瓜田學院GameFi公鏈研究系列第二篇 ——Layer2及Optimistic賽道

發表於 2023-11-13 12:40 作者: 瓜田實驗室

开篇

在上一篇《瓜田學院GameFi公鏈研究系列第一篇-以太坊的發展與升級路线》中,我們初步介紹了以太坊的發展歷史,以及以太坊2.0升級的基本信息,從而延伸出了Layer2的兩個主要細分賽道,Optimistic Rollup以及ZK Rollup。如果把以太坊類比爲一個公司,我們可以簡單的理解爲,以太坊2.0升級是對公司內部管理結構的重構,從原始的鏈狀結構,變成了信標鏈-分片(Shards)的總分結構,而Layer2則是在這個總分結構上進一步把需要執行的任務外包,做到進一步減輕公司負擔,提高效率,提升整體任務處理能力。

在本文第二篇研究文章中,我們將進一步探討Layer2方案,並深挖Optimistic Rollup賽道。

Layer2方案總覽

要了解Layer2擴容方案,我們先要確認一下Layer2的概念。

什么是Layer2?Layer 2指基於底層區塊鏈(即Layer 1)的鏈下網絡、系統或技術,用於擴展底層區塊鏈網絡。現在市場上有兩種分類Layer2的方法,狹義的Layer2需要繼承以太坊鏈的安全性,並以Layer2以太坊進行交易捆綁,而Layer2只負責計算,ZK和optimistic rollup就是正統的Layer2;而廣義的Layer2則是包含了所有以太坊擴容方案,主要包括以下5種:

1)      側鏈:側鏈是一個獨立的區塊鏈,與以太坊平行運營,通過在主鏈的智能合約中鎖定一定數量的資產,然後在側鏈上鑄造相同數額的資產,實現了所謂的“原子交換”。側鏈方案的最大問題是安全性弱,但具備很好的獨立性和靈活性,大名鼎鼎的Polygon就是以太坊側鏈的代表。有人把BNB鏈也看作是以太坊側鏈,雖然BNB也是EVM兼容鏈,但嚴格意義上來說算是以太坊的仿盤,可以獨立於以太坊單獨運作,我們這邊暫不歸類成側鏈。

2)      State Channel狀態通道:通過建立交易者之前的專屬支付通道和多籤地址,完成脫鏈交易,只有在需要結算時,把最終計算結果會被記錄在鏈上,具有速度快、手續費低的特點,代表技術包括閃電網絡(Lightning Network,基於比特幣) 和雷電網絡(Raiden Network,基於以太坊)。

3)      Rollups:已經在之前文章中有闡述,即通過“外包”把數據執行工作交給Layer2,並批量提交到主鏈,主要分爲樂觀Optimistic Rollup及零知識證明ZK Roullup兩種;Optimistic Rollup以樂觀的態度對待數據的合理性,如果在指定的時間內沒有人對數據提出質疑並提交欺詐證明,該數據則被視爲真實准確的,反之則啓用欺詐處理機制來撤銷撤回交易;ZK Rollup則是將多筆交易打包在一起,發布到L1上,同時發布一個證明(用零知識證明技術)來聲稱這些交易有效。

4)      Validium:Validium也是用零知識證明,但與ZK Rollup不同,它只上傳狀態根和零知識證明到主網,交易數據保存在Layer2,因此獲得了更高的吞吐量但犧牲了一定安全性。因爲都用到零知識證明,很多人把Validium看作是ZK Rollup的一種變體,所以有另一種分類方式是把ZK和optimistic分成兩個大類,並把Validium歸類到ZK下面。遊戲鏈ImmutableX就是主要運用了Validium的底層技術。

5)      Plasma。Plasma是一套以太坊Layer2擴展的框架方案,也被稱作“鏈中鏈”。通過鎖定主鏈上資產,並將交易轉移到子鏈上進行,子鏈周期性的將狀態更新提交到主鏈;這樣不僅可以使結算迅速,還能大規模降低手續費。子鏈和側鏈的區別,是子鏈用了根存儲,只要出現任何錯誤,用戶可以安全的退出Plasma鏈,而側鏈則沒有這個功能。總的來說就是子鏈與母鏈的關聯度更高。

