GameFi的破局者:CEBG 永久免費,MOBA+喫雞機制還能賺代幣
發表於 2023-04-12 20:00 作者: 區塊鏈情報速遞pro
本文介紹的 CEBG,其特色 MOBA +「喫雞」玩法在當前市面上的區塊鏈遊戲中獨樹一幟,有著 3D 畫面及受到廣大玩家喜愛的動漫畫風,且也是一款完全免費遊玩的遊戲,CEBG 有機會在 GameFi 中「破圈」。 (前情提要:任天堂、寶可夢遊戲公司徵 Web3.0 人才!要懂 NFT GameFi 元宇宙 ) (背景補充:Amazon進軍Web3!亞馬遜NFT市場傳4/24上線、參與Gamefi可拿空投 )
本文目錄
從去年底開始,我們已經見到了Digi Daigaku、Castaways、Pixels、The Beacon 等爆火的 Free To Play / Own 遊戲,Free To Play / Own 已然是區塊鏈遊戲的新趨勢。
Free To Play / Own 成為區塊鏈遊戲的新趨勢從某種意義上改變了「區塊鏈遊戲」的定義。在鏈遊發展的早期,我們更習慣使用的詞語是「GameFi」,遊戲更像是 DeFi 的一種擴展,是區塊鏈技術試驗者們向外尋求的應用突破。在「GameFi」中,Fi > Game,Game 只是修飾 Fi 的存在。而 Free To Play / Own 使入場成本不復存在,玩家不再有回籠資金的壓力後,越來越專注於遊戲本身的「遊戲性」。市場對於「區塊鏈遊戲」的要求,已經變成了具有良好「遊戲性」同時結合了區塊鏈技術的遊戲,區塊鏈技術將成為改變傳統遊戲形態的「催化劑」。
但上述曾爆火的 Free To Play / Own 遊戲,影響力依然局限在 Web3 圈內,鏈遊「破圈」一直被「如何安裝使用MetaMask」類似的問題所困擾。其實,StepN 的成功早已證明,只要能為 Web2 用戶提供與傳統 App 近乎「無摩擦」的使用體驗,「破圈」完全是可以實現的。另外,比起許多網頁端的鏈遊,移動端隨時可遊玩的優勢,也為「破圈」提供了巨大的助力。
被「遊戲性」所吸引的玩家,會逐漸隨著不斷深入的遊玩而產生越來越多的遊戲資產交易需求,此時再輔以必要的鏈上交互教學,玩家們會樂於學習,享受這種真正擁有遊戲資產的感覺,並真切地感受到鏈上資產的不可更改、透明等優勢。
本次要介紹的 CEBG,MOBA +「喫雞」玩法在當前市面上的區塊鏈遊戲中獨樹一幟,有著 3D 畫面及受到廣大玩家喜愛的動漫畫風。CEBG 還是一款完全免費遊玩的遊戲,而 Free To Play 的本質更是 Free To Own,玩家的數據通過 NFT 等區塊鏈技術在鏈上轉化為了他們所擁有的遊戲資產。在享受遊戲樂趣的過程中,玩家被真實的遊玩需求所牽引從而主動去理解與學習 Web3 資產的相關知識並領略到區塊鏈技術讓他們真正擁有遊戲資產的魅力。遊戲在「破圈」上有著獨一無二的優勢,能夠在創建了真實消費需求的基礎上,悄無聲息地將 Web2 玩家轉變成Web3 用戶。在這一點上,CEBG 更大幅優化了用戶的使用體驗,註冊登錄與傳統遊戲毫無區別,還在後台為玩家毫無感知地生成了託管錢包,給到 Web2 用戶「零門檻」的使用體驗。而 NFT 、空投、會員權益、社群憑證等等 Web3 相關的交互行為,都不會影響到玩家的遊玩體驗。
目前,CEBG 的第二輪測試正火熱進行中。北京時間 5 月 9 日前在遊戲中升至 9 級,可獲得永久的限量版皮膚,升至15 級更可獲得與社群空投掛鉤的「探索者勳章」NFT!
