CoinList:5大鏈上獲客策略及優缺點
發表於 2023-11-09 12:59 作者: 金色財經
作者:Alex Topchishvili,CoinList 營銷總監;翻譯:金色財經xiaozou
加密領域在用戶獲取方面可謂是支零破碎,發展極不完善。大多數項目對於如何獲取用戶,用戶如何與應用程序交互,甚至是用戶來自哪裏都沒有明確想法。假如問一個加密項目他們的LTV(客戶終身價值)或CAC(客戶獲取成本)是多少,你很可能得到的是茫然的眼神和不切實際的回答。
原因很簡單。營銷的目的就是要了解你的受衆,但由於加密錢包從設計之初就是匿名的(鏈上和鏈下用戶身份是不同的),加密營銷人員很難識別潛在客戶並與之溝通。
即使是那些已經是你客戶的匿名用戶也很難與你溝通交流,因爲項目在Discord、Twitter或Telegram上擁有大量關注者,很難從中識別。
對於營銷人員來說幸運的是,過去幾年鏈上身份和歸屬領域已取得巨大進展。鏈上活動代表了一個新的數據集,可用於構建用戶profile和細分cohort。鑄造一個NFT,參與治理投票,在特定鏈上使用dApp或參與測試網絡是表明高度興趣和意圖的行爲。
本文,我將總結加密項目可考慮部署的5種用戶獲取策略及各自的優缺點。
1、空投——大規模分布,但易於被利用
空投是一種用戶獲取和社區建設機制,通過該機制,加密項目向其社區成員發送免費代幣,以激勵採用。在大多數情況下,空投是向用戶發放的,以換取用戶完成與產品服務或採用過程相關的特定任務,如關聯錢包、關注社交媒體账戶、發送或接收交易,或鑄造NFT。
得益於區塊鏈的透明度,鏈上活動也可用於策劃空投接收者者選擇。最常見的是,在特定的時間範圍內記錄鏈上活動,之後拍攝快照以確定空投資格。
空投資格的確定可以是追溯模式(如Arbitrum)、主動宣布模式(如Blur)或某種組合模式(如Optimism)。
將空投作爲一種獲客模式存在兩個挑战。與優步(Uber)、Netflix等公司的“閃電式擴張”時期類似,用戶是否對你的產品感興趣還很難說,因爲你的產品價格一直都很低。用戶是對你的產品感興趣,還是只是對免費低價的東西感興趣?
此外,空投很容易被利用。由於空投是在鏈上進行的,所以項目幾乎沒有什么可靠的方法來評估接收者的鏈下聲譽或身份。這就會有兩個問題:
(1)空投farmer和Sybil攻擊者利用系統來獲得超大量空投分配;
(2)非忠實用戶可能沒有受過良好的代幣效用教育,或者不會致力於協議的开發。
如果沒有對代幣接收者進行充分管理,空投的代幣通常會立即被拋售,導致價格崩潰,損害整個生態,並且幾乎沒有獲取到真正的用戶。例如,許多Optimism代幣的空投接收者立即出售新申領的代幣,將OP代幣價格拉跌超70%,這就是拙劣的空投。
2、鏈上廣告網絡——很好地定位目標用戶,但規模有限
今年另一個有趣的用戶獲取渠道就是使用加密原生廣告網絡,該網絡使用鏈上數據向dApp上的加密原生用戶提供個性化的相關內容。換句話說,就像是加密原生版本的谷歌AdSense。
這些平台不使用cookie,而是使用錢包和鏈上數據來定位、細分和構建cohort。廣告網絡使項目能夠通過廣告展示將其dApp貨幣化,並使廣告商能夠接觸到活躍的加密用戶。
與Slise、HypeLab、pr3ence、BlockchainAds等加密原生廣告網絡合作的挑战在於,與之合作的發行商影響力有限。高質量的加密流量很難獲取,除了像CoinDesk、CoinMarketCap、CoinGecko、CoinTelegraph等媒體平台之外,幾乎沒有什么方法可以大規模地接觸到有興趣的用戶群體。
加密發行商稀缺被稱爲“發行商問題”,而像Uniswap、OpenSea或Magic Eden等最受歡迎的dApp都沒有廣告,使這一問題變得更加艱巨。整個dApp市場仍然很小,而且還很不專業,項目开放廣告投放和流量增長還需要時間。