在本篇文章裏,我們將着重闡述側鏈方案Polygon PoS,Optimistic Rollup的兩個主要項目Arbitrum和Optimism,以及既是以太坊仿盤又是Optimistic Rollup的BNB生態項目opBNB和COMBO。主要闡述這幾個公鏈項目的基本技術原理,生態,以及對鏈遊的支持。ZK Rollup和Validium我們將在第三篇中介紹。

Polygon PoS分析

Polygon介紹

Polygon原名Matic,最早是一個區塊鏈可擴展性平台,稱爲“以太坊的區塊鏈互聯網”。後來隨着生態的不斷發展,平台從單一的Layer2解決方案,擴展爲“網絡的網絡(Network of Networks)”,旨在解決以太坊主網交易速度和可擴展性問題,且主要在區塊鏈遊戲和NFT等領域布局。其實把Polygon歸類爲側鏈也並不十分准確,因爲基於Polygon的整體產品矩陣,側鏈產品Polygon PoS是Polygon的基本盤,而由Polygon zkEVM、Polygon Miden、Polygon Zero和Polygon Nightfall等組成的ZK Rollup矩陣,則是Polygon的潛在增長點。且在今年發布的Polygon2.0升級方案裏團隊正准備把Polygon PoS整體升級爲zkEVM Validium。由於篇幅限制和主題分類,在此篇文章中我們主要分析側鏈產品Polygon PoS,ZK部分將在下一篇中繼續闡述。

技術

Polygon PoS雖然基於以太坊,但受益於更快的速度和更高的擴展性,其交易量穩定在以太坊主網的2倍以上(約200萬日交易量),而gas費只有以太坊的0.1%。

Polygon PoS是一條EVM(以太坊虛擬機,Ethereum Virtual Machine)兼容的側鏈,於2020年6月1日上线,是目前Polygon的主要業務。Polygon PoS也是迄今爲止最成熟的以太坊側鏈解決方案,Polygon PoS架構總體可以分爲三層:

1)      以太坊層:這一層由一系列以太坊智能合約組成,負責解決在以太坊上的處理流程,並通過以太坊作爲終結點,可以很好的利用以太坊的安全性作爲護盾,同時代幣Matic也被抵押在這一層。

2)      PoS的Checkpoint節點層:這一層是Polygon的核心層,起到生產並驗證Matic側鏈區塊的作用;PoS節點可以監聽以太坊鏈上的事件,將信息傳遞給Matic側鏈,並定期獎Matic生成的區塊發布到以太坊鏈上,從而實現Matic側鏈和以太坊主網的信息同步。

3)      Matic 側鏈層,負責交易、洗牌、成塊,並定期向節點層發布檢查點(checkpoint)。

Polygon特殊的混合結構,使得Polygon POS支持Plasma框架,能繼承以太坊的安全性;PoS Bridge 通過由同一組驗證者和質押的 MATIC,能進一步保證鏈本身的安全。

生態

Polygon自2020年上线,到2021年Q2進入爆發期,並一舉成爲以太坊,BNB之後第三條具有完整生態鏈的公鏈。到2023年第一季度,Polygon生態的項目已經超過5.3萬個。

受益於平台發展初期正值DeFi蓬勃階段,DeFi項目拓展相當迅猛,例如DeFi龍頭項目Uniswap、Aave、Curve等進行多鏈部署時,第一站便選擇Polygon。21年4月,Polygon推出1.5以美元DeFi發展基金,給予項目Matic獎勵。當Polygon生態的DeFi項目,也有創新不足的缺點,鏈上TVL總體排名第五,已經被後起之秀Arbitrum超越。

