上线歐易Jumpstart的BRWL什么來頭?能否成爲下一個出圈GAMEFI項目

發表於 2022-04-01 21:41 作者: 追風Lab

近期,受疫情、美儲聯加息政策、國際地域衝突等影響,加密市場無例外也受到衝擊,整個大盤都在3到4萬之間反復震蕩。隨着加息政策利空落地,懸在加密市場頭上的達摩克利斯之劍得到了少許緩解。市場也因此突破4萬大關直逼5萬的關卡,市場迎來了一波小幅高潮的行情。

 

但即使市場得到稍許喘息機會,加密圈後市牛熊概論依舊不明朗。身處這種情勢下,用戶備受煎熬,用戶急需尋找新項目盤活手裏的資產使其流通,順利的熬到整個牛熊更替周期結束。

 

如果說DEFI是开啓牛市寶箱的鑰匙,那么此輪牛市中寶箱所展現的“獎品”,NFT領域無非是最受歡迎的那個板塊。NFT總銷量持續創新高,據數據統計,截止到今年1月20日,NFT鏈上銷售總額已突破250億美元,總額排名前5的公鏈分別爲:以太坊(189億)、Ronin(38.9億)、Solana(10.1億)、FLOW(8.73億)和WAX(3.66億)。NFT不止吸引了各類領域的名人,更甚傳統領域巨頭也相繼的开始在NFT中發力,真正的實現了出圈。

時下,加密圈最火的版塊莫過於NFT和GameFi,過去在gamefi概念走紅時,由於加密NFT其本身具備的收藏性跟唯一性,使得其本身的價值來源模糊不堪,普通用戶無法客觀的評價其價值,這也導致了整個NFT交易市場價值體系混亂。而在gamefi的世界中,獨特的“Play to Earn”機制重新定義了各類NFT,將遊戲中的經濟價值賦予在NFT身上。用戶可以通該NFT在遊戲中創造的價值來直觀的認清該NFT的實際價值。所以NFT和GameFi因爲能夠深度還原元宇宙場景、完美踐行Web3.0要領,用戶有着更多的機遇。

上线歐易JumpstartBRWL什么來頭?下一期是否值得參與?

 

近期,行情出現回暖趨勢,Gamefi領域表現靚麗,SOL鏈上一款跑步健身項目因上线狂拉30+倍而成功出圈,從而吸引了市場的大部分關注。目前跑步項目是否參與我不能給出明確建議,但是所謂的买新不买舊,參與項目也是如此,越早入局收益往往回報率就會越高。觀察到歐易Jumpstart這幾天新上线了個Blockchain Brawlers代幣:BRWL項目研究了下來頭不小。

 

衆所皆知,受國內政策的影響,歐易Jumpstart是少數幾個國內可參與的項目發掘平台,是普通用戶共享優質項目紅利的綠色通道。Blockchain Brawlers此次在Jumpstart首發,可爲廣大用戶开啓躺賺BRWL通證之路。而參與的條件也比較簡單,相關的活動規則如下:BRWL採用質押挖礦模式,分爲OKB和WAXP這2個代幣池,用戶可任選其一進行質押以獲取BRWL,沒有最低質押限額,最高質押限額分別爲1千個OKB和1萬個WAXP。目前BRWL已經上线歐易平台,經過計算正常挖滿參考活動收益率:

 

- 單池子質押,滿額1,000 OKB質押可獲取8274 BRWL = 827 USDT,收益率4.11%(根據OK官方顯示年化收益率500%)

 

- 單池子質押,滿額10,000 WAXP質押可獲取5457 BRWL = 546 USDT,收益率17.4%(根據OK官方顯示年化收益率2,121%)

 

- 兩池子均滿額質押,獲取13,731 BRWL = 1373 USDT,收益率5.9%(根據OK官方顯示年化收益率718%)

 

(BRWL按开盤價0.1 USDT,OKB按官方公告發出時價格20.13 USDT,WAXP按官方公告發出時價格0.313 USDT計算,目前OKB價格20.89 USDT,WAXP價格0.34 USDT,BRWL價格0.12)

 

按照上述的計算兩個池子都參與質押理論將獲得2400U以上的收益,而參與Jumpstart的風險就是所購买的質押幣下跌,如果有闲置的資金的話Jumpstart還是值得參與的。畢竟okb屬於平台幣,未來還是值得期待,而且也不是只參與一期,以往的表現收益也不錯逢低可以適當配置一些,量力而行就好。

Blockchain Brawlers什么來頭?

