉的UI和部分角色技能,定制了沒有Web3經驗的用戶也能絲滑創建的錢包,降低了玩家玩鏈遊的門檻;2)更豐富的遊戲內容這包括十幕劇情,上百張地圖,3種可體驗職業(還有2個新職業正在开發中),數以億計的裝備詞綴庫,三大副本,養成玩法,時裝寵物,以及規劃中的神龕、地圖玩法等;3)更穩定的經濟設計相對於初代鏈遊粗放自由的設計,我們以經濟長期循環爲目標,基於現實世界的經驗對遊戲經濟做了諸多改良,並且細化到每項數值;

相較於3A大作,Seraph做了多平台支持,PC和手機端都可以玩,並且已經在推進上线Steam。我們自己定制了體驗更優的錢包,以讓玩家無感登錄進入遊戲並安全使用鏈上資產。我們想讓更多人進入遊戲生態了解鏈遊。

 

Web2Web3雙管齊下,NFT驅動遊戲經濟

GMA&W Labs 聯合採訪小組 Jasmine:請您簡要介紹Seraph的經濟模型,以及針對Web2用戶和Web3用戶的路徑。

葉子:SERAPH基於暗黑類遊戲玩法,以裝備作爲核心NFT資產,玩家的“刷刷刷”爲核心遊戲行爲構建打金循環,並計劃基於核心循環拓展PFP、土地GVG等更深度的玩法。

SERAPH的核心經濟循環分爲兩條主线:

1) 玩家玩虛空異界副本。如果玩家穿戴有NFT裝備,則在遊戲過程中同步實現“打金”,掉落靈魂晶石。靈魂晶石是遊戲內的通兌物,可以用於在遊戲內交易行作爲貨幣,裝備養成消耗,以及參與混沌祕境副本。Web2玩家和web3玩家在虛空異界副本中的遊戲行爲和玩法是一致的,不過後者同步可以“打金”。

2)玩家穿戴NFT裝備且消耗靈魂晶石參與混沌祕境副本,有機會獲得珍稀資產的掉落。包括新的NFT裝備。

我們對靈魂晶石的產出進行了特殊設計,它的產出不是普通PVE而是有一些競爭性元素和總量上的動態約束。所以靈魂晶石在遊戲中也是比較稀缺的,我們創建了這樣一個循環,高級玩家會去收購靈魂晶石來參與混沌祕境副本,由此產出的NFT裝備,合適的自用,其余的用於交易或消耗。

我們的第三個副本玩法——用排行榜PVP來刺激大R在市場上大量收購低級NFT裝備來養成自己的珍稀裝備,他們可以通過這些養成來獲取更高排名,贏得金字塔頂的大獎。這些大獎當然會是和遊戲發展深度綁定的鏈上資產。大R與深度玩家也會伴隨我們共同成長,建立自己的社區或公會,並且分享到更多遊戲成長的紅利。

對於Web2的免費玩家,他們可以享受到幾乎無差別的遊戲體驗,同時有機會通過遊戲內的經濟循環獲得其他收益,氪金玩家完全可以通過我們便捷的錢包購买NFT裝備,轉化爲Web3玩家。

 

GMA&W Labs 聯合採訪小組 Jasmine:遊戲中核心資產是哪些?主要有哪些用處?玩家可以怎樣提前布局或參與?

葉子:核心資產主要是NFT和代幣SRF,有不同的定位和用處。

1)裝備NFT是核心,命名爲Unique NFT系列,包括已經在前兩次測試和大家見面的亮金混沌裝備,還有正在籌劃中的極其稀有的暗金裝備。在遊戲內的稀有裝備與NFT物品有充分的稀缺性與隨機庫相契合,具有超高的遊戲內用途與交易價值。用戶不僅可以自由交易,還能用來衝擊排行榜。玩家就會更愿意持有我們的NFT,從遊戲角度大大助力Web3的資產升值玩法。

2)SRF代幣將在後續逐步露面,承擔遊戲的一些核心角色,大家可以期待一下。

我們特別重視NFT,也是通過NFT獲取了首批遊戲愛好者和建設者。我們會在熊市深度運維C端用戶,走近玩家,聽取NFT社群的遊戲改進意見,這些都是十分必要且有效的策略。我們在策劃更多福利未來反饋給NFT持有者,不排除發行專屬於Seraph的頭像類NFT。

所以,關注Seraph的玩家一定不要錯過不久後的Unique NFT裝備的分批預售。玩家可以憑借NFT參與之後开放的實際打金測試,提前測試我們經濟體系完整性。在三測中,我們將开啓部分資產不刪檔測試,會有部分碎片掉落,集齊碎片的玩家可以合成Unique NFT系列中的限量支系,暗金裝備NFT。除去預售的創世部分,剩余的亮金NFT均由玩家在遊戲正式上线後產出。

 

不刪檔三測在即盲盒白單諸多活動玩法蓄勢待發

GMA&W Labs 聯合採訪小組 JasmineSeraph似乎一直並未將宣發作爲重心,最近官方推特又突然被封禁,方便透露是什么原因嗎?後續在宣發運營上有哪些有意思的規劃和活動?

