章魚網絡劉毅|理解Web3遊戲的主流化之路
發表於 2023-01-16 11:15 作者: 鏈茶館
作者:Louis
編者按:
鏈茶館在2022年12月28日的第十屆金茶獎盛典分論壇「Web3基礎設施演進爲遊戲帶來的新思考」中邀請了多位行業大咖從不同維度探討Web3遊戲的可能性。
Octopus Network的Co-founder Louis Liu在主題演講《Web3遊戲的主流化之路》中從Web3和通證化這兩個相關但處在不同維度的趨勢來思考Web3遊戲的發展路徑,非常具有啓發性。
以下爲鏈茶館根據現場演講整理的文字內容。
大家好!我們現在見面非常不容易,去年參加鏈茶館的頒獎活動,還是剛從牛市頂峰掉下來一點點。那時候我們說熊市來了大家可以靜下心去思考、試驗一些東西。現在熊市確實來了,而且還在滑向深不見底的過程中,可也沒有比去年更輕松,但是我們確實有了點時間去思考一些更長遠的事情。
建設者們在推進web3的過程中碰到了很多困難,很多困難在牛市的時候被掩蓋了,也很少有人愿意花時間去死磕Web3的實際困難。現在泡沫過去了,還在行業裏堅持的大多是有理想、有積累的建設者。所以熊市創造了讓Web3取得實際進步的環境。
今天演講的題目是《Web3遊戲的主流化之路》,副標題是「千裏之行,始於足下」。我認爲Web3遊戲要變成一個主流形態還道阻且長,但並不是說我們就只能被動等待,還是有很多事情可以做,而且有些事情現在就會有收益。
Web3和通證化:兩個同源且交織的趨勢
我們接觸過很多做遊戲以及做區塊鏈的團隊,他們並沒搞清楚Web3的概念,會說“我們在做Web2.5”,Web2.5是Web3的過渡階段,其實隱含了兩個不一樣但相關的趨勢。
一個是通證化(tokenization),可以把特定資產的某種權利(如所有權、收益權或者債權生息的權利等)變成標准通證的過程。其實通證化遠在區塊鏈誕生之前就有了,只是那時是把權利變成某種數字的形式。有了以太坊這樣的公鏈之後,就可以把權利變成標准的通證,例如基於ERC720、ERC721的token。
現在很多鏈遊團隊其實做的是通證化,把遊戲內的資產做成token放到鏈上,這件事非常有意義,但是它不是Web3.0。
Web3.0是用戶參與所有權分配的互聯網平台經濟形態,注意,不是單獨的Platform(平台),而是一定跟經濟聯系在一起,叫Platform Economy。是指一種業務模式,通過促進用戶之間的交易和交互來創造價值。
Web2.0的核心就是平台經濟(互聯網巨頭全是平台),Web3.0的核心是讓用戶參與平台運營的所有權分配。
另外,區塊鏈技術還帶來了一個分支——純鏈遊,這個趨勢也值得關注。純鏈遊是把遊戲的狀態和遊戲的規則都跑在區塊鏈上,這是一種全新的遊戲的構建方式。
純鏈遊是一種新遊戲類型,通證化是把資產變成通證的過程,Web3是一種新互聯網經濟形態,都是不同層面的事情。
通證化的意義
我們先談談通證化。現在大部分鏈遊團隊在通證化階段,這個階段也確實很有意義,而且是Low-Hanging Fruit(好摘的果子),不用做太多工作就能獲得它的好處。
第一個好處是資本確權。原來的資產所有權益是登記在遊戲公司的服務器上,變成公鏈標准通證之後,就登記在了去中心化的账本上,這是一個特別重要的步驟。因爲市場經濟有兩個支柱,一個是开放市場,另一個就是產權制度,強調的是資產所有人可以按照其意愿方式來處置資產。
在發展經濟學領域有一個本書叫《資本的祕密》,是祕魯的經濟學家赫爾南多·德·索托寫的。書中最重要的觀點就是爲什么資本主義制度在歐美日本發展得很好,但在南美等發展中國家卻停滯不前?核心的問題在於這些發展中國家沒有建立起明晰的產權制度。在祕魯農村有大量資產,但是沒有經過集中的登記,也沒有一個开放市場可以交易、做抵押,也就無從獲得資本擴大生產。所以沒有資產確權,資本主義就會失效。
再回到遊戲上來,通證化做的是第一步「資產確權」,第二步是「开放市場和流動性溢價」。
幾乎所有的鏈遊都會提供內置的市場,可能在鏈上,也可能在鏈下,但如果是在鏈上,那么資產的利用方式是無限的。遊戲开發團隊不可能去开發所有的可能交易的協議,比如抵押借貸、期權、NFT分割等,但只需要接入到大型公鏈,就有成千上萬的團隊來做,這是真正的开放市場。
流動性溢價是因爲把非常多的小市場變成了一個統一的大市場,它匯集了所有的交易意愿,可能在本地只能賣100元的遊戲資產,現在全球市場可以300元賣出去。
通證化對遊戲體驗的影響非常小,遊戲可以繼續按照Web2的邏輯運行,讓有一些有意愿、有能力使用Web3的人把遊戲內的資產提到鏈上,成爲通證,這就相當於沒有給用戶設置前置的門檻。
