第二人生的創作者Philip Rosedale 談元宇宙
發表於 2022-04-04 11:53 作者: FastDaily
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原文來源:pcgamer
Philip Rosedale是世界上少數幾個真正可以被稱爲元宇宙先驅的人之一。他創立了 "第二人生 "公司,這可以說是我們擁有的最接近科幻小說中首次描述的元宇宙的東西:一個由用戶構建的三維世界,居民在其中扮演自定義的化身,進行社交,並經營真正的業務。它經歷了近二十年的時間,沒有什么直接的競爭,但突然間,感覺就連硅谷的鴿子都在推銷元宇宙 創造者經濟......
Rosedale很幽默地接受了元宇宙的繁榮(或泡沫),但正如你所期望的那樣,他對區塊鏈布道者和重塑的Facebook(現在是 "Meta")對他幾十年來一直思考的問題的所有答案持懷疑態度。
我沒有想到的是,Rosedale的一些擔憂是如此嚴重。他是一位企業家--"第二人生 "开發商但他更像是一位花了很多時間做白日夢的學者,所以當他說區塊鏈經濟和馬克-扎克伯格的元宇宙只能導致人類的衰落時,我相信他不僅僅是在尋求宣傳。(他的推特账戶充滿了諸如 "如果一個虛擬世界沒有熵,它就不可能包含生命 "之類的想法)。
好消息是,Rosedale不認爲區塊鏈和元宇宙的世界末日會到來。Linden實驗室執行主席Bradford Oberwager是一位休闲食品企業家和前投資銀行家,他是兩人中更注重商業的人,他對應該如何對待元宇宙的問題有類似的看法,而且這不是硅谷大多數人的做法。幾周前,我採訪了他們兩人。
我們想要新的元宇宙嗎?
Oberwager認爲,在《第二人生》這樣的3D世界中,元宇宙首先是社交場所。他說,你 "玩 "一個遊戲,但你 "居住 "在一個元宇宙,他不認爲一個技術公司可以簡單地建立一個人們想居住的地方。誰愿意戴上VR頭盔在廣告中生活,或者在虛擬商場購物,而在普通屏幕上做同樣的事情會更容易?
Oberwager說:"居民們必須建立元宇宙"。
Rosedale想知道世界上有多少人真正想通過3D化身進行互動。很多孩子都想在Minecraft和Roblox中。大約有一百萬人在第二人生中。我還指出了VTubing的日益流行。但是Rosedale不認爲普通的成年人已經習慣於居住在一個動畫化身中,這在工作中尤其如此,在那裏3D世界只會使不需要它們的任務變得復雜。Rosedale說他在職業生涯的早期對這個問題不屑一顧,但在 "第二人生 "的存在中,他开始尊重這個問題。
Rosedale最近創立的公司High Fidelity最初計劃用區塊鏈經濟建立一個新的虛擬世界--它接受了加密貨幣公司的投資,並推出了一個 "穩定幣",但後來被取消了--但最終選擇專注於空間音頻,他認爲這比化身在虛擬環境中創造 "自然對話 "更加重要。事實上,他認爲一個音頻平台可以被視爲一個 "元宇宙"。
"如果你真的想靜心研究元宇宙,就用Discord吧,"Rosedale說。"我的意思是,那就是元宇宙。那是它最具體的例子之一。我認爲對於3D空間來說,第二人生是最接近成年人的東西。對於孩子們來說,我認爲Roblox和Minecraft真的很有趣,值得深思。"
Rosedale仍然對3D世界感到興奮,盡管化身實際上並不是區別第二人生和Discord的最大因素。在模擬現實的基本要素清單上,"可轉讓商品 "會更高。2004年,Rosedale從著名的活動家和法律教授Lawrence Lessig那裏第一次聽到這個詞。
"Lessig對我說,'你想讓數字物品變得真實的方法是讓它們變得可轉讓,'我不知道這個詞是什么意思,這完全是搞笑,"Rosedale說。"一個可轉讓的東西是一個你可以自由地給別人而不需要別人批准的東西。"
如果可轉讓的數字商品聽起來像NFT發起人正在銷售的同樣的東西,Rosedale會同意。他認爲,"第二人生 "創造了類似於原NFT的東西。第二人生世界中的虛擬物品都被貼上了標籤,上面寫着誰創造了它們,誰擁有它們,它們的價格是多少,以及購买者可以用它們做什么。沒有記錄所有交易的區塊鏈账本,但也不需要,因爲 "第二人生 "中的一切都停留在那裏,它可以被兌換成美元。
Rosedale非常支持虛擬商品的买賣--對他來說,這讓虛擬世界變得 "真實"--而且他認爲,人們應該直接擁有自己的數字財產的想法大多是合理的。然而,他對區塊鏈的實施方式產生了嚴重的擔憂。
"區塊鏈經濟是非常危險的,"Rosedale說。"它們做了一些好事,但作爲它們設計方式的一個副作用,從長遠來看,它們對人類幾乎肯定是致命的。"