3、在Web2中尋找加密用戶——潛力巨大,但未經證實
解決上述“發行商問題”有一種方法是瞄准傳統Web2社交網絡(如Facebook和Twitter)上的加密用戶。這是一個復雜的新渠道,但考慮到Web2社交網絡的規模,這也是一個覆蓋範圍和分布廣泛的渠道。
Addressable是在該領域處於領先地位的一家加密營銷公司,它支持營銷人員將鏈上區塊鏈數據和鏈下社交媒體账戶相關聯。
通過利用機器學習和大數據分析,Addressable發現了匿名錢包和社交媒體账戶之間的關系,爲營銷人員在Web2中瞄准加密用戶創造了渠道。一旦有了量身定制的受衆群體,營銷人員就可以在Twitter、TikTok、Instagram和Reddit等主流社交媒體平台上發起有針對性的廣告活動。
Addressable正在與Bancor和Immutable X等品牌开展試點活動,我很期待看到這些活動的結果。
4、Quest(任務)平台——成本低,但流量質量也低
鑑於在其他渠道缺乏有效性,Quest(任務)已經發展成爲加密領域事實上的原生廣告單元。任務是Layer 3、Rabbithole和Galxe等平台上的獎勵活動,用戶完成特定的鏈上增值操作(即交易、質押、兌換、借貸、關注Twitter、加入Discord等)後,會獲得加密貨幣獎勵。
考慮到加密應用程序巨大的用戶摩擦,用戶在登錄的每個階段都有一組任務和獎勵。對於新用戶來說,這是一種賺取加密貨幣的方式,同時可學習和建立憑證,成爲新興項目的貢獻者。對於加密項目來說,這是一種基於憑證和增值活動來識別獲取優質貢獻者的方法。
通過鼓勵用戶初次體驗產品,开發者希望吸引長期用戶留存。任務平台通常根據每次活動或每個完成的任務對活動收費。無論採用何種付費模式,你最終都將產生廣告活動CAC,並因此能夠量化廣告支出回報(ROAS),從而評估廣告活動表現。
任務平台面臨的一大問題是它們所吸引的流量質量較低。鑑於許多任務都遵循相同的賺取代幣的空投模式,任務通常會吸引機器人(或真實用戶)追逐免費贈品。一旦他們通過任務挑战並獲得獎勵,他們便會離开,你幾乎不會有什么留存率。
盡管如此,這種獲取留存用戶的模式似乎還是取得了一些成果。問題是你如何進一步定位潛在的真實用戶,同時清除機器人以提高活動的ROI。在選擇任務平台時,請務必借助案例研究和用戶細分,以確保該平台與你真正的目標用戶相匹配。
5、夥伴關系和整合——高質量分布,但實現難度大
傳統科技公司通過大規模的合作和整合獲得了巨大增長,加密世界成功地採用了這一策略。
在DeFi去中心化金融領域,與其他項目進行整合是一個巨大的增長渠道。DeFi協議是可組合的,這意味着它們可以被編程爲像積木一樣相互交互和堆疊。
這讓开發人員可以引導他們自己的社區,而不必從頭开始構建所有內容。當MakerDAO推出他們的算法穩定幣Dai時,他們的入市策略包括:
(1)與進行零售和機構交易的最大加密交易所合作;
(2)整合盡可能多的錢包和應用程序。他們通過一個相對傳統的業務开發團隊來推動盡可能多的整合業務,就像今天的Polygon所做的那樣。
同樣,在加密遊戲世界裏,一個主要的增長渠道是與協會合作。遊戲協會本質上就是一群一起玩遊戲、共享數據和遊戲內資產並爲其他玩家提供支持的玩家。像Yield Guild Games和Good Games Guild這樣的協會借給新玩家遊戲資產,讓他們开啓遊戲。他們還通過獎學金、聯合營銷和其他直接貢獻來幫助加密遊戲獲取用戶。
加密夥伴關系的挑战在於,由於許多項目是去中心化的,談判是在治理論壇上進行的,而不是在面對面的閉門會議上。從創始人主導向社區主導的治理形式的轉變是復雜的,並給持續發展、選民參與度和利益相關者之間的激勵協調提出了難題。至關重要的是,無論就何種夥伴關系或整合形式進行表決,實際上都要有利於協議及所有協議參與者。
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