而且對遊戲來說,通證化的合規風險比Web3低,因爲沒有銷售token募資。通過NFT募資更接近於衆籌,合規風險小得多。
Web3的內在邏輯
再說Web3,我們是Web3的研究者也是believer,不管多困難都要去推動它實現。平台是通過促進用戶之間的交易、交互創造價值的,價值核心在於網絡效應,用的人越多,價值就越大。
很多遊戲(尤其是大規模的遊戲)都是互聯網平台經濟,因爲玩家是在遊戲設定的場景下進行合作和競爭,然後在這個過程中遊戲的價值也在提升,既然玩家爲平台貢獻了價值,那就有理由去獲得一定的所有權。
假如遊戲公會的組織者或者战隊的leader能夠分享遊戲的所有權,在遊戲系統裏行使自己的權利,對遊規則有發言權,當然會非常有吸引力。而讓分配所有權和行使權利的過程中不是由某一個人或者公司控制,應該通過不可篡改的可驗證的去中心化鏈上協議來實現。
Web3的現實困境
Web3在推進中遇到了很多現實的困難,主要有四個。
第一個是證明困境。要在鏈上驗證用戶對平台的貢獻通常是很難的事情。在遊戲場景,很難量化評估一個玩家對其他玩家的遊戲體驗的貢獻。
第二個是合規困境。Web3項目分發ownership token,其實就是security(證券)。監管體系對security發行和交易有一套規則,Web3與之不兼容。
第三個是治理困境。向用戶分發代表所有權的token之後,如何形成持續的、活躍的、廣泛參與的社區治理,還是個有待探索的問題。
第四個是過度金融化困境。遊戲經過通證化之後,玩家的遊戲行爲會產生經濟影響。有些玩家會不停地算账,從而損害遊戲體驗。這是很多資深玩家不接受Web3遊戲的原因。
針對以上四個困境,都有很多研究者和團隊在做工作。假以時日,相信會有很好的解決方案。
Web3遊戲的前景:所有權和經營權分離
由於遊戲是復雜自洽的系統,通常需要自下而上的設計和維護。大部分Web3遊戲無法擺脫去掉遊戲廠商這個“中心”(或者叫中介/中央計劃者)。因此我認爲未來的Web3遊戲的主流模式是所有權和經營權分離,就像公开上市公司制度。在一百年前,對於企業家而言,可能會想:既然公司經營得很好,那爲什么要發行股票?但是現在很少企業家會否認資本市場對企業的作用。
如果你讀過講述美國資本市場的歷史的《偉大的博弈》,你會發現100多年前的美國早期資本市場的狀態跟現在的幣圈差不多,是工業巨頭和銀行家利用大衆的投機心理聯手割韭菜的市場。直到大蕭條之後,1933年《證券法》和1934年《證券交易法》頒行之後,美國資本市場才慢慢步入正軌。
那么Web3遊戲會怎樣發展呢?首先我不認可DAO來直接控制遊戲。遊戲是一個復雜的創造性的活動,需要一個主體來持續進行遊戲服務的運維和創新,而不是通過分散的無結構的協作來進行。所以Web3遊戲廠商應該持有大量token,而投資者和部分玩家可以共同組成一個鏈上的DAO去控制鏈上協議。
那么這裏面最難的是遊戲廠商、玩家和投資者之間的激勵相融。遊戲廠商掌握了遊戲服務,有權力去作惡,那么社區和投資人怎么辦?約束遊戲廠商做決策的方式有兩種,第一個是社區監督,還有一個是外部監管,就像上市公司的CEO賣股票要披露。
另外,區塊鏈本身就是一個新的監管技術,它比現在的監管要好得多,因爲它能夠讓很多事情是透明的,但是真正實現所有權和經營權的分離還需要很長時間,而在這個過程中也會湧現出很多嘗試。
Web3遊戲基礎設施展望
最後談一下對Web3遊戲基礎設施的展望。
Web3遊戲不適合小遊戲/休闲遊戲,因爲它在遊戲性上進化不了,你只能做一個通證化的方案。而重量級遊戲平台經濟體需要應用鏈。鏈是可以根據遊戲的迭代進行更改的,但如果是公鏈就失去了自主性和靈活性。
應用鏈上啓動了之後,一定要連接到金融中心公鏈上,那裏有大量的資產交易協議,可以讓遊戲內資產獲得意想不到的用處。至於怎么連接在一起,IBC協議是一個比跨鏈橋更好的解決方案,因爲它是可擴展的开源協議,已經形成了活躍的研究者和开發者社區。經過過去幾年幾十條鏈的應用打磨,其安全性和易用性已經遠超單一的跨鏈橋項目,而且這個差距只會越來越大。
以上是我對Web3遊戲基礎設施的一些看法。Octopus Network是一個應用鏈的基礎設施網絡,我們最先把IBC協議擴展到Substrate和Near生態,希望能跟大家多交流,謝謝大家!
標題:章魚網絡劉毅|理解Web3遊戲的主流化之路
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