鏈遊競逐 GameFi市場能否迎來新一輪創新和增長?

發表於 2023-06-09 09:28 作者: 區塊律動BlockBeats

當下 Gamefi 賽道整體現狀

2022 年的 GameFi 賽道,總體表現可以概括爲高开低走。除在 4 月份跑贏大盤外,GameFi 市值基本保持與加密貨幣市場同進同退的趨勢,且下跌幅度更大,進入了深熊的狀態。

市場的萎靡不振,直觀表現在項目的生命周期短暫以及用戶的快速流失。從 2021 年奠基的「Play to Earn」模式到 2022 年破圈的「Move to Earn」、「X to Earn」模式,「新瓶裝舊酒」的遊戲模式仍以花樣繁多的龐氏模型和誘人的回報爲噱頭,爲這個賽道吸納了大批新用戶,但濫用的龐氏模型給項目方和玩家錯誤的指引:

• 對於項目方來說,給 DeFi 套上 Game 的外殼,輔以復雜的代幣經濟學僞裝其不可持續的本質,而一旦玩家無法獲利而流失,所有的 GameFi 都將陷入難以逃離的死亡螺旋,鮮少有項目能夠保持活躍狀態超三個月。

• 對於用戶來說,實際收益成爲他們最重要的考慮因素,無論是遊戲信仰還是社區文化都被回本周期所取代。玩家在遊戲體驗方面作出妥協,導致項目方再次陷入對經濟模式方案的修正中無法自拔。

但殘酷的現實背後,也蕴藏轉機。GameFi 賽道仍是 2022 年加密行業吸納融資最多的領域之一,融資額同比增長近一倍。在 GameFi 發展過程中,鏈遊生態們扮演了重要的角色,有引領上一輪 GameFi 牛市的 Gala Games 推陳出新,有因孵化了爆款鏈遊 The Beacon 的 TreasureDAO 打響了品牌知名度,也有背靠幣安的 Block Ape Scissors 想要實現 BSC 鏈遊圈的「大重塑」。在新舊交替之間,市場可能已經來到底部,它們在歷經熊市的沉澱後或將在下一輪牛市中成爲 GameFi 賽道爆發的動力。

Gala Games: GameFi 領域先行者,「鏈遊的 Steam」到哪一步了?

Gala Games:「鏈遊的 Steam」

Gala Games 是一家成立於 2018 年的區塊鏈遊戲开發公司,旨在構建一個去中心化的遊戲生態系統,成爲鏈遊領域的「Steam」。與真正的 Steam 也有不同,Gala Games 需要扮演遊戲开發商和遊戲聚合平台兩個角色,除了團隊自己开發的遊戲以外,在得到節點的投票認可後,其他遊戲廠商同樣可以在 Gala 平台上线遊戲。

Gala Games 旗下正在开發運營多款不同種類的遊戲,其賦予了玩家在遊戲中的資產控制權,讓玩家可以在區塊鏈上交易他們從遊戲中獲得的物品和道具。玩家將不僅能體驗到遊戲的趣味性,還能掌控自己的遊戲資產,同時能在 GameFi 中憑借自己的遊戲技藝賺取收益。

Gala Games 生態系統包括五個部分:遊戲、遊戲發布平台、NFT 市場、雲托管和 $GALA 代幣經濟學。Gala Games 在分布式計算機網絡上運行,而不是在由單個實體控制的集中式服務器上運行。這些「計算機」(稱爲節點)爲 Gala Games 的去中心化遊戲網絡提供處理能力以換取獎勵。

在 Gala Games 的去中心化節點網絡中,用戶可以通過共識投票來決定哪些遊戲可以上线 Gala Games 的平台,同時也可以通過投票決定節點的獎勵比例等,而對於上线在 Gala Games 平台的遊戲,其遊戲內 NFT 大部分會上线在 Gala NFT 商店中,同時小部分 NFT 將用隨機分配的算法分配給創始人節點。