Polygon在NFT方面布局也眼光獨到,在2021年6月,Opensea首先支持了Polygon鏈,之後以太坊與Polygon幾乎各自分走了NFT的高端與低端市場。目前已經有很多國際大品牌在 Polygon 上推出了自己的 NFT,例如星巴克、萬事達卡、Adidas等等,這些頭部企業也逐漸帶動了更多品牌的入駐,起到了正向循環的作用。其他熱門項目包括 Lama Kings、Doodle Changs、y00ts、Bungo Beanz 和 Super Pengs等。

在遊戲和元宇宙方面,根據Footprint的數據統計,Polygon鏈上的活躍遊戲項目數量達到468個,僅次於BNB和以太坊,排名第三。具體項目來看,元宇宙的兩個龍頭項目 Decentraland 和 The Sandbox早在分別於2021年的4月和6月部署在了Polygon鏈上。其他熱門遊戲包括Pixels、Arc8、Benji Bananas、Sunflower Land、Skyweaver等。

在2021年7月,Polygon宣布成立Polygon Studios,專注NFT、Gaming和Metaverse領域的投資。在线下推廣方面,Polygon也是頻頻觸及,基於低廉快速的交易體驗,Polygon已經Web2及傳統企業想要試水區塊鏈或者web3的最佳選擇之一。

優缺點總結

Polygon PoS作爲最早成熟的以太坊Layer2生態,具有很好的先發優勢,其有點也十分明顯:

l  速度:直觀、高效的橋接、存款和取款,高達7000 tps的交易速度,遠高於以太坊升級前的性能(15 tps);

l  安全性:依靠以太坊並共享其安全性;

l  兼容性:完全的 EVM兼容性意味着能直接在 Polygon 鏈上部署智能合約;

l  低成本:約以太坊的0.1%

低廉的交易費用,可觀的速度,使得Polygon在以太坊生態內,成爲高頻交易項目(Defi、GameFi等)的最佳選擇。雖然隨着Arbitrum, Optimism, zkSync等二層明星項目的崛起,會在一定程度上影響到Polygon的市場格局,但Polygon本身也在不斷進化,並全方位的擁抱ZK賽道,收購並推出了一系列基於ZK技術的產品。我們將在下一篇中詳細解析。

Polygon PoS總體入市時間恰到好處。2020年正式以太坊網絡阻塞和擴展性問題嚴重突出的時點,市場急需以太坊生態的現象級產品,用於提升以太坊生態的性能。而Rollup賽道和以太坊2.0升級彼時還在开發過程中,Layer2市場的主要競爭對手還未能形成有力威脅。再加上Polygon的市場推廣策略也十分給力,發展早期借助DeFi起勢,採用補貼龍頭策略,擴展了Aave、Curve、Uniswap以及Quickswap等一衆巨頭;遊戲和元宇宙賽道則採取了投資+孵化的策略進行了廣泛的布局,帶來一定數量的優質項目;生態對接上面,與ImmutableX等平台公鏈的深度合作,也共享了這些平台的流量紅利。相信隨着Polygon生態的進一步完善,以及Polygon ZK生態的逐漸成熟,Polygon還會迎來另一波可觀的增長,繼續鞏固其公鏈第一梯隊的地位。

Arbitrum項目分析

Arbitrum介紹

Arbitrum作爲Layer2的龍頭項目,一直以來都是被光環籠罩着。特別是2023年上半年的發幣期間,更是成爲了鏈圈的最熱話題之一,一時間萬人朝奉,變成了大家都擠破頭想要加入的Layer2生態。而我們在Defillama的統計數據也能看出,Arbitrum已然超越了衆多公鏈對手,在總鎖倉量上在ETH,BSC和TRON之後排名第四,甚至超越了老牌Layer2側鏈Polygon,妥妥的Layer2老大的架勢。

Arbitrum於2021年5月上线: Arbitrum One正式上线以太坊主網。2021年10月: Arbitrum Nova的公共測試網推出。2022年, Arbitrum Orbit的計劃正在穩步推進,它被設計爲一個專門用於NFT和虛擬現實(VR)應用的Layer 2解決方案。這將爲虛擬世界的數字資產和應用程序提供更多的擴展性。

