Oasys深度解析》L2延遲低於1秒、免Gas費,面向大眾玩家的遊戲公鏈

發表於 2023-01-17 14:00 作者: 區塊鏈情報速遞pro

遊戲公鏈 Oasys 從 2022 年熊市出發,意圖在暫時冷卻的 GameFi 賽道上成為發射台,滿足開發者對於未來區塊鏈遊戲的性能與社群需求。
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(背景補充:日本電商巨頭 DMM 在 Oasys 構建首款鏈遊,「企業☆女孩」明年Q2在Web3重生

 

上遊戲的魅力,已讓傳統遊戲大廠的目光轉到區塊鏈遊戲,準備佈局吸納新一代的鏈上遊戲玩家;而當前主流公鏈的結構設計,卻無法有效面向遊戲開發商與 Web2 傳統玩家的需求,常見的痛點包括:交易速度、手續費、鏈上開發自由度,和 FT、NFT 代幣生態學設計。

2022 年,GameFi 賽道因熊市低迷,未見風靡之作,Oasys 公鏈項目卻在年間問世,聚合了多間世界級遊戲大廠投資、開發、擔任節點驗證者,包括萬代南夢宮、SEGA、Square Enix 等,號稱要打造面向 Web3 生態所開發的 GameFi 專用區塊鏈。

我們需要對 Oasys 進行細節剖析,這個匯集了豐沛資源,號稱能解決遊戲開發需求,和契合遊戲玩家喜好的項目,其特色存在哪些地方?

開發團隊與顧問委員會

Oasys 的主要開發商是日本的 double jump.tokyo Inc.,在 2018 年就釋出了第一個區塊鏈遊戲 MyCryptoHeroes,並在 2020 年吧部屬治理代幣 MCH,開發並營運多個鏈遊的經驗讓 double jump 深知適合遊戲運作的區塊鏈需求。另一家日本區塊鏈遊戲商 Crypto Games Inc. 也協同進入開發行列,此前 Crypto Games 在 2019 釋出了在日本地區引起話題的鏈遊 Crypto Spell。

此外,Oasys 創始團隊中的顧問委員會,可一眼看出日本遊戲重量級公司對 Oasys 的重視程度,並且吸收了鏈遊公會的社群經驗,試圖從第一線玩家身上得到鏈上遊戲的開發意見。

  • Gabby Dizon:鏈上遊戲公會YGG(Yield Guild Games)共同創辦人。
  • Hajime Nakatani:萬代南夢宮研究院總裁兼CEO。
  • Hironobu Ueno:區塊鏈遊戲公司double jump.tokyo CEO 。
  • Hironao Kunimitsu:Gumi 創辦人兼 Thirdverse CEO 。
  • Shuji Utsumi:SEGA 聯合營運長, PlayStation 起創成員。

Oasys 的市場評估

Oasys 開發團隊評估,全球遊戲市場規模正迅速擴大,預計在 2023 年底總市值將超 2,000 億美元;玩家人口也呈現穩定增長,全球玩家將以每年 5.6% 的複合年增率成長,今年預估將突破 30 億人大關。其中,數百萬名玩家開始轉向基於區塊鏈的鏈上遊戲,透過 NFT 技術,能保障每個玩家在遊戲中的數位資產安全,與更多的社群互動性。

全球遊戲市值估計

Oasys 的開發願景是從玩家視角出發,將不同的鏈上遊戲都視為一個獨立的「元宇宙」,而 Oasys 作為首先必要的運作區塊鏈打底元宇宙入口,通過這個元宇宙投往不同的多元宇宙。

遊戲專用鏈?與現行其他公鏈的差異

現行的主流公鏈(如以太坊)上面主要運作的設施服務以去中心化金融(DeFi)為主,而評鑑一個 DeFi 協議和一個 GameFi 項目的指標數值差距十分巨大。例如 TVL(鎖倉總價值)對鏈上遊戲並不重要,GameFi 需要的是能承受高速、大量的交易區塊鏈性能。