葉子:推特账號是由幾個運營共同管理,KBW和Token2049期間一直切換IP,被誤認爲是可疑账號,再加上最近太多關於我們名字的假账號出現被封,我們就被連累了。

關於後續宣發活動,配合三測的盲盒發售,我們會重新开啓白單分發,也借此機會來重建新推特號,也可能會借本次封號事件發起一場有趣的活動,大家可以期待一下。

 

GMA&W Labs 聯合採訪小組 Jasmine:作爲早期參與的玩家,如SPP NFT持有者或參與前兩輪內測的玩家,會有哪些特殊權益?

葉子:我們非常重視早期支持者。首先,我們將SPP持有者定義爲早期共建及孵化者,會不定時發放不同的福利和獎勵,就像最近的快照空投,大家可以盡情期待未來SPP的各種權益和賦能!

前兩輪參與內測的玩家中,有很多都非常喜歡我們的遊戲。由於一开始對Web3用戶了解不夠充分,在前兩次測試中我們給的福利可能不夠清晰,但是近期會逐步將前兩次活動的獎勵發放。同時,在即將开始的三測盲盒銷售的白單獲取上,參與過前兩次測試的測試玩家會獲得一定加分。

 

GMA&W Labs 聯合採訪小組 Jasmine:近期SPP NFT價格和交易量飆升,市場認爲是因爲最近的快照空投,請問這一波是否有大量新用戶入場?你們認爲這是有機增長嗎?

葉子:原本快照空投,我們預期地板會下跌,因爲玩家不必爲了空投而繼續持有,但可能因爲近期我們加大了和用戶的交流和溝通,也給更多不同地域和畫像的鏈遊社群進行了深入講解和宣發,給玩家樹立了更強的信心,讓玩家的持有意愿很強,基本沒有拋售的現象,反而有不少新玩家進入,在沒任何賦能和利好的情況下,將SPP卡的價格持續拉高。

大量新用戶進場倒也沒有,畢竟總量只有999張,持有的玩家又都不愿意賣。值得關注的是,進來的都是一些個人能量較高的玩家,社區核心、KOL,這些用戶嗅覺更爲敏感。他們提前進入,在之後我們有新動作時,相信會有一波新玩家進入的爆發。

我認爲這是有機增長,因爲交易量和價格都暴漲時,持有者人數基本沒有大的變動,並且掛單率持續維持低位。這表明了兩點:1)新進入用戶質量較高;2)老玩家信心充足,持有意愿強烈。正是由於掛單少地板太薄,社區不少玩家一直在誘導其他玩家賣出,甚至在社群喊要減倉跑路了,也蠻有意思的。

 

GMA&W Labs 聯合採訪小組 JasmineSeraph內測期間數據表現十分優異,也在近期新加坡Token2049中榮獲ABGA鏈遊黑客松大賽第二名,很多玩家非常期待遊戲的下一輪測試和正式上线,請問遊戲开發目前進度如何?後續路线圖是什么?

葉子:我們已經基本完成了主體內容的开發,包括玩家前兩次測試體驗到的三大職業、幾個核心副本玩法,這些代表了遊戲的核心經濟循環。目前我們在夯實現有內容的同時,在开發一些新內容與玩法,相信很多玩家已經提前知道了,死靈法師和德魯伊兩個新職業,還有新的玩法暫時先不透露,保持一些神祕感。

三測中會有不少非常酷炫的皮膚、腳印,以及能夠幫助玩家自動拾取掉落的寵物,這也是前兩次測試不少玩家希望添加的功能。

後續的路线圖,大家可以在遊戲內容與Web3玩法兩方面繼續期待。我們已經提審Steam,相信Steam版本很快會和大家見面。後續會有新職業、傭兵、角色切磋等PVP玩法、公會等社交元素,還有賽季主題與成就等新內容。在Web3元素方面,我們的PFP也會與大家見面,而且還有很多新內容,大家可以保持耐心,我們不會讓大家失望。

 

深耕社區展望未來

GMA&W Labs 聯合採訪小組 Jasmine:鏈遊經常被圈內人認爲是實現區塊鏈Mass Adoption的重要應用,但仍未實現,你們認爲原因是什么?Seraph在這方面有哪些優化?