Gala Games 已經推出了 18 款遊戲

目前,Gala Games 已經推出了 18 款遊戲。除了備受玩家喜愛的官方自研遊戲 Town Star、Meow Match、Mirandus 和 Last Expedition 之外,還包括來自其他工作室的 GRIT、PokerGo Play、Spider Tanks、Superior、Legends Reborn 等遊戲。這些遊戲涵蓋了角色扮演、射擊、模擬經營、卡牌策略和塔防等各種類型,遊戲運行的平台也橫跨網頁端、PC 端、手機端等等,幾乎囊括了所有流行的遊戲類型和操作平台。

另外,從畫面效果來看,這些遊戲的質量已經遠遠超過了同期其他一些鏈遊。但在保證遊戲質量的同時,也帶來了一些問題,高質量的遊戲(3 A 或准 3 A 級別)投入成本高、开發周期長,在快節奏的 Crypto 圈裏如何將經濟模型與开發進度適配是一個巨大的挑战。此外,Gala Games 整體運營偏中心化,決策比較高效集中,但是社區氛圍則相對較弱,節點治理範圍有限。對於普通投資者來說,不論是獲取信息還是參與投資,進入門檻相當高。

TreasureDAO: 加密世界的「任天堂」蓄勢待發,「小而美」是第一要義

Treasure DAO

Treasure DAO 是一個建立在 Arbitrum 上由 MAGIC 代幣連接的遊戲生態系統,目標是建立一個「去中心化的任天堂」。Treasure 生態中的每個物品(Legions NFT、MAGIC 代幣等)均爲免費分發,Treasure 市場上的其他藏品也是免費、公平分發。Treasure 最初基於以太坊主網構建,但後來因爲當時以太坊網絡 Gas 成本居高不下,爲降低用戶門檻,Treasure 遷移到 L2 層 Arbitrum 鏈構建。

TreasureDAO 生態總覽(圖源:PKU Blockchain)

TreasureDAO 於 2021 年 11 月份由社區推出,方式爲社區驅動、公平啓動,從一個 Loot 仿盤 Treasure NFT,歷經鏈遊 Legions、Life NFT 與 由空氣幣出發的 Magic,慢慢成長爲 GameFi 領域內最知名的遊戲生態之一。回溯發展歷程,TreasureDAO 的成長離不开其生態內部配套基礎設施的支持:通用貨幣 Magic 和三駕馬車 Trove、Bridgeworld、MagicSwap。

Trove 是 Arbtrium 上的 NFT 市場和遊戲啓動器,可以進行 NFT 的交易。Bridgeworld 是 Treasure DAO 的核心經濟中樞,作爲一款資源協調遊戲,圍繞採礦、耕種、召喚、探索等融合了許多 Defi 的玩法,促進 Treasure DAO 的經濟體系發展。此外還有 AMM 協議 MagicSwap,致力於成爲 TreasureDAO 生態跨遊戲經濟的門戶。目前 Magicswap 的 swap 和 pool 只上线了 Magic/Gfly(BattleFly DAO 的治理 token)、Magic/ELM(Tales of Elleria 的治理 token)兩個交易對。

爆火的 The Beacon

有了基礎設施支持,還需要爆款遊戲來讓生態繁榮,The Beacon 就是點燃生態的引爆器。作爲 Treasure DAO 推出的現象級產品,The Beacon 在 Arbitrum 上线僅僅一個月的時間,玩家數量就將近突破 26000+,遊戲內創世角色 NFT 的購买數量多達 65000 次,The Beacon 的火爆也帶動了 Treasure DAO 數據的上漲,將 Treasure DAO 的周活用戶從 5000 拉到 20000 左右,直接翻了接近四倍。

The Beacon 是一款 RPG 類型的遊戲,在遊戲中,玩家可以挑選一個基礎武器進入地下城探索,探索過程中能夠升級武器以更好地战鬥。遊戲模式包括家園模式、單人 PVE 模式、和酒館問答。家園模式就是用來編輯房屋、單人 PVE 模式是在規定時間內探索地下城成功,便可獲得獎勵,酒館問答主要是回答 npc 的問題。

