梳理Web3遊戲發展階段 以及對其未來的思考
發表於 2023-05-03 11:00 作者: PANews
Web3遊戲,也被稱爲基於區塊鏈的遊戲和GameFi,是當今加密領域最引人入勝的領域之一,市場中也湧現出越來越多的項目。
目前,常見的有三種不同類型的Web3遊戲:專注DeFi原則的早期GameFi遊戲,X2E遊戲,用戶通過參與日常活動賺取獎勵,以及關注高質量圖形和可玩性以吸引玩家的AAA遊戲。
Web3遊戲,也被稱爲基於區塊鏈的遊戲和GameFi,是當今加密領域最引人入勝的領域之一,市場中也湧現出越來越多的項目。
雖然經濟激勵在GameFi早期階段吸引了許多人,但很大一部分玩家仍然主要是受到遊戲體驗和社區的驅動。了解不同用戶如何以及爲什么參與GameFi,揭示了將塑造其未來的關鍵趨勢。
隨着主流受衆對新形式的互動和沉浸式娛樂越來越接受,GameFi具有巨大的增長潛力。本文通過分析已經出現的主導流派、驅動不同用戶群體的動機以及每種類型用戶的數量和特徵,來研究GameFi的演變。
什么是Web3遊戲
Web3遊戲是基於區塊鏈技術的去中心化、點對點架構構建的遊戲演進。
盡管從遊戲中賺錢的概念並不新鮮,但GameFi在用戶對遊戲生態系統的所有權和控制方面代表了一個範式轉變。玩家以非同質化代幣(NFT)或加密代幣的形式擁有遊戲內資產,並可以自由交易或出售它們。
Web3遊戲正處於快速發展階段,代表了遊戲產業的未來。雖然諸如开放元宇宙等概念仍處於起步階段,但它們已經展示了Web3遊戲的潛力以及區塊鏈和加密技術如何實現全新的互動遊戲體驗。隨着Web3遊戲從新興領域向主流逐漸推廣,有充分理由對該行業的增長前景保持樂觀態度。
那么,Web3遊戲玩家是誰呢?
每天有超過800,000名遊戲玩家和許多不同的方式來爲不同的目的進行遊戲交互,Web 遊戲玩家可能很難歸類。 雖然一些平台根據獨特錢包地址的數量來做決策,但這種衡量方式忽略了誰正在積極玩遊戲以及爲什么這樣做的細微差別。
許多人因各種原因被吸引到Web3遊戲,包括尋找娛樂的真正遊戲玩家、希望賺錢的投資者、利用系統的機器人账戶等。爲了評估GameFi協議的健康狀況和潛力,了解不同領域用戶的動機和行爲至關重要。
此外,Web3遊戲玩家往往比傳統遊戲玩家年輕、受教育程度更高且更善於運用技術。普通遊戲玩家的平均年齡爲35歲,而Web3遊戲玩家的平均年齡在25到30歲之間。
現在讓我們來看看不同類型的Web3遊戲及其玩家。
早期GameFi階段:將遊戲與DeFi相結合
GameFi在早期階段從DeFi發展而來,將DeFi的資產配置原則與遊戲元素相結合。GameFi的早期階段主要關注利用DeFi原則作爲框架,而不是真正將它們整合到遊戲本身中。
早期GameFi項目的主要目標是吸引那些對快速盈利感興趣的用戶,而不是創造一個真正沉浸式的遊戲體驗。因此,遊戲設計和畫面缺乏傳統遊戲的深度和復雜性,導致用戶體驗不佳。
Axie Infinity:用戶主要關注賺取利潤
Axie Infinity就是這些早期GameFi項目的一個例子,其中一部分用戶主要關注賺取利潤,新聞頭條也主要關注Axie Infinity遊戲的“賺取”方面,如福布斯的“Axie Infinity的玩賺遊戲改變了生活,讓人們擺脫了貧困”。
然而,目前據Footprint Analytics統計,Axie Infinity已進入停滯期,每天只有大約9,000名活躍用戶,而在其巔峰時期,活躍用戶達到數百萬。
用戶保留率也是遊戲分析中的一個重要指標,因爲它顯示了在給定階段項目保留了多少用戶。這可以表明項目是否有價值以及有多少用戶愿意成爲活躍用戶。Axie Infinity的主要用戶群體關注的是盈利,而不是遊戲本身。這產生了一種“玩賺”動態,玩家主要受到可能的經濟收益的激勵,而不是遊戲的樂趣,導致保留率較低,約爲10%。
要發展一個成功的GameFi生態系統,有必要超越DeFi的基本原則,探索將其融入遊戲的創新方式。這包括开發獨特且復雜的遊戲內經濟,使用區塊鏈技術創新變現模型,以及在遊戲設計中優先考慮用戶體驗。
盡管如此,早期GameFi遊戲引入了一些創新的遊戲機制,如繁殖和战鬥,盡管與傳統遊戲相比,這些機制相對基本。然而,它們展示了如果將GameFi與吸引人的遊戲機制結合起來,它有可能成爲一個成功的遊戲生態系統。
X2E階段:增強敘事和現實世界的意義