葉子:我認爲有三個原因,而且Seraph在這三個方面都有獨特的優勢。

1)市場上現有鏈遊產品面臨內容深度不足、遊戲樂趣不足、經濟不持續的問題,而解決這些問題是大規模應用的前提。傳統遊戲大廠不夠了解Web3,往往淺嘗輒止以失敗告終,大型可玩性遊戲开發成本過高,針對Web3定制开發全新的遊戲,又要力保Web2和Web3玩家都感受到遊戲樂趣,是件冒險且暫時沒有成功案例可借鑑的事情,重投入的同時還看不到有吸引力的預期收益。

Seraph是背靠集團公司成熟的遊戲开發經驗去降低成本,同時集團公司對於探索Web3遊戲的決心,讓我們有資本走到玩家面前去進行嘗試。以傳統遊戲團隊的成熟經驗,結合Web3特性,我們從頭开始,針對性地進行產品設計與开發,不僅保證遊戲性和經濟穩定,還考慮到了Web2和Web3參與者的樂趣。我們期待打造一款消弭Web2和Web3界限的大同遊戲,選擇的暗黑主題也擁有巨大的粉絲群體,降低了我們的教育成本。近期馬斯克都在推特直播暗黑四,我們也期待Seraph能吸引傳統暗黑遊戲愛好者。

2)區塊鏈遊戲對於Web2市場而言門檻過高,包括NFT等新概念、錢包登錄、出入金等都是難題。

Seraph針對Web2用戶做出了體驗的優化,包括錢包、登錄、交易、遊戲內容,未來我們自有錢包會提供十分便捷的Web2出入金通道,最大限度降低玩家的學習成本。

3)由於开發難度高,以往很多遊戲都是先進行大量融資或資產出售,用故事走進用戶,項目方與資本以及玩家社區間存在信任困境,一些項目“先拿錢不辦事”,導致新的資金不愿入場。

Seraph背靠Web2遊戲大廠資源,拒絕先行向社區拿錢,而是提前准備資金开發,以較高的完成度投向市場與玩家社區,逐步建立社區信任。我們的態度是先用一個70分的產品面對市場,然後在運營中持續着力維護社區的信任與共識,和用戶一起打磨升級產品,創造獨屬於我們共同的Seraph。

 

GMA&W Labs 聯合採訪小組 Jasmine:近期,全鏈遊戲和半中心化3A級遊戲成爲鏈遊的兩大陣營,你們怎么看?

葉子:我認爲其實沒有陣營之分,因爲二者的產品、邏輯以及面向的玩家群體本質上是不同的。

全鏈遊戲很像19年、20年的DeFi,更極客,更依賴創新。由於全鏈對遊戲开發的技術限制,全鏈遊戲的體量都很小,玩法上更偏向於博弈、策略,用戶群體較爲垂直。相對於遊戲玩家,全鏈遊戲對DeFi用戶的吸引力更強。

然而,半中心化鏈遊更重遊戲元素,美術、玩法深度、樂趣體驗、經濟循環都很重要,面向的用戶群體也更爲廣闊。用馬斯克的兩個產業比喻,就好像Tesla和XSpace。其實Seraph的靈感最开始源於Loot,這個項目很適合全鏈遊戲。我們還是很期待未來能做成局部全鏈化,在核心功能及玩法上進行全鏈,其他可玩性內容板塊繼續半中心化,在可玩性和公平性之間,與社區一起找到我們的平衡。

 

GMA&W Labs 聯合採訪小組 Jasmine:最後,面對目前大環境和市場,你們有什么想對用戶說或補充的嗎?

葉子:目前是熊市階段,很多朋友也都遭遇了不同程度的虧損,但這也正是我們堅守鏈遊賽道的原因。因爲鏈遊不僅看區塊鏈市場,也看遊戲本身。好的鏈遊可以穿越牛熊,甚至吸引圈外資金,帶來市場的春天。

我們仍會繼續在熊市堅持打造我們的產品,其實我挺喜歡熊市,沒有那么多誘惑,沒有每天都出現的暴富奇跡,用戶反而能靜下來玩玩遊戲,體驗Seraph的遊戲世界。我們想和玩家一起真正做出圈子裏最好玩、最持久的遊戲,建設最強大、最有凝聚力的社區。暗黑主題本來就有最忠誠的一批玩家,也許會出現Seraph DAO,讓Web2和Web3用戶都能看到我們,感受到Seraph與傳統遊戲的不同。作爲項目方,我們很榮幸能夠研發這款鏈遊產品,讓我們和玩家成爲朋友,希望大家遊戲玩得开心,一起走到牛歸!

最後,我想說作爲空降項目組的新CMO,我私下溝通了很多大戶,Seraph的用戶讓我感受到未來Web3遊戲一定會出現獨立於市場的行情,我第一次在Web3圈子聽到因爲熱愛玩遊戲而期待上线,與盈虧無關。我非常期待在三測中與大家在遊戲中相遇,因爲熱愛,我們一定會重新相聚。

 

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