盡管 The Beacon 遊戲本身並沒有太多驚豔之處,在 Web3 領域卻引起了大量關注。其中一個重要原因是在 Web3 遊戲中,很少有真正好玩的遊戲。而 The Beacon 遊戲的出現給人們帶來了一些驚喜,雖然在 Web2 遊戲中可能算不上頂級,但在 Web3 遊戲中屬於不錯的水平。這也說明了 Web3 遊戲仍處於早期階段,將有更多的探索和發展。

TreasureDAO 瞄准的是長尾遊戲市場, 3 A 遊戲只會是幾個遊戲大廠才能達到的標准,逐漸增長的 Web3 玩家會對這類小遊戲及 AA 遊戲有着極大的需求,TreasureDAO 在嘗試把這個「小而美」的模式走通。從爆款遊戲切入,由點及面,TreasureDAO 建立的一套基礎設施和生態來滿足獨立开發者的需求,每個遊戲都可以從 MAGIC 的經濟價值以及共享資源中受益,同時積累的玩家活動內容可以用來形成經濟體。它不會受到單個遊戲的短周期影響,因此擁有更強的生態系統復原力。

Block Ape Scissors: 背靠幣安,BSC 鏈遊圈的「大重塑」

此前的絕大部分 GameFi 項目與傳統的 3 A 遊戲相比玩法仍舊非常單一,更有很多爲了追趕熱度市場倉促推出的項目,玩的還是 DeFi 挖礦的老套路,披着一個遊戲的皮做着「挖提賣」的行當。從遊戲體驗上來說和傳統的網遊單機遊戲差別巨大,從經濟模型上來看,甚至很多項目方把遊戲當成資金盤去做,所以這也導致了鏈遊「見光死」的窘境。BSC 鏈更是這種「土狗鏈遊」的重災區,回看歷史,一些知名的 GameFi 1.0 項目例如農民世界、飛船、THG、Raca、Valkyrio 女武神、BNB Hero 最終都難逃死亡螺旋的境地。

倒不是要把這些 GameFi 1.0 階段的項目釘到「恥辱柱」上,實際上這些質量低的 Play-to-earn 鏈遊對於 GameFi 發展也有着重要作用,但本質上它們與土狗礦、meme coin 在某種程度上類似,最終只是淪爲了少部分高風險愛好者的短時間投機工具。現階段遊戲玩家們早已不滿足於此了,他們對遊戲基礎質量與代幣經濟有更高的要求,玩家會更關注是否有辦法解決單一遊戲內經濟機制,遊戲的可玩性是否更高,是否具備社交屬性等等。既然這樣,有沒有辦法讓玩家自己推動進程,選出自己各方面都心儀的鏈遊並參與到开發進程中呢?這就是 Block Ape Scissors 在做的事。

Block ape scissors 是一個基於 BNB Chain 的遊戲社區平台,在 2021 年 11 月 15 日宣布由 Binance Labs 孵化,愿景是通過創新的機制和精心設計的遊戲體驗,爲玩家提供娛樂的同時創造持久的價值,致力於構建最多樣化和最先進的 Play to Earn 生態系統。平台引入 DAO 治理模式,打破傳統遊戲平台的流量壁壘和強權壟斷,爲新興开發者提供更多機會,同時爲玩家提供安全、公平、有趣的遊戲環境。

其中最重要的當屬 DAO 治理模式。玩家可以通過購买名爲「猿猴香蕉礦工(Ape Banana miners)」的平台股權卡獲得 Token 質押權,這個卡採用 POS 挖礦機制。Block Ape Scissors 採用共享經濟模式,鼓勵社區成員參與平台的建設和運營。參與遊戲、貢獻內容和參與治理活動也可以獲得一定數量的平台代幣 $Banana。开發人員通過貢獻遊戲或提供服務也可以賺取 Banana。這種共享經濟模式激勵社區成員積極參與,並促進了自給自足和可持續發展的生態系統。