耗資數千萬,歷時 2 年潛心打造,這款遊戲究竟有著什麼樣的特色呢?
遊戲特色
MOBA +「喫雞」玩法
遊戲的操作機制是 MOBA 類,左搖桿操控角色移動,右搖桿施放攻擊,非常易於玩家上手。不僅操作機制是便於上手的 MOBA 風,遊戲角色也像 MOBA 類遊戲的「英雄」那樣,有著不同的「屬性」與「技能」,「英雄」間「屬性」與「技能」的差異將使不同的「英雄」在遊戲中承擔不同的角色,比如高爆發的「刺客」與「戰士」、高防禦的「坦克」與恢復性輔助的「醫生」。這些鮮明的職業特色讓 CEBG 遊戲內的戰術組合非常多樣,玩家可以在團隊合作層面盡情探索。
操作機制與「英雄」選擇上的「MOBA 風」並不意味著這只是一款單純的 MOBA 遊戲。CEBG 引入「喫雞」類遊戲的對抗機制與「MOBA 風」相融合,絕對是一個大大的巧思。玩家可以自行選擇「跳傘」時機並操控自己的「英雄」降落到心儀的地點並開始收集物資,與其他玩家進行射擊對抗。遊戲將定時縮小「毒圈」,玩家們需要在槍林彈雨中向安全區移動,保證自己生存到最後成功「喫雞」。「喫雞」的對抗規則、 3D 的遊戲地形以及豐富的遊戲內物資(「手雷」、「煙霧彈」、「燃燒彈」、「能量」、「血藥」以及載具等等),使 CEBG 在 MOBA 的基礎上再一次大大豐富了遊戲的戰略性,也使得遊戲對抗更加刺激。同時,每局遊戲的時長大概在 15 分鐘左右,非常貼合手遊玩家的遊玩習慣。
Free To Play, Free To Own
CEBG 是完全免費遊玩的,玩家無需任何成本即可享受到完整的遊戲體驗。Free To Play 既是吸引更多真實玩家建立起堅實社群的基礎,也是 CEBG 團隊對自己提供的遊戲內容有信心的表現。通過良好的遊戲性讓玩家產生真實的遊玩需求並消費,是玩家與項目方之間的雙贏。
玩家在成功註冊遊戲帳號後便可以根據自己的遊戲偏好選擇一個「英雄」與一把「武器」並免費領取。在之後的遊戲旅程中,玩家可以對自己所擁有的「英雄」和「武器」進行升級,「英雄」和「武器」的能力將隨著升級而進化。「養」出的優良「英雄」及「武器」,既可以自用,也可以轉化成 NFT 放到市場上進行交易。「英雄」及「武器」的屬性變化,將使每一個「英雄」、每一把「武器」都是獨一無二的。為追求更好的遊戲體驗而產生的遊戲資產交易需求,是讓 Web2 玩家主動擁有 Web3 資產的最佳推動力。
廣受好評的動漫畫風
動漫畫風一直是廣受玩家們喜歡的一種美術風格,許多玩家會對遊戲內的動漫角色形成很強的情感關聯,甚至會開玩笑地稱遊戲角色為「老婆」。CEBG 現有的皮膚已廣受社群好評,90% 以上的社群玩家在調查中表示將願意為皮膚付費。在未來,CEBG 會持續為「英雄」與「武器」打造各種精美的 Q 版皮膚。
零門檻
CEBG 在註冊和登錄上的體驗與 Web2 遊戲完全一致,無任何遊玩門檻。玩家可以使用自己的 Google 帳戶一鍵註冊和登錄,選擇初始「英雄」與「武器」後即可開始遊玩,無需進行安裝 MetaMask 等 Web3 錢包應用、簽名等一系列繁瑣操作。
註冊成功的同時,CEBG 在後台自動為玩家生成了一個存放遊戲資產的託管錢包,這個操作是「用戶無感」的。只有當涉及鏈上資產的交互時,玩家才會意識到託管錢包的存在,而當需要進行鏈上遊戲資產交互時,玩家們也早已沉浸在 CEBG 的遊戲世界中了。
豐富的遊戲模塊