Arbitrum現在TVL高達59.3億美金,流通市值14.5億美金,FDV113億美金,在未來6個月內沒有新的解鎖。 現在的日活地址15w左右,轉账數量62w左右,緊跟Polygon,穩坐第一梯隊。

技術

Arbitrum是一種二層擴展性解決方案,與Optimistic Rollup技術路线基本一致,即假設所有交易驗證都是誠實的,但會設置一個挑战期,期間任何人都可以提出挑战。系統引入了兩種不同角色用來確保交易進行:驗證者(Verifier)和聚合者(Manager)。驗證者負責處理交易,並獲得以太坊作爲獎勵,聚合者則負責監控驗證者是否正確的執行了交易。當交易返回以太坊主網之前,會有7天的挑战期,在挑战期內,所有聚合者都可以交易提出挑战,如果最後確認交易有問題,作惡者將失去質押的代幣。通過這種方式,只要確保在挑战期內至少有一名誠實的聚合者,就可以確保Arbitrum的安全。

項目主要包括了以下幾個主要產品线:

1)      Arbitrum One: Arbitrum One基於Optimistic Rollup技術,通過在以太坊鏈上驗證交易來實現高性能和低成本的智能合約執行。Arbitrum One提供了一種快速、便宜的方式來執行以太坊智能合約,減輕了以太坊網絡的擁塞問題,促進了DeFi應用和NFT市場的性能提升。Arbitrum One平台的旗艦rollup,大部分應用(Defi和NFT等)都在這個產品线上部署。

2)      Arbitrum Nova: Arbitrum Nova採用zk-Rollup技術,通過零知識證明來驗證交易,提高了安全性和效率。Arbitrum Nova的引入增加了Arbitrum的多樣性,使开發者可以選擇不同的解決方案來構建應用,滿足不同項目的需求。Arbitrum Nova主要用於高吞吐量的應用程序,例如遊戲社交應用。

3)      Arbitrum Orbit: Arbitrum Orbit是Arbitrum的生態系統發展計劃,旨在提供工具、庫和支持,以促進开發者構建在Arbitrum上的應用。Arbitrum Orbit的目標是擴大Arbitrum生態系統,爲开發者提供資源和支持,促進應用的構建和部署。

這三個組成部分共同推動了Arbitrum的發展,提供了更多的技術選擇和生態系統支持,吸引了更多的开發者和項目,進一步推動了以太坊生態系統的增長。

生態

Arbitrum生態項目已達600個,擁有衆多優秀生態項目,如GMX、Radiant、TreasureDAO、Camelot等,爲Arbitrum帶來了大量使用場景。其中,Treasure DAO、Pirate Nation等遊戲項目數據呈爆炸性增長,爲Arbitrum帶來巨大的活躍度。

優缺點總結

Arbitrum繼承了Optimistic Roullup的有點,具有以下優勢:

l  高性能: Arbitrum通過優化智能合約執行方式,提高了交易吞吐量,降低了成本,減輕了以太坊網絡擁塞問題。

l  低成本: 由於交易在Layer 2上執行,Arbitrum大幅降低了以太坊主鏈上的Gas費用,降低了用戶參與DeFi和NFT市場等活動的成本。

l  兼容性: Arbitrum與以太坊智能合約兼容,支持現有dApp和智能合約的遷移。

l  安全性: Arbitrum採用Layer 2擴展的安全措施,如Rollup技術,確保用戶資金和數據的安全。

l  生態支持: 吸引了以太坊生態內的知名項目,爲用戶提供更多選擇,同時爲DeFi和NFT項目提供增長機會。

Arbitrum的劣勢則有以下幾點:

l  中心化:與以太坊主鏈相比,Layer 2解決方案通常具有更高的中心化程度,可能引發一些安全和信任問題。

l  新學習曲线:新用戶可能需要學習新的工作流程和使用方法,增加一些用戶的學習曲线。例如需要把ETH主網資產通過橋接轉移到Arbitrum二層網絡等。

l  網絡效應低:需要時間來建立足夠的網絡效應,吸引更多用戶和开發者。

總的來說,Arbitrum在提供高性能、低成本和兼容性方面具有顯著優勢,但仍需要應對一些中心化和網絡效應的挑战。未來,隨着Layer 2技術的進一步發展和採用,Arbitrum有望提高以太坊生態的可擴展性和用戶體驗。

