分析 GameFi 項目的 3 個指標

發表於 2022-03-28 16:35 作者: Footprint

Mar. 2022, Vincy

Data Source: Footprint Analytics - GameFi Data by Chain

GameFi 的熱度在持續發酵着,湧現許多公鏈和遊戲項目。截止 3 月 21 日,已經有35 條公鏈參與到 GameFi 領域中,其中遊戲項目 1,322 個,同比增幅 124%。但真正有趣的遊戲仍然相對較少。

在衆多情況下,僅通過看截圖或攻略來評估一個項目的潛力是不夠的,因爲遊戲的可玩性是一個主觀點。 

相反,投資者和分析師應該能超越表面,考慮一個遊戲背後的數據。以下是評估GameFi 項目的健康和潛力時要看的三個關鍵指標。

GameFi 項目的關鍵指標

  • 協議上的用戶數

用戶數是指 GameFi 項目中的玩家數量,是 GameFi 生態健康運行的關鍵。還能反映出用戶對遊戲項目的流行程度。

據 Footprint Analytics 數據顯示,自 2021 年 4 月以來,GameFi 用戶數呈上升的趨勢,且達到一個平衡的趨勢值。這與項目的快速增長和 GameFi 市場的不斷發展高度關聯。

Footprint Analytics - GameFi User Number

從鏈上的用戶數可看出,近 3 個月用戶數較多的公鏈主要是 WAX、Hive、Polygon 和 BSC。

Footprint Analytics - Number of Users Per Chains

其中,像 Hive 鏈上的 Splinterlands,日均約有 30 萬用戶,並佔 Hive 鏈上用戶的 98% 以上。Splinterlands 是近期比較流行的遊戲項目之一,其原生 token SPS 的價格不到 0.1 美元,通過低發行價降低玩家參與遊戲的門檻。

還有 WAX 鏈,其一直能保持較高的用戶數,可見 WAX 生態中的遊戲相較其他公鏈來數,用戶粘性更強。而且玩家可以免費在其鏈上的 Alien Worlds 玩遊戲,玩幾個小時也可以賺 10 到 15 美元。

對比 Ronin 鏈上的 Axie Infinity,近 6 個月以來,日均用戶數從 12 萬下降約 2 萬。這數量的差異在於,大部分遊戲用戶的活動在鏈下進行,只有涉及遊戲道具等交易才上鏈結算。因此,上鏈的高額 gas 費和低效的上鏈交易,是導致其用戶數的減少原因。

這意味着一個項目是否得到用戶的青睞和擁有更多的玩家,需要着重以下幾個方面:

  • 除了擁有吸引用戶的遊戲類型外,還需要適用於所有的加密用戶,並具有低門檻;

  • Play to Earn 模式也是用戶喜愛度高的重要指標;

  • 要有低 gas 費和高效率的性能等。

如果項目不着重用戶數的增長,即使遊戲項目內容豐富性在逐步提升,沒有用戶也將會變得沒有價值。

  • 人均交易數

由於 GameFi 對網絡的性能比傳統遊戲要求更高,支持這些項目的協議需要更低廉的 gas 費和快速交易。因此,許多的公鏈專門爲遊戲應用部署專屬鏈,並提高性能,以促進更多的項目使用和用戶交易。

據 Footprint Analytics 數據顯示,自 2021 年 4 月以來,WAX 鏈上人均交易數相對穩定,每日約 35 到 50 筆。WAX 依靠 Farmers World、Alien Worlds 等項目推動整個遊戲生態,這兩個項目佔了 WAX 鏈上一半以上的交易。在性能方面,WAX 不僅支持高頻交易,而且每秒可處理 8000 筆交易,處理速度快。

值得注意的是,Avalanche 公鏈上的平均交易數自 1 月以來一直在增加,3 月 16 日當天高達 50 筆的交易。原本在 DeFi 領域佔據主要的地位,隨着 GameFi 的火熱,Avalanche 逐漸向 GameFi 領域轉移。Avalanche 鏈上的 Crabada 遊戲項目佔交易數的大部分。玩家不僅可以在 Crabada 王國上探索,還可以通過挖礦、掠奪、繁殖、战鬥、制作等動作賺取收益。

Avalanche 是一個兼容 EVM 的 L1 平台,專注於速度和低交易成本,做到交易吞吐量超過4500 TPS,交易終結時間不到 2 秒。它的目的是解決以太坊面臨可擴展性的問題。

Footprint Analytics - Transaction Per User Trended by Chain

從數據中可看出,其他如 Near、Moonriver 等的公鏈基本在人均 30 以下的交易數。

 

  • 人均交易量

人均交易量是指每個用戶的平均交易量。它是分析 GameFi 項目的一個重要指標之一,它反映了用戶的參與度,產品以及 Tokenomics 設計的合理性。作爲投資者,你應該關注一個項目的人均交易量趨勢是否持續穩定,特別是通過遊戲類項目用戶數據的可持續增長和協議收入的增加來作爲衡量一個項目健康狀況的方法。

據 Footprint Analytics 數據顯示,每月的人均交易量不盡相同,總體人均交易量有所下降。其中下降比較明顯的公鏈是 OKExChain,從 2021 年 5 月的人均 20,487 美元 高點到 10 月之後幾乎沒有交易量。OKExChain 鏈遊發展相對遲緩,規劃中的項目熱度也比較低。

 

Footprint Analytics - Volume Per User Trended by Chain

 

截止 2 月份,Harmony、Ronin、Ethereum 公鏈是目前 GameFi 人均交易量的主战場,多數爆款的鏈遊在這些鏈上,人均交易量在 800 美元到 4,000 美元不等。

綜上,要評估一個 GameFi 項目是否有潛力,應該看看它使用哪種協議模式。如果使用像 OKExChain 上的協議模式,它成功的可能性較小,因爲它的鏈遊生態發展緩慢,沒有進一步的規劃;如果使用 Hive 或 WAX 上的協議模式,它的潛力更大,因爲它注重用戶體驗以及保持好的用戶增長率。

 

結論

GameFi 行業處於早期、高度波動的階段——如果你選擇錯項目,很容易損失所有的資金。因此,在分析項目時,查看基礎數據至關重要。

本文來自 Footprint Analytics 社區貢獻

以上內容僅爲個人觀點,僅供參考、交流,不構成投資建議。如存在明顯的理解或數據錯誤,歡迎反饋。

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