1) PVP:每場遊戲中將有 40 名玩家共同競爭,玩家可以選擇自由匹配模式或是參與月賽,系統將根據玩家的 ELO 分數進行匹配。在自由匹配中,玩家將收穫遊戲金幣 $GOLD 以及其它遊戲道具獎勵。參與月賽,衝擊排行榜的前列,則可以額外得到一定數量的治理 Token $CEC。
2) PVE:有「懸賞令」與「地牢挑戰」兩種模式。遊玩「懸賞令」模式不需要玩家親自操作,只需要選擇自己擁有的 NFT 來完成任務。而「地牢挑戰」模式則需要玩家親自上陣,玩家既可以單人進行「地牢挑戰」,也可以組成 4 人小隊挑戰更難的關卡獲得更多的獎勵,還可以一整個公會齊上陣。通過遊玩 PVE 模式,玩家將收穫遊戲金幣 $GOLD 以及其它遊戲道具獎勵。
3)「城市爭奪戰」(GvG):擁有「土地」NFT,建立「部落」,以申請加入「城市爭奪戰」。「城市爭奪戰」是公會與公會之間的戰鬥(GvG),勝利的「部落」將在一定時間內擁有對其他「部落」收稅的權力。
完整的遊戲內社交功能
CEBG 內置遊戲即時語音功能,不僅可以幫助玩家更方便地進行戰術溝通,也可以幫助玩家在戰鬥中結交新的好友。
如果是剛進入遊戲的新玩家,您可以通過陪玩系統選擇老手帶領遊戲。邀請朋友成為新玩家,不僅可以一起快樂開黑,還可以共同收穫獎勵。
生態經濟機制
Token
- $GOLD:遊戲金幣,無總量上限,通過 PVP 、PVE 以及特定遊戲活動獲得。$GOLD 用於升級「英雄」和「武器」、購買生成「英雄」和「武器」所需的碎片以及維修裝備的耐久度。玩家升級所消耗的 $GOLD 又會用於遊戲活動的獎勵發放以及遊戲的宣發與用戶裂變。
- $CEG:效用 Token,通過充值獲得,類似 Web2 遊戲中的「點券」。$CEG 能夠在遊戲內的交易市場中與 $GOLD 進行雙向兌換,當「英雄」和「武器」到達中等級時,繼續向上升級會使用到 $CEG。
- $CEC:治理Token,通過PVP(月賽)、特定遊戲活動以及社群貢獻獲得。當「英雄」和「武器」到達較高等級時,繼續向上升級會使用到 $CEC。此外,$CEC 也會在社群治理中發揮作用,質押 $CEC 將得到獎勵。
NFT
交易市場
CEBG 將內置交易市場。在這個內置交易市場中,玩家不僅可以點對點地交易 NFT 等遊戲資產,還可以「開箱」獲取「英雄」、「武器」和「晶片」,質押 $CEC 與租賃裝備。
「英雄」
「英雄」分為「攻擊型」、「技能型」、「奶媽型」和「特殊兵種」4 大類。每大類下又各有細分方向,「攻擊型」下是「坦克」與「DPS」,「技能型」下是「控制」與「召喚」,「奶媽型」下是「回血」與「Buff」,「特殊兵種」下則是「狙擊手」。
每個「英雄」的等級上限為 15 級。隨著等級的不斷提升,升級所需消耗的資源也會越來越多。一開始只需要 $GOLD 就可以完成升級,接著需要 $GOLD + $CEG,最後更需要 $GOLD + $CEG + $CEC。
遊戲內將有50 種不同的「英雄」,每種「英雄」在能力上都會有偏重,也都會有不同的「技能」。想要獲取不同的「英雄」,需要消耗 $GOLD 和對應的英雄碎片,或在交易市場內「開箱」及向其他玩家直接購買。
「武器」
「武器」也分為 4 大類,遊戲內將有 50 種不同的「武器」,每種「武器」在能力上都會有偏重,也都會有不同的「技能」。每把「武器」的等級上限為 5 級。隨著等級的不斷提升,升級所需消耗的資源也將如昇級「英雄」那樣遞增。