Optimism項目分析

Optimism介紹

Optimism 是以太坊的Layer 2 解決方案,將轉账、智能合約等移到Optimism 鏈上處理,只將處理後的最終結果記錄在以太坊上,大幅降低每筆交易的手續費。

Optimism 項目在 2020 年初啓動並發布了白皮書,並在 2020 年底推出了測試網,以驗證其技術的可行性和安全性。在測試網上,开發者和項目可以开始嘗試在 Optimistic Ethereum 上部署智能合同和應用程序。2021年,Optimism 开始積極與以太坊社區合作,以推動 Layer 2 解決方案的發展。以太坊社區意識到擴容是一個迫切的問題,而 Optimism 提供了一種可行的選擇。Optimism 主網於 2021 年底正式上线。這標志着以太坊上的第一個 正統的Layer 2 擴容解決方案的推出。此時,一些 DeFi 項目和去中心化交易所开始遷移到 Optimistic Ethereum 上,以降低交易成本和提高性能。自主網上线以來,Optimism 已經獲得了廣泛的採用,並吸引了許多項目在其上部署應用程序,包括 DeFi 項目、NFT 市場和其他以太坊生態系統的應用。

Optimism 的發展歷程顯示出其在解決以太坊網絡擁堵和高交易費用方面的重要作用,以及其在以太坊生態系統中的不斷增長和採用。它代表了 Layer 2 擴容技術在區塊鏈領域的一個重要進展。

技術

談到OP的技術,必須要說OP Stack。OP Stack可以被理解爲一組开源軟件組件,允許任何人使用Optimisitc Rollup在以太坊上構建自己的L2區塊鏈。OP Stack由四個主要組件構成:

l  主網:OP主網是一個低成本且快速的以太網L2網絡,與以太坊虛擬機EVM兼容。

l  合約:即實現OP Stack核心邏輯和功能的智能合約。OP合約包括狀態轉換系統(STS);欺詐證明(FP);狀態承諾鏈(SCC);以及規範交易鏈(CTC)。

l  服務:提供數據可用性、同步性以及L1和L2之間通信的服務。

l  工具:用於促進基於OP Stack的區塊鏈的开發、測試、部署、監控和調試的工具。

OP Stack將被構建爲一個可分叉的、模塊化的、可擴展的區塊鏈基礎設施。爲了實現這一愿景,所有類型的L2都需要整合爲一個單一的Superchain(超級鏈),將彼此分離的L2整合成一個可互操作的組合系統,L2的發布將像今天在以太坊上部署智能合約一樣簡單。它可以讓 “一鍵發行代幣”敘事轉變爲“一鍵發行鏈”敘事。從本質上講,超級鏈是一個橫向可擴展的區塊鏈網絡,可共享以太的安全性,以及通信層和开發工具。可以把超級鏈比作基於以太坊安全性的Cosmos,但現在OP Stack已經成爲Cosmos Killer。受益於OP Stack即Superchain構架,至今已經有Optimism、Base、Zora、Aevo 和Public Goods Network 5個公鏈項目上线,而opBNB也在最近正式上线。

在架構上,OP Stack從下到上可分爲六層,分別爲:分別是 DA Layer 數據可用層、Sequencing Layer 排序層、Derivation Layer 衍生層、Execution Layer 執行層、Settlement Layer 結算層、Governance Layer 治理層。OP Stack的每一層都是一個模塊化的API,可以隨意組合和解耦。其中最關鍵的是DA層、執行層和結算層,它們構成了OP Stack的主要工作流。