社區成員和獨立遊戲开發者將「分頭行動」。對於獨立遊戲开發者,每月在固定的時間裏,他們可以將自己的作品 demo 以提案的形式進行上傳,然後由 Block Ape Scissors DAO 處理這些提案,社區成員會通過社區投票的形式選出最具有吸引力和可玩度的遊戲,隨後 Block Ape Scissors 會對其進行孵化,幫助开發者完成整個遊戲的建設,然後上线 Block Ape Scissors 的首頁推薦。

在投票過程中,所有參與投票的 DAO 組織成員都可以享受遊戲上线後的盈利,舉例:A 遊戲被投票選中,並且 Block Ape Scissors 對其進行了孵化,當 A 遊戲帶來 100 萬美金利潤時,Block Ape Scissors 可獲得 25% 收益(以支持平台進一步建設和擴充),Block Ape Scissors DAO 國庫可獲得 15% 收益(用於 DAO 組織貢獻者的工資及部分提案支出),DAO 組織成員可獲得 10% (根據其相應投票權獲得收益),其余 50% 會對 $Banana 進行回購燃燒(以加速代幣通縮)。(以上數據爲舉例,精確數據待官方公布)

由此可見,社區成員和獨立遊戲开發者殊途同歸,項目方與遊戲玩家不再站在對立面,一整個 Block Ape Scissors 生態將同時致力於开發出更適合當下鏈遊市場的遊戲。無論是追求遊戲的可玩性還是經濟模型的閉環,社區成員將投票選擇出自己想要的那一款鏈遊,或者說,利益驅動能夠選出那些讓 Block Ape Scissors 生態獲得更多利潤的遊戲。

此外,對於一款具有金融屬性的鏈遊,遊戲的公平性和驗證交易有效性至關重要。Block Ape Scissors 則是採用了 zk-SNARKs 來實現快速高效的遊戲玩法,允許在幾秒鐘內處理大量交易,能夠保持交易隱私的同時驗證其正確性。

Block Ape Scissors 還在探索 AI 方面的內容,未來會訓練一個 AI 機器人,生成不同的經濟模型,DAO 組織成員每周投票選擇自己認爲更好的一個,以此幫助 AI 機器人不斷優化,爲 GameFi 找到新的解決方案。

育碧、莉莉絲等 Web2 大型遊戲公司也在找尋變革的機會

值得一提的是,據 Block Ape Scissors 團隊透露其與很多 Web2 大型遊戲公司都保持着良好的關系,並將在接下來的半年中陸續對幾個曾風靡世界的遊戲 IP 進行轉型,借助遊戲將更多傳統領域的玩家帶入加密世界。而 Web3 遊戲有可能在商業模式上打破傳統遊戲买量的困境(即通過付費廣告等手段來吸引玩家),並顛覆傳統的利益分配結構,爲开發者提供了更多的變現機會,爲遊戲行業創造新的市場。將遊戲從 Web2 過渡到 Web3 的過程中,也許是 Block Ape Scissors 彎道超車的機會,BSC 鏈遊圈的「大重塑」可能就在眼前了。

GameFi 未來的機遇與挑战

5 月 25 日,Polygon 聯合創始人 Sandeep Nailwal 表示,「Web3 遊戲是加密貨幣大規模採用的最大驅動力之一。在接下來的 6-18 個月裏,會有一些頂級遊戲在 Web3 中發布。僅去年一年,Web3 遊戲的融資資金就超過 20 億美元。」

而目前整個遊戲的歷史發展已經到了非常關鍵的一個轉折點,遊戲產業亟待跨越這道 Web2 到 Web3 的鴻溝,邁向區塊鏈遊戲時代。鑑於遊戲和 NFT 的可玩性和經濟價值,GameFi 提供了一個將下一個千萬級新用戶帶入加密貨幣領域的機會。回顧 GameFi 發展歷程和开發周期,屬於這個細分賽道的牛市也許已經蠢蠢欲動了,我們告別了野蠻發展的 GameFi 上半場,誰能實現範式轉換,爲低迷的市場开闢新一輪創新和增長?讓我們拭目以待。

標題:鏈遊競逐 GameFi市場能否迎來新一輪創新和增長?

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