X2E被定義爲任何人類行爲,如遊戲或移動,以獲得收益。因此,這將包括Move-to-Earn或Play-to-Earn之類的類型,玩家從日常活動中獲得好處。
X2E產品通常以有意義的現實生活活動或創造性行爲作爲核心遊戲機制。與早期純粹以盈利爲導向的遊戲不同,X2E高度重視社區文化和價值觀。例如,STEPN不僅通過運動推廣健康的生活方式,而且通過STEPN基金會參與慈善活動。
STEPN:通過遊戲化真實生活行爲吸引用戶
STEPN通過體育將現實生活行爲遊戲化,使遊戲機制更加用戶友好,具有更大的長期玩家參與潛力。遊戲的設計鼓勵用戶參與體育活動,完成特定目標,並通過STEPN應用提交完成證明。遊戲獎勵用戶的努力,激勵他們繼續保持健康活動的習慣。
在2022年3月的活躍時期,STEPN的月度保留率達到了高達30%的水平。這是因爲STEPN強調建立社區文化和價值觀,吸引了具有強烈社交屬性和互動需求的用戶。
爲了提高遊戲的滲透率,STEPN需要進一步完善其遊戲機制和用戶界面,以創造更具吸引力和互動性的體驗。通過爲用戶提供更有意義和更有價值的遊戲體驗,STEPN可以培養用戶的忠誠度,幫助建立更穩固的用戶基礎。
如上所述,2022年3月STEPN的月度保留率達到了30%的高點。
然而,鞋價的大幅上漲導致了銷售壓力的激增,如果沒有足夠的新用戶進入生態系統,這可能會給STEPN帶來風險。
AAA遊戲階段:優先考慮可玩性和用戶基礎
AAA遊戲以高品質的畫面、豐富的內容和卓越的玩家體驗而聞名,這可以顯著提高Web3遊戲的質量。AAA遊戲工作室和資本的參與也可以爲Web3遊戲帶來寶貴的資源和專業知識,進一步推動其受歡迎程度和增長。
Illuvium:豐富的遊戲背景和優秀的遊戲機制,具有長期吸引力
Illuvium是最高級別的GameFi項目,這使得它在產品質量和爲玩家提供的體驗方面具有內在優勢。Illuvium爲不同的玩家人群精心打造了令人驚嘆的3D環境和模型。它的鼠標和鍵盤控制系統也是一流的,遊戲提供了一系列PVE和PVP遊戲選項。這些因素結合在一起,使得Illuvium成爲一個具有高度吸引力和可玩性的遊戲。
根據數據現實,盡管在熊市中表現優於其他遊戲,但Illuvium的日活躍用戶數量相對較低(數百名用戶)。這可以歸因於該平台的高度參與GameFi的用戶總數較少。
同樣,爲解決低保留率問題,Illuvium需要優化其玩家回歸機制。僅憑平台優美的遊戲畫面和強大的團隊背景是不足以留住用戶的。
通過加強用戶參與措施和提高用戶體驗,Illuvium可以進一步提高其知名度和影響力,有可能吸引到喜歡更沉浸式遊戲體驗的新用戶。
元宇宙階段:構建虛擬世界,塑造未來
根據Report Linker的數據,全球元宇宙遊戲市場預計到2027年將達到4478億美元,2020年至2027年的復合年增長率(CAGR)爲15.3%。這一增長將由諸如互聯網普及率提升、智能手機和移動遊戲的日益普及以及虛擬現實和虛擬世界日益受歡迎等因素推動。
元宇宙和虛擬世界代表了區塊鏈技術和GameFi發展的必然趨勢和方向。它將爲用戶創造一個持久的、开放的數字空間,讓用戶體驗各種娛樂和社交活動,這無疑將成爲Web3時代用戶數字生活的重要組成部分。
然而,目前元宇宙和虛擬世界仍處於概念階段。盡管早期產品如Decentraland和Sandbox已經推出,但在开放性、社區活躍度和商業化程度方面仍有很大的改進空間。這需要社區和項目方不斷優化和豐富內容,以吸引更多用戶和資本。
接下來會發生什么?
早期Web3遊戲展示了Web2和Web3玩家屬性之間的差異。Web3遊戲關注基於具有現實世界價值的數字資產創造穩定可持續的環境,以實現長期增長,而Web2遊戲更關注外部因素,如一個重大的新發布覆蓋原始遊戲,而非在其基礎上構建。
目前,大多數GameFi項目的可玩性仍需改進,技術需要反映出區塊鏈技術的優勢。要構建一個過渡性的GameFi模型,我們需要從Web3用戶和經濟模型的角度出發。
GameFi需要更統一的共識和協議,以更好地連接不同的項目和生態系統。隨着各種項目的發展,需要建立標准化的協議和框架,以便遊戲开發者能更高效地實現跨平台交易、遊戲組合和互動。
GameFi的未來需要對遊戲內容、玩法和換面進行更多研究。這方面的強大背景對項目發展有益,維護社區共識對於延長遊戲生命周期至關重要。
來源:panewslab
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