1)      DA層:數據可用性層是OP Stack的原始數據源,可以使用單個或多個數據可用性模塊來獲取輸入數據,目前最主要的DA層是以太坊,但未來會有更多鏈。

2)      執行層:OP Stack中的狀態結構,爲EVM或使用其他VM提供了可能性,增加了對以太上發起的L2交易的支持,同時在將交易發布到以太的綜合成本中增加了每筆交易的額外L1數據成本。

3)      結算層:該層匯集了OP Stack上的L2交易數據,在L2確認信息後將信息發送到目標鏈,以完成結算。未來,它還有望訪問ZK和其他有效性證明機制,以彌合不同鏈之間的差距,甚至連接OP系統L2和ZK系統L2。

生態

DeFi 永遠是公鏈的重頭戲,DeFi 項目的繁榮、創新會吸引、容納大量的流動性,就像給發動機注入燃油一樣,盤活整個公鏈生態。OP 的 DeFi 生態比較完善,去中心化交易所、借貸等一應俱全。例如Velodrome是OP 上最大的 DEX,Sonne Finance是 OP 的原生借貸平台,也是借貸項目中 TVL 第二大的。

在GameFi領域,很遺憾OP這邊實在是沒有什么拿的出手的項目,這邊既沒有Tresure DAO那種“鏈遊任天堂”,也沒有Trident這種創新性的Risk to Earn之類。但是遊戲這塊,OP也有個殺手鐗,就是基於Op Stack做的Op Craft。全鏈遊戲是一個新的範式,提到純鏈上遊戲,你肯定首先想到的是黑暗森林,而把純鏈上遊戲再拓展一下,現在一個流行的詞叫做Onchain Autonomous World(鏈上自主世界),也許是最符合區塊鏈特性的玩法,源於遊戲,但又高於遊戲。這個時髦詞匯,就是Op Craft首創的。

優缺點總結

Optimism 有四大優勢:EVM 等效性、數據安全性、速度和成本。

l  Optimism 是最兼容 EVM 的鏈之一,它的重點是更進一步並與 EVM 等效。Optimism 能夠使用其 Optimistic 虛擬機 (OVM) 支持任何以太坊應用程序,該虛擬機是與 EVM 兼容的虛擬機。开發人員能夠將任何基於以太坊的 dApp 部署到 Optimism 上,幾乎不需要架構更改。這允許構建在以太坊上的去中心化應用程序(dApps)無縫集成到 Optimism 上。

l  Optimism的rollup架構,可以從以太坊主網獲得安全性。交易在 Optimism 上處理,但交易的數據被寫入並存儲在以太坊上。這允許 Optimism 在保持可擴展性的同時繼承以太坊的安全性。

l  Optimism 能夠根據交易的性質實現 10-100 倍的可擴展性改進。Optimism 具有近乎即時的交易最終性,使用戶能夠幾乎立即檢查其交易結果。

l  Optimism 的交易也很便宜,成本只是以太坊交易成本的約1%。

Optimism有三個主要缺點:取款時間長且成本高昂、網絡參與者之間潛在的激勵錯位以及底層的 L1 審查交易。

l  由於欺詐證明有 1 周的挑战期,通過官方 Optimism 橋接取款需要 1 周的等待期。使用網絡時需要注意的重要一點,因爲通過主橋的提款一旦提交就無法取消。由於橋中實施的安全措施,通過主橋取款成本高昂,可能花費超過 100 美元。如此長且代價高昂的退出期可能會對採用和可組合性產生負面影響。

l  該網絡依靠被激勵的驗證者來挑战欺詐性提案,如果欺詐性提案較少或沒有,驗證者從操作節點中獲得較少或沒有獎勵,因爲他們只有在成功挑战欺詐性提案時才會獲得獎勵。這會抑制驗證者運營節點。

l  如果特定交易具有足夠的價值,Sequencer可能會賄賂以太坊礦工,以允許欺詐性提議在計算檢查期間以非常低的成本通過。

opBNB和COMBO項目分析

opBNB

opBNB是一個基於OP Stack技術構建的BSC上的二層網絡(Layer2),與以太坊Optimism Rollup一樣,opBNB通過鏈下計算交易數據並打包,統一提交給Layer1來提升網絡的性能,最終實現高TPS、低Gas費用和與Layer1一致的安全性。