我以爲Rosedale指的是區塊鏈會計的計算浪費以及由此產生的環境成本,這是一個常見的批評。他說,那是其中的一部分,但他實際上是在談論更抽象的東西。他認爲,問題在於,完全的去中心化不可避免地增加了財富的不平等。他指給我看他去年設計的一個模擬,其中證明了 "無論如何,富人實際上總是更富有 "的理論。這是他在閱讀了一篇關於這個主題的文章後設計的。
"我在模擬中所做的是,我給1000人每人1000個撲克籌碼,所以每個人开始時的撲克籌碼數量完全相同,但這意味着總共有100萬個撲克籌碼,"Rosedale說。"現在,讓這些人隨機地進行自由市場交易。"
這些交易是由擲硬幣決定的資金轉移。如果我在模擬中與菲利普相撞,他有50%的機會給我一些錢,而我也有50%的機會給他一些錢。
"大多數人都會認爲,如果你等了一個月,每個人仍然會有1000個左右的代幣,因爲我們只是投擲硬幣,"Rosedale說。"泰勒並不比菲利普聰明;如果50%的時間你得到我的錢,50%的時間我得到你的錢,個人財富會發生什么?發生的事情是令人驚訝的,當然也是可怕的。發生的情況是,有一個贏家。有一個極其富有的人,而其他人則一無所有。"
"圍繞崩潰進行設計"
Rosedale並不真的期望加密貨幣和NFT成爲我們的衰落--更准確的說法是,他不期望這種早期的自由競爭能夠持續。他說,區塊鏈經濟目前還沒有 "滿足人類需求的功能",而我們似乎正在看着這種情況發生。現場充滿了詐騙和搶劫:例如,6.17億美元剛剛從NFT遊戲Axie Infinity被盜。
Rosedale認爲功能性的人類生活,不管是虛擬的還是其他的,都將在 "完美的中心化和完美的去中心化之間的某個中間點 "。
在虛擬房地產領域,Rosedale提供了舊金山著名的19世紀70年代唾手可得的柵欄作爲例子,說明當人們唯一信任的東西是金錢時,會出現什么情況:大量的拖拽和敲詐。相比之下,"第二人生 "通過向用戶出租土地來支付其服務器的費用,同時執行社區標准並注意欺詐等瀆職行爲。Oberwager說,Linden實驗室還充當了 "美聯儲和財政部 "的角色,使一Linden幣的價值等於一美元,因爲一個基於代幣的經濟,其價值的波動是不協調的。這意味着第二人生的經濟穩定性取決於美國經濟的穩定性,但羅塞德寧可接受這一點,也不愿意嘗試 "圍繞崩潰進行設計"。
"如果你假設,比如,美國要崩潰了,美元要消失了',那是一個非常糟糕的結果,"Rosedale說。"那將是一個非常困難的過渡。你可以說,'你知道,也許如果我买對了代幣,我會成爲幸運兒之一,'但沒有人應該圍繞這一點進行設計。所有這些龐氏騙局式的東西,都是建立在每個人相信自己比普通人更聰明的狂妄之上,而他們並不聰明。"
被監視的人更多
不過,Rosedale最大的不滿並不是對去中心化團隊的不滿。他說,這是對Meta和谷歌的不滿,它們對廣告的依賴也是對人類的 "巨大危險"。
扎克伯格說,元宇宙是一個 "有形的互聯網,你在其中體驗,而不僅僅是看着它"。這對Rosedale來說意味着這是一個互聯網,Meta和它的VR頭盔可以假設跟蹤面部表情、心率、步態、姿勢、肢體語言以及我們甚至沒有感知到的其他方面,然後利用這些信息來識別和影響我們。
"調查人們的信息,即使他們愿意給你,然後用這些信息來對付他們,絕對是一種生存的威脅,"Rosedale說。
"你知道,Instagram可以讓你做事情,TikTok會讓人上癮,對嗎?"Oberwager說。
"我們都知道,將行爲矯正作爲元宇宙的一種商業模式是很可怕的。"
這又是一個末日預言,但Rosedale和Oberwager並不是第一個認爲大規模數據收集和算法影響是非常危險的人。據報道,Meta公司本身也擔心它正在傷害人們。根據《華爾街日報》的報道,該公司的內部研究顯示,Instagram對許多青少年是有害的,尤其是少女。
在《連线》雜志最近的一篇文章中,研究員Katherine Cross將Meta公司對元宇宙的愿景描述爲資本主義的理想增長載體:一種向我們出售無用但可無限復制的虛擬商品的方式,同時我們通過無休止的表演向對方推銷這些商品。
也許,在Rosedale的自由市場模擬中,良好的意圖並不重要,但他和Oberwager認爲第二人生基本上是好的,或者至少是中立的,這一點得益於其適度的百萬用戶數量,尤其是與《魔獸世界》等大型網絡遊戲或Facebook等社交網絡所吹噓的數十億用戶相比。誰曾感到有壓力要加入第二人生?
"我希望有1000萬人[在第二人生]嗎?是的,"Oberwager.說。"我希望有十億人嗎?當然,我希望每個人都把所有的時間花在這裏嗎?不,我不認爲那是好事。
標題:第二人生的創作者Philip Rosedale 談元宇宙
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