以7500萬美元估值完成種子輪,RepubliK如何借助Web3釋放創作者潛力?
發表於 2023-11-01 19:24 作者: PANews
作者:Nancy,PANews
當前,社交應用Friend.tech風靡以及X(前Twitter)开放廣告收益分成,讓創作者經濟的概念再次備受關注。創作者經濟被認爲是極具潛力的發展方向,頭部社交平台及資本均對創作者經濟展开了多方布局。
近期,Web3內容創作平台RepubliK宣布獲得600萬美元種子輪融資,在市場上引起了諸多關注。熊市期間,RepubliK爲何能讓諸多機構掏出大筆真金白銀?新老項目同台競技之下又有着怎樣的謀劃?
打造升級版社交媒體平台,實現創作者價值重新分配
隨着技術的迭代、創作工具的豐富以及激勵機制的引入,創作者經濟生態正加速升級和躍遷。據高盛研究部最新發布的報告顯示,創作者經濟的潛在市場規模可能在未來五年內翻倍,到2027年將從目前的2500億美元增至4800億美元。同時,未來五年全球5000萬創作者的復合年增長率將達到10%至20%。
可以說,人人都是創作者的時代,創作者正成爲新的經濟體。實際上,早在1996年,大洋彼岸的比爾·蓋茨就曾在一篇名爲《內容爲王》文章中,大膽預測了創作者在未來互聯網的重要性。他寫道,“從某種意義上說,互聯網相當於一台多媒體復印機,它允許內容以低成本復制,不管觀衆多還是少。要想讓互聯網蓬勃發展,必須讓內容提供者從自己的作品中獲得合理的報酬。”
但比爾·蓋茨的構想並未在Web1.0時代實現,靜態的、單向的Web1.0網絡使得用戶作爲內容消費方難以與內容進行交互。但隨着互聯網步入Web2.0階段,用戶可以創造和傳播自己的內容,且社交媒體的興起也讓越來越多的創作者加速探索將自我表達進行貨幣化,創作者經濟得到了繁榮發展。不過,寡頭壟斷局面造成的利益分配不均、無法掌控個人數據和內容管理權缺失等問題衝擊着創作者的熱情。同時,創作者收入也因平台的獎勵機制調整而驟降,長期的“爲愛發電”也讓他們大幅減少內容產出量。
去中心化語境下的Web3技術成爲了遊戲規則改變者,生產關系的重構讓創作者經濟面貌煥然一新,無論是內容的所有權還是變現模式等都得到了更大的發揮空間。RepubliK是個一站式Web3內容平台,旨在重新定義創作者、用戶和價值分配之間的關系,通過打造Web2內容創作者過渡至Web3的理想橋梁。
換句話來說,RepubliK在功能體驗上算是升級版的Web2社交媒體平台。一方面,RepubliK具備傳統社交媒體中諸多功能,包括AI驅動的家庭訂閱、視頻流、聊天和對話、社交登陸等,這滿足了絕大部分Web2用戶社交所需。與此同時,與Web2社交應用壟斷大部分收益不同,RepubliK將根據用戶貢獻程度將社區價值進行重新分配,通過大幅讓渡平台收益來實現用戶收入最大化。
另一方面,RepubliK利用區塊鏈技術面向創作者推出了多種內容變現工具,以實現創作者價值最大化並建立繁榮社區。比如,付費內容允許內容創作者設置限制訪問特定的視頻或照片帖子;訂閱服務可爲內容創作者的受衆提供對精選內容流的定期訪問,以換取定期支付RepubliK的平台代幣RPK;訪問權限解鎖可允許內容創作者爲支付RPK代幣的用戶們提供獨家內容、互動或特權;聊天權限解鎖則是將內容創作者聊天權限貨幣化。
不僅如此,RepubliK還允許創作者通過支付一定數量代幣RPK來創建自身代幣,可以理解爲將個人聲譽代幣化,允許粉絲和支持者購买並持有這些代幣,可爲創作者提供經濟支持的同時,爲他們的未來潛力進行押注。當然,對於每個創作者代幣,RepubliK還會公布收入流、創作者排名、粉絲數量和作品數量等多維度數據供投資者和交易者做出價值判斷。當然,RepubliK會根據創作者的歷史收入水平來評估他們是否符合發行資格,以確保代幣的價值,並避免Rug Pull事件的發生。另外,根據官網信息,創作者還可通過RepubliK創建和銷售NFT和實體商品,爲粉絲和支持者提供更多獲得可收藏和獨特的物品的機會。
值得一提的是,作爲RepubliK進行互動的主要方式之一,對話(Conversation)功能將成爲創作者們及其受衆的殺手鐗。該功能主要結合了Web2社交媒體X(原Twitter) thread、Instagram Carousel album和Add Yours,可爲用戶帶來更優質的社交體驗,同時,與傳統創作者模式相比,RepubliK的對話功能還具備多種亮點,包括將內容控制權歸還給所有者、打造所有人都可參與的社區驅動型版塊、降低創作者准入門檻以及進一步激活品牌創造者活動,從而更爲精准捕捉真正的受衆群體。此外,RepubliK還爲平台上的所有內容創建來獨特的鏈接,任何用戶向RepubliK以外的受衆分享鏈接都將被視爲推薦,這也極大提高了平台對傳統Web2社交媒體的影響力。