2020年,在以太坊網絡擁堵之時,BSC的推出爲用戶和开發者提供了快速、安全、低成本的去中心化應用環境。然而,隨着GameFi等交易量的激增,BSC在某些時候也面臨着網絡擁堵和Gas費高的問題,原有的設計和架構已經難以滿足可擴展性需求。在這種情況下,opBNB應運而生,爲解決BSC的擴展性問題提供了新的可能性。

OP Stack的开源性,可以讓开發人員輕松的利用OP組建开發Layer2公鏈,比如Coinbase的Base也是基於OP Stack,不同之處在於Base是以太坊L2,而opBNB是BSC的 L2。BNB選擇OP而不是ZK,主要還是OP的實用性,簡單易上手,定制化程度高,真正實現了EVM兼容,可以快速落地到應用的开發以及用戶的使用中去,而ZK敘事大,开發難度高。

相較於以太坊,BSC稱得上“快速”,opBNB則是快上加快。opBNB 將把 Gas 限制“提高到驚人的 100M”,超過了 Optimism 的 30MGas 限制,每秒處理4000+轉账交易,每筆交易的平均成本低於0.005美元。

背靠BNB的大生態,opBNB具有先天優勢,可以很順利的承接BNB生態項目,DeFi項目包括衍生品交易平台OpenOcean,近期大熱的Goose Finance和BabySwap,跨鏈橋Orbit Bridge等;GameFi項目有足球遊戲Ultimate Champions,元宇宙遊戲Mobox的NFT Farmer,以及馬上要上线的Cards Ahoy等等。

COMBO

與前面詳述的3個公鏈項目不同,COMBO是一個專注於Web3遊戲的二層網絡,於今年4月开放測試網。基於BNB Chain的COMBO與opBNB相似,COMBO採用了Optimistic Rollup二層技術,可以達到5,000 TPS速度,並且Gas費用能夠低至0.001Gwei。

爲了方便遊戲开發者,COMBO與衆多基建項目的合作關系,讓COMBO擁有了全面的鏈上开發工具,主要包括以下幾方面:

l  全棧开發工具包:爲遊戲开發者提供了一套全面的工具和資源,覆蓋前端和後端开發,包括框架、庫、文檔、文檔、測試工具等等;

l  ComboUp:爲开發人員提供一個隨時可用的環境,用以啓動遊戲和應用程序,並提供模板、模塊和基礎結構,加速开發和部署過程;

l  Web3 遊戲解決方案與生態:提供資產所有權、去中心化市場以及與其他基於區塊鏈的遊戲的互操作性等功能,並聚集开發者和玩家,共建一個完整的遊戲生態;

COMBO的生態布局都是圍繞着遊戲和元宇宙賽道展开的,從底層基礎設施、網絡、安全,到錢包、數據、NFT市場等基礎應用,並且有重量級元宇宙項目Lifeform、Ultiverse以及SecondLive等支持,雖然不算龐大,但也五髒俱全。

項目至今共融資4000萬美元,其中幣安領頭1200萬美元。今年6月,COMBO 團隊已向生態基金撥款 8000 萬美元,用於支持在 COMBO 上創建 Web3 遊戲的开發人員,並且爲他們顧問和遊戲行業資源,幫助Web3 遊戲开發過程。對於COMBO生態項目,也有機會拿到$100,000 COMBO代幣的Grants,以及進一步的战略投資。

 