 

了解完Jumpstart的收益率,那么來看看歐易爲啥會選擇BRWL這個項目。Blockchain Brawlers是WAX Studio團隊投入巨大成本自主开發的首款遊戲,其類型爲摔跤類NFT競技格鬥遊戲。遊戲中設置了400個創世傳奇NFT(也就是摔跤手角色,由高到低分爲5種等級),以及豐富的裝備工具。遊戲採用雙通證模型,其中金幣類似於遊戲積分、流通介質,用以購置不同的NFT道具。所有玩家均可以在战鬥過程中賺取BRWL通證,並利用所獲的BRWL提升战力,最終成爲明星摔跤手。

 

參與遊戲的前置條件是擁有一個永久的格鬥家NFT以及一個格鬥場才能开始遊戲,排除了免費玩家從而杜絕羊毛黨和腳本使得經濟模式能維持的更長久。

Blockchain Brawlers遊戲的潛力

 

遊戲能否成爲爆款需要在用戶、團隊實力、經濟模型等多種維度去體現,首先Blockchain Brawlers遊戲是發行與WAX鏈上的一款遊戲,可能WAX鏈大多數人都不熟悉也不曾用過,但是一定聽過它鏈上所發行的都一些遊戲,鏈上比較出名的有原生的Splinterlands、Alien Worlds和Farmer World,另據DappRadar數據顯示,排名前25的GameFi項目,有8個是基於WAX鏈上的,其日活量可達到10萬+。如果以用戶體量來衡量,WAX無非是遊戲公鏈王。

 

其次,Blockchain Brawlers遊戲开發團隊是开發WAX鏈的團隊,WAX公鏈團隊現任WAX首席運營官Jonathan Yantis曾在1998年創辦了Ultima Online,一家支持用戶在遊戲中交換道具資產的在线商店;全球知名的遊戲开發商、《俄羅斯方塊》締造者Atari的首席執行官Frederic Chesnais也加入了WAX顧問委員會,新進的領導Michael Rubinelli過去在EA、Take-Two等多間大型遊戲公司任職,先前在澳洲電競媒體Esports Mogul擔任CEO,可以理解爲項目具備雄厚的團隊實力。

 

除此之外,Blockchain Brawlers還獲得了美國歷史上最成功的拳擊明星,曾獲得21次世界摔角冠軍的Ric Flair的站台,而Ric Flair的定制版NFT也已經植入到遊戲中去,玩家可獲得該NFT賺取BRWL。

 

在遊戲屬性上,市場上的鏈遊大多數都注重於金融屬性,而注重收益的遊戲弊端也明顯就是周期短暫。而Blockchain Brawlers在保留收益率的同時更傾向於讓遊戲回歸娛樂的本質。遊戲中,人物、場地、裝備需要玩家靈活去搭配才可獲得收益獎勵。名人屬性、優秀團隊、區別於大衆風格的遊戲玩法等因素或許才是歐易看上Blockchain Brawlers項目並使其登錄Jumpstart的原因所在吧。

 

Blockchain Brawlers遊戲的幾大注重點

 

目前遊戲已於3月30號上线,想要玩遊戲需要滿足兩大要素:

格鬥家:影響P2E收益中BRWL(代幣)與Gold(NFT)的比例,稀有的格鬥家收益以BRWL爲主,常見者以Gold爲主。

格鬥場:決定上場的格鬥家數量,格鬥場越稀有越多格鬥家同時上場,初始爲1。

值得注意的是遊戲借鑑了以往遊戲的經驗,對遊戲中的裝備以及格鬥場做出了次數限制,每個NFT都具備250次使用限制,以此來抑制通貨膨脹,使得NFT不會過度的貶值。

遊戲代幣BRWL已上线歐易,代幣總量1萬億個,80%代幣遊戲產出,20%生態供給,初始流通5000萬,按照當前價格0.12u估值換算的話初始市值流通600萬美金,估值還算可以。畢竟遊戲剛开,只有這些代幣在市場上進行博弈,大大降低了因產出而所帶來的代幣貶值。

 

未來與展望

 

當前市場有回暖趨勢,近期各新老Gamefi正逐漸在發力,市場熱度不錯。Blockchain Brawlers本身自帶用戶流量,團隊又優化了經濟模型,勢必能比以往走的更長遠。但能否復制以往Axie Infinity的成功還要實地考量,期待它後續的表現,看能否再次點燃Gamefi的再一次熱點成功出圈。

 

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