計算機VS賭場:加密文化之战

發表於 2024-01-29 14:56 作者: 金色財經

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計算機VS賭場:加密文化之战

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作者:Richard Chen,來源:作者博客;編譯:鄧通,金色財經

對於任何在這個行業工作了很長時間的加密貨幣專家來說,毫無疑問,這個行業的文化在過去的一年裏發生了巨大的變化。

早期的純粹主義者(加密計算機黨)和後來者(加密賭場黨)之間开始爆發文化战爭,這在加密社區的建設者之間造成了分歧。

我將解釋兩個陣營的立場以及我們如何陷入今天的這場衝突,然後爲加密行業應如何解決其文化战爭制定一條微妙的前進道路。

加密計算機

這個陣營的人相信該行業創始人中本聰的理想,即將權力從腐敗機構下放到人民手中。

他們往往是較早進入加密行業的人。 2013 年的這一群人主要是硬通貨自由主義者,他們被比特幣所吸引,將其作爲對衝魯莽貨幣政策的工具。 對於這些頑固的羅恩·保羅黃金迷來說,比特幣將成爲流動性海綿,吸收美聯儲印鈔的所有過度行爲。

2017 年的群體(我的群體)主要是技術專家,他們的意識形態可能不如上一代,但被加密貨幣作爲一種新的計算範式所吸引。 以太坊表明去中心化應用程序(dApps)是可能的,這樣你現在可以擁有而不僅僅是讀取或寫入數據。 隨之而來的是 web3 的概念,以及去中介化的大型科技公司和互聯網的看門人。

如今,這兩個群體都代表了沉默的大多數,他們仍然相信中本聰的愿景,並對推動這一領域向前發展的新用例和產品持樂觀態度。 但與此同時,他們又不敢對目前有影響力的熱門龐氏騙局發表任何負面言論,否則就會受到網上鍵盤俠的攻擊。 他們保持沉默。

加密賭場

這個陣營的人憤世嫉俗地認爲加密貨幣只不過是一個去中心化的賭場,並希望保持這種狀態。 建造的目的就是尋找新的創造性方法來將一切超級金融化和投機——無論是使用手機的朋友的淨資產還是使用 Telegram 機器人的垃圾幣。

他們往往是 2021 年晚些時候進入加密貨幣行業、具有貿易和金融背景的人。 他們是一個非常敢於發聲的少數群體。 結果,他們主導了網絡話語,並在早期的純粹主義者和後來者之間制造了緊張關系,類似於本土主義者對不同化和改變文化的移民的不滿。

他們的年齡也趨於年輕。 我的假設是,這是十年來零利率政策 (ZIRP) 以及千禧一代和 Z 一代的傳統金融體系失敗的二階效應。年輕人越來越覺得他們需要快速致富,才能還清學生的學費、貸款並支付房屋抵押貸款。 當人們覺得自己永遠陷入激烈的競爭時,他們就會去賭場賭博以擺脫困境。

我們如何走到這一步?

賭場對於引導加密貨幣使用非常有用。這是因爲“degens”是早期採用者。他們具有風險承受能力,可以成爲未經驗證的金融產品的β測試人員。外部人很容易忽視“degens”,但他們是加密世界的生命力源泉。他們是战壕中的藍領工人,在每個新產品上都親自動手。

在加密熊市期間,沒有新用戶進入這個領域。應用程序陷入僵局,努力專注於現有的“degens”強勢用戶基礎。這在短期內是可以接受的,因爲交易量主要由這些強勢用戶驅動。例如,OpenSea的前2.2%用戶負責其一半以上的交易量。

然而,問題出現在項目變得憤世嫉俗,認爲主流採用是不可能的。以爲加密永遠無法跨越早期“degens”之外的鴻溝,動機就是爲了擴大區塊鏈技術的“degeneracy”,並設計像賭場桌上的零和應用程序一樣。因此,我們看到了龐氏騙局的經濟學,多層次營銷計劃,以及金融中最令人反感的部分。

龐氏騙局具有短期的產品市場契合度,因爲總會有幾千名加密原生代人的核心群體,他們會在每一個新的閃亮投機應用程序上進行賭博。 這就創造了一種金融設計的零和金錢遊戲文化,有影響力的人會誘騙毫無戒心的散戶購买,結果卻被拋棄。 這就是爲什么這么多人拼命努力在 Twitter 上進行互動並成爲有影響力的人,因爲只有這樣,賭場的賠率才會對他們有利。 在賭場,影響力是一種利潤豐厚的商業模式。

在賭場之外,只迎合“degens”對於任何不在“degens”泡沫中的人來說都是令人厭惡的。 我不會責怪普通消費者討厭加密貨幣和 NFT。 每當他們在新聞中聽到這件事時,都與貪婪、龐氏騙局和互聯網上最惡劣的人物有關。 設計零和應用程序會疏遠更多人進入加密貨幣領域和使用鏈上產品。

我們需要考慮如何像比特幣 ETF 那樣擴大加密貨幣用戶群。 比特幣 ETF 爲這個領域帶來了一股新鮮空氣,因爲以前無法通過加密技術獲得的數萬億美元的退休账戶儲蓄終於可以首次加入比特幣。

也就是說,我們如何真正獲得主流採用?

前進的道路

我十月份遇到了史蒂夫·韋恩(Steve Wynn),他向我講述了他發展酒店和賭場業務的經歷。 他當時的一個獨特見解是專注於賭博之外的體驗。 維加斯曾經是一個人們只是來賭博然後離开的地方,沒有什么理由留下來做其他事情。

這聽起來很瘋狂,因爲如今每個拉斯維加斯賭場的賭注都還提供音樂會和表演、名廚餐廳、奢侈品購物等。 但在 1989 年 The Mirage 开業時,它是逆勢而行,它的成功很快迫使其他賭場投資於賭博之外的更高質量的設施和娛樂。

永利在 20 世紀 90 年代將拉斯維加斯大道從以賭博爲主的目的地轉變爲世界一流的娛樂和休闲目的地方面發揮了重要作用。 良好的接待使維加斯體驗不再是零和遊戲,並且每年因各種原因訪問維加斯的遊客數量顯著增加了餡餅。

顯然,加密行業可以從中吸取教訓。 我們需要更少的零和桌面遊戲和更多的正和體驗。

預測市場就是一個很好的例子。 Degens 喜歡預測市場,因爲他們喜歡押注二元結果事件的全有或全無的風險,就像他們在模因幣上賭博要么贏 10 倍,要么輸掉所有錢。 與此同時,無數研究表明,通過消除偏見和引入“利益相關者”,預測市場比主流媒體和專家准確得多。

使用預測市場的人不一定需要對其進行投注,而是可以將其用作地緣政治事件的新聞來源,就像人們不需要僅僅爲了賭博而訪問拉斯維加斯一樣。 就連特朗普現在也定期在 Truth Social 上發布他的 Polymarket 賠率。

還有很多其他的例子。 使用去中心化物理基礎設施網絡 (DePIN) 獲取 WiFi 網狀網絡或車輛性能數據。 使用空投來激勵忠誠度。 使用 NFT,讓嶄露頭角的創作者不必經過好萊塢的把關人。 加密貨幣墮落者是所有這些的早期採用者,但他們給社會帶來的價值是正向的。

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標題:計算機VS賭場:加密文化之战

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