COMBO之於BNB和Optimistic Rollup,類似Immutable之於ETH和ZK Rollup。兩個都是遊戲專屬鏈,且都背靠BNB和ETH的這樣的大生態,分別採用了兩個最主流的二層技術。兩個平台都有拳頭遊戲/元宇宙產品,Immutable是Gods Unchained,COMBO則是SecondLive。借助SecondLive的元宇宙賽道的影響力和話題性,金主爸爸幣安的加持,以及其本身對元宇宙和遊戲賽道的深耕,相信COMBO生態一定也能趁着遊戲和元宇宙賽道的蓬勃發展爆發一輪增長。

總結

本篇投研長文,我們开啓了Layer2的分析,且主要基於OP賽道分析了以側鏈技術爲基礎的Polygon PoS,以Optimistic Rollup技術爲基礎的Arbitrum、Optimism,以及同樣以Optimistic Rollup爲底層技術但是BNB生態的opBNB和COMBO。

總體看來,Rollup是Layer2賽道的主流方案,在安全性、速度、可擴展性和費用各方面相對於原Layer1主網有較大改善和提升。當然Rollup方案也有一些存在的問題,特別是OP挑战期導致的提款延時,跨鏈橋導致互操作性低,支持的資產種類有限,資產流動性碎片化,以及中心化排序器等問題,再加上本身Rollup技術的一些可能的安全漏洞與隱患,也是很多用戶顧慮的點。如何解決以上問題,降低OP提款等待期的影響,提升資本效率和提升安全性,以及去中心化排序器等將是OP賽道未來需要不斷改進的內容。

本文介紹的5個Layer2公鏈項目,其中3個是以太坊生態,2個是BNB生態;1個是側鏈技術(Polygon PoS),4個是OP構架。可以說這5個項目都是Layer2及OP賽道的掌上明珠,背負着生態發展的大任。當然還有其他基於OP技術的二層公鏈,例如Metis,Boba,Mantle等,也是當下OP生態的頂梁柱,因文章篇幅有限無法進一步展开分析。

在最後的篇幅裏,因爲大家經常把Optimism和Arbitrum對比,我們也再來談談兩者在技術和非技術層面的區別。

從技術層面來看,主要有爭議解決方式的不同。Optimism遇到挑战時,都依賴於以太坊 EVM 運行,而Arbitrum 則使用鏈下爭議解決流程將爭議減少到一筆交易中的一個步驟,然後再將結果發送到 EVM 進行最終驗證。所以Optimism在爭議解決流程上來說會比Arbitrum更簡單,在速度和費用上也會佔據一定優勢。

市場角度來看,Arbitrum和Optimism在交易數據和性能上的差別不大,都在一個水平,可能Arbitrum略有領先;市場估值也不分伯仲,市值分別爲13.6億和13.2億美金。在市場策略上,Optimism走的是OP Stack的水平擴張模式,吸引更多开發者在平台上發布二層公鏈,且運用了強大的B端資源推動了幣安、Coinbase等大生態的加入;而Arbitrum則是選擇了基於Arbitrum Orbit爲框架的垂直生態布局,且在積極布局Layer3賽道,推出了XAI Games,實現更高的性能。

再來看看GameFi領域,Arbitrum的生態暫時領先於Optimism。雖然Optimism有OP Craft,但從火爆程度上來看,完全比不上Arbitrum的TreasureDao,對於GameFi的專屬支持,也不如Arbitrum Nova這個高頻交互的專屬鏈,以及XAI這個Layer3遊戲專屬鏈。

總的來看,Arbitrum和Optimism兩個項目在技術和市場層面各有特色,各有側重。相信隨着Layer2賽道的格局的內卷,競爭會越發白熱化,各個公鏈都會基於各自的優勢不斷爲用戶帶來更高性能,更全生態,更好體驗的公鏈產品。我們將在下一篇中集中探討ZK和Validium賽道的幾條Layer2公鏈,來分析一下ZK賽道的整體發展情況,敬請期待

標題:瓜田學院GameFi公鏈研究系列第二篇 ——Layer2及Optimistic賽道

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