簡單來說,RepubliK將打破Web2社交平台這類中心化機構剝削、收割的創作者經濟關系,從而在幫助創作者獲得所有權自由的同時,允許活躍貢獻者能更爲公平分享平台所有經濟利潤,以反哺平台快速發展。
“RepubliK希望通過縮小數字世界的貧富差距並創造公平的競爭環境,徹底改變了創作者利用自己激情謀生的方式。同時,創作者與粉絲、支持者的直接互動和價值交流創造了更深層次的聯系和忠誠度,進一步擴大了創作者的影響力。”RepubliK聯合創始人Daniel He如是表示。
上线半年多獲種子輪融資,即將進行空投和TGE
內容競爭的下半場,除了更優質的內容生態,更普惠的變現模式也是創作者們的共同訴求。相比Web2平台,代幣激勵機制是Web3內容平台的核心經濟工具,不僅可以可以激活創作者創作熱情,還可以調動用戶互動的積極性。
RPK是RepubliK的交易和治理代幣,總量爲30億枚,其中5%用於公募,12%爲私募,10%爲市場運營拓展,20%用於運作和發展等,38%用於平台的內容創作獎勵和XP獎勵空投等,剩余15%則爲團隊分配。
而RPK本質上代表着RepubliK生態系統的全部價值。原因在於,放眼加密市場,絕大部分項目方都將發行的治理代幣、實用代幣、NFT等所產生費用掌握在自己手中,與這些典型的加密項目不同,RepubliK推出的RPK代幣將代表社區價值,該平台產生的的所有費用都將重新分配給社區,用戶會因不斷貢獻獲得持續空投作爲回報。
具體來說,在RepubliK生態中,RPK不僅可用於作品購买、打賞小費等,還具有投票權可參與平台運營治理。此外,RPK也是RepubliK將用戶時間和注意力價值化的獎勵和激勵手段,用戶所分配的RPK數量則取決於賺取的XP部分與整個平台累積的XP總量的比例。當每位用戶在加入RepubliK後,平台均會分發一定數量XP,用戶可通過互動、創建優質內容、好友推薦、分享內容等方式來獲得更多。XP獲得越多,用戶的榮譽徽章級別越高,不僅能提供額外的特權、獨家活動和內容的訪問權限,還能提升XP的獲取倍數。當然,如果用戶長期不活躍,那么XP將會被逐漸扣除,直至余額爲零。
RepubliK於2023年3月推出正式版本,目前已在Web應用程序、iOS和Android平台上進行測試。根據接下來路线圖,RepubliK將於今年第四季度進行代幣空投、 TGE(代幣生成活動)以及上线交易所等。
創作者經濟受資本熱捧,RepubliK也不例外。今年10月初,RepubliK宣布以7500萬美元估值成功完成600萬美元種子輪融資,投資機構包括OKX Ventures、6th Man Ventures、Arcane Ventures、CMS Holdings、Comma3 Ventures、Define Ventures、Enjin、FBG Capital、HTX Ventures、Mirana Ventures、Oracles Investment Group、Signum Capital、Sora Ventures和UOB Venture Management。
除了自身模式和賽道被看好外,團隊實力也是不可或缺的因素之一。首席顧問Richmond Teo是Paxos的聯合創始人,聯合創始人兼前首席財務官Daniel He曾擔任Enjin前經濟顧問、Monitor Group Asia前管理顧問等,在金融、制藥和制造領域有豐富經驗,市場總監Andrew Lee曾任職於紅杉資本、谷歌等。同時,RepubliK的顧問團隊背景深厚,包括Ube技術管理主管Tim Zhu、格萊美獎制作人QD3和Venture Capital投資人Jonathan Teo、YouTube亞太區市場總監Marek Dawidowicz等。
“今天的用戶不再滿足於被動消費,他們尋求有互動和有意義的參與,而區塊鏈技術和去中心化治理模式可以賦予用戶對其數據和交互的更大控制權,並促進用戶能夠積極參與平台塑造,從而打造一個可持續和有彈性的社交媒體生態系統。”正如Richmond Teo所言,Web3創作者經濟的蓬勃發展是技術和認知進步的深刻表現,“以人爲本”正成爲打造內容競爭的核心,也是構建自身業務的增長飛輪。或許在RepubliK這類Web3內容平台,創作者們更易找到“詩與遠方”。
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