DeFi vs. GameFi 的指數需求

基於上述導向遊戲專用公鏈的原因,Oasys 打造的公鏈特性是免 Gas 費用、給大眾玩家適用的超高交易速度(與手機遊戲等同的延遲、反應速度為標準)、並且不追求完全去中心化程度,因為鏈上各個遊戲項目,需要更新、補充內容,去中心化取決各別遊戲的開發者。

適合DeFi協議 vs. 適合遊戲的區塊鏈差異

免 Gas 費用,為遊戲玩家服務的 Layer2

為何在 Oasys 上的 Gas 費用由 Layer2 開發者支付?我們能從 Oasys 的白皮書裡找出理由,這套支付邏輯的確符合一般玩家的邏輯:

對於遊戲玩家來說,事先購入公鏈原生代幣,當作預備的 Gas 費用屬於「反直覺」行為,玩家繼承來自傳統遊戲的一貫觀念,購買(買斷)一套遊戲、或是定期支付遊玩月費,其他衍生費用就不應該再出現。

若是收取 Gas 費用,玩家在鏈上遊戲大量交易遊戲物品,就可能將是一筆可觀金額,相對消減了玩家在遊戲中的活動,成了減弱遊玩性的負面成因。

Oasys 把吸引玩家的重點放在運行遊戲的 Layer2(執行層)上,遊戲開發者則將自己的遊戲獨立部署在各別 Layer2 上,這讓玩家能盡情遊玩鏈上遊戲,卻不必擔憂支付任何 Gas 費用。Oasys 將 Layer2 稱為 Verse-Layer。

而 Oasys 十分強調 Layer2 的延遲速度,原因是傳統的鏈上交易速度約在 15 秒左右,而遊戲玩家需要小於 1 秒的交易延遲速度,Oasys 的 Layer2 則能提供小於 1 秒,超低延遲、等同 Web2 遊戲等級的交易反應速度。

Oasys Hub 的網路架構:Layer1> Layer2>dApp

談到提供遊戲運行的 Layer2 Verse-Layer(宇宙層),就不能不提到 Oasys 的多層架構,設計為多層 EVM 兼容的 PoS 公鏈,Oasys 將 Layer1 稱為 Oasys Hub(樞紐層),遊戲開發者需要在 Oasys Hub 上頭部署獨立的第二層遊戲;原生代幣 $OAS 持有者能在 Oasys Hub 上質押,建立節點並管理;面向一般玩家,Oasys Hub 同時也是不同遊戲的入口,能在這邊自由選擇喜愛的遊戲。

穩定性方面,Oasys Hub 與當前的以太坊出塊速度相同,設定為 15 秒一次;高彈性的能與數千個 Verse-Layer 一同運行,節點斷聯將自動收縮驗證者排序,並不會影響 Oasys Hub 的運作。

擴容性方面,Oasys Hub 僅運行 FT、NFT、Bridge 和 Rollup 合約,交易主要產生在 Layer2 Verse-Layer 上面,因此 Verse-Layer 上的交易量就算激增,由於 Rollup 後的交易驗證,對 Oasys Hub 造成的負擔也不大。

資料可用性方面,Oasys Hub 紀錄了鏈上所有數據,就算 Verse-Layer 丟失資料或是損壞,也能完全恢復數據。

用俯視方式,Oasys 的整體鏈結構是從一般玩家>開發者在第二層建構的遊戲>節點驗證者>第一層驗證樞紐構成的漏鬥,圖示如:

目前 Oasys 支援的 Rollup 技術為 Optimistic,未來將會隨著以太坊擴容解決方案的成熟,而推進支持 ZK-Rollups 和其他技術。

Oasys 已啟動生態系統基金

2023 年 1 月 11 日,Oasys 宣布啟動生態系統基金,尋求大規模孵化與投資在 Oasys 鏈上開發的遊戲項目。

為了加快上市時間並降低成本,從 Oasys 生態系統基金獲得資金的初創企業,還將獲得 Oasys 團隊的專業知識與合作網路協助,包括國際知名的遊戲投資者 Galaxy Interactive。 Galaxy Interactive 和韓國遊戲巨頭 Nexon 都已在 2022 年 12 月對 Oasys 進行新一輪戰略融資。

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