Variant合夥人:下一代NFT需更加注重鑄造後體驗
發表於 2023-11-10 13:58 作者: 金色財經
作者:Mason Nystrom,Variant投資合夥人;翻譯:金色財經0xxz
消費NFT應用面臨的一個核心問題是我所說的“鑄造後(post-mint)問題”。大多數NFT應用都專注於讓用戶鑄造NFT。很少有人關心鑄造完成之後的事情。
迄今爲止,大多數應用是通過以下方式提供鑄造後效用的:
地位:社會/個人價值(如PFP、ENS、藝術)
社會價值是相對的,但就像奢侈品一樣,加密藝術和高社會地位的PFP通常價格不菲。這很好,但這類效用很難復制,因爲根據定義,價值來源於NFT的排他性。
專屬會員:訪問群、事件或社區資源
許多NFT應用都面向專屬會員——擁有NFT就可以進入這個很酷的群體,尋找共鳴、alpha,等等。但排他性不會擴展,一旦達到閾值,回報就會遞減。
獎勵:空投、折扣、白名單
雖然獎勵有助於保持人們的參與度,但引入新資產(例如可替代代幣)或NFT會使原始NFT的效用進一步復雜化。這帶來了更多的競爭性資產,每一種資產都需要爲最終持有者/消費者提供某種程度的效用。
體驗/消費效用:遊戲、夢幻資產
NFT在遊戲或應用內具有特定效用。TCG(交易卡牌遊戲)、遊戲資產(如護甲)、avatar(如Reddit avatar)或夢幻體育(如DraftKings)應用內的效用可以成爲鑄造後效用的重要機制。
在地位、專屬會員和獎勵這三大類中,有一個相似的缺點。這些都是巨大的心理和經濟驅動因素,但它們往往有這樣一個缺點,即它們無法擴展到數百萬用戶。NFT需要更多的鑄造後效用。
我們接下來怎么辦?我希望少關注點稀缺性,多關注效用。稀缺性適用於藝術,但對於以分銷爲目標的消費應用來說,它並不是合適的價值支撐。相反,應用程序應該專注於特定應用效用,以解決鑄造後問題。下一代消費應用需要更加注重鑄造後體驗。只進行收藏和展示是不夠的——NFT應該在應用內有特定的目的,或者可補充核心應用體驗。
當然,加密項目會發明新的商業模式,但也許我們也有必要考慮一下如何使NFT適應現有的商業模式。加密消費應用可以借鑑現有商業模式的地方有:
可擴展NFT成員:更多的成員意味着更好的產品。Blackbird會員NFT可以隨着用戶訪問量、忠誠度等情況進行動態更新。
NFT訂閱:NFT仍然持有用戶數據/社交價值,但需要定期付費才能使用平台(例如Spotify、Strava)。Stepn开創了可降級的NFT,這是由效用驅動的。將可降級的NFT轉化爲免費增值模式或訂閱模式是有潛力的。
消費性NFT:這是一次性NFT,用於門票、禮品卡和體驗。還有一些新模式可以通過結合其他基本要素來測試,比如bonding curves(聯合曲线)。
美學/可擴展狀態:例如Reddit avatar,它提供了NFT稀缺性,但也不會對應用體驗產生負面影響。同樣,像6551這樣的新標准進一步使這些類型的avatar NFT能夠擁有並使用數字商品。
但是新用例在哪兒?
連接物理和數字體驗:NFC芯片和定位激活都可以提供更好的物理體驗。將現實世界消費者資產帶到鏈上可以增加它們的流動性,並促進基於這些資產的建設體驗(例如夢幻體育NFT)。
收藏之外:收藏是件很酷的事,但當內容吸引人或具有鑄造後體驗或功能時,遊戲就改變了。DraftKings、Sorare等都是很好的關於如何使用藏品創建遊戲以提升收藏價值的例子。
收益份額和財務價值:與財務/收益價值掛鉤的NFT將具有直接效用和更可持續的模式(例如Puggy Penguins商品)。
將NFT引入新的分銷渠道:Telegram bots、MetaMask Snaps和web3消息傳輸是可以嘗試的成熟的新分銷渠道。引導消費應用程序是很難的。成功的消費應用程序通常會利用新的渠道(例如互聯網、移動網絡、社交媒體、以太坊)。
那些關注鑄造後體驗的應用將會取得最大成功,因爲它們將爲NFT和用戶帶來持續的使用和價值。如果你正在开發具有獨特消費體驗的應用程序,想要解決鑄造後問題,大膽去做吧!
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