想要獲取不同的「武器」,需要消耗 $GOLD 和對應的武器碎片,或在交易市場內「開箱」及向其他玩家直接購買。
「晶片」
在升級「英雄」與「武器」時消耗「晶片」,可以為「英雄」與「武器」創造出新的強力屬性。想要獲取「晶片」,需要消耗 $GOLD「抽獎」,或在交易市場內「開箱」及向其他玩家直接購買。
「土地」
有了「土地」方可正式建立「部落(公會)」,「部落(公會)」將能夠參與城市戰(GvG)。想要獲取「土地」,需要消耗 $GOLD + $CEG 並質押一定數量的$CEC。
項目背景
CEBG 團隊由極富經驗的遊戲業內精英組成:
- Michael Yue – Founder,著名遊戲公司巨人網路的聯合創辦人。
- Yoda – 遊戲經濟機制負責人,巨人網路的資深遊戲數據專家。
- Super G – 製作總監,曾在盛大網路有著豐富的工作經驗。
- Xin – CTO,負責過多個遊戲項目的研發。
CEBG 獲得了來自 Youbi Capital、GSR Ventures、Hashkey、IGG、Pepper Ventures、Kucoin Ventures 等知名機構的共計 300 萬美金的私募投資。
結語
CEBG 首先是一款好玩的遊戲,其次才是一款結合了區塊鏈技術的遊戲。這款遊戲新穎的 MOBA +「喫雞」玩法不僅在當前區塊鏈遊戲中絕無僅有,放到 Web2 遊戲中也是非常少見的巧思。「零門檻」的上手體驗優化下,相信 CEBG 不僅能在 Web3 玩家中引起新的風潮,更能憑藉自身的質量吸引到大量的 Web2 玩家。
筆者在 CEBG 中試玩了多個回合,遊戲的槍械種類多樣,技能種類豐富,流暢度和操作手感都相當不錯。不同英雄在能力上的偏重差異,不僅使操作較弱的玩家也可以扮演輔助類的角色愉快遊戲,也使一個隊伍的戰術選擇可以非常多樣化。放在喫雞的競技機制下,等待玩家們挖掘的戰術策略有很多。
不僅遊戲本身的質量過關,團隊本身也抱有著認真做遊戲的心態。做好一款遊戲而不是做好一款打金器,是區塊鏈遊戲能夠可持續發展的根本。CEBG 團隊對 CEBG 有著完整的電競發展規劃,這不僅是遊戲拓展品牌 IP 的一種成熟探索,也是凝聚與沈澱社群的一條有效路徑。
對於社群,CEBG 十分重視,即將展開更多的社群活動獎勵忠實玩家。參與上一輪和本輪測試的玩家,都將獲得不同類型的勳章,並且在接下來的社群空投中得到大權重的分配。CEBG 還將通過 Crew3 、社群貢獻者活動等方式持續獎勵社群貢獻者並吸引新用戶。
Web3 行業一直在尋找吸引圈外增量的方式,持續多年,比如 GBTC 的出現,讓美股有了直接交易比特幣的渠道;比如 PayPal 宣布支持購買比特幣,讓上億用戶連錢包這個門檻都省了;比如 StepN 通過「弱區塊鏈體驗」讓區塊鏈應用進入了 Web2 用戶的生活場景。遊戲也是一樣,從「GameFi」到「區塊鏈遊戲」,CEBG 在用心打磨出精良的「遊戲性」的基礎上再次提升了「弱區塊鏈體驗」,相信 CEBG 一定會在「破圈」上更進一步。
*提醒:本文非動區與BlockBeats的投資建議,請讀者參與購買、投資前謹慎研判。
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