Web3 to Earn:萬物皆可變現

發表於 2022-05-18 18:03 作者: 鏈想家

市場上的Web3 to Earn項目每天都在增加,它們正在以潛移默化的方式嵌入生活,涉及我們生活的方方面面。

Web3概念野蠻擴張的背後肯定有不合理處,比如我們看到大部分Move to Earn項目同質化嚴重,也有一些被淘汰的舊項目自我包裝一下就蹭上了Web3的熱度。

但復制、試錯、迭代、創新是市場必經的過程。BAYC的誕生逃不出CryptoPunks的影子,但是BAYC已經收購CryptoPunks成爲NFT界的第一IP。

大量Web3 to Earn項目以抄襲的方式啓動,雙幣模式被衆多項目廣泛接受。Axie Infinity 所开創的雙幣模式(效用代幣+治理代幣),在如今各類 X To Earn 項目中隨處可見。

它們包裝上“健康生活”、“環境保護”、“冥想正念”的理念,以to Earn的方式吸引用戶,但不可否認的是,它們正在對Web3 to Earn進行着改進和創新。

NFT 成爲 To Earn 項目標配,免費捕獲更多新用戶。Move To Earn 項目基本採用 NFT 作爲入場門票,玩家必須購买才能參與賺取代幣,然而對於後入場的玩家而言,逐漸擡高的 NFT 地板價(動輒數千美元)無疑增加了回本周期,可能導致入場意愿降低。

Axie Infinity和Stepn是公認最成功的Web3 to Earn項目。前者的參與門檻是3只Axie,按去年10月份的價格計算,價值1900美元左右。

後者的參與門檻是1雙運動鞋NFT,現在地板價20 SOL,價值2000美元左右。高參與門檻勸退了大量用戶。

也有一些項目採取無門檻模式,讓玩家先期可以免費參與同時賺取收益,只不過收益相對較少。這類遊戲將吸引更多和更多樣化的玩家,極大地擴展了遊戲的整體市場。

新出現的Web3 to Earn項目大大降低了進入門檻。盡管低門檻意味着低收益,但是對於Web3 to Earn的發展而言,低/無門檻仍然是趨勢。

設想一下,一個Play to Earn遊戲,要購买8888個NFT中的1個才能玩,那么這個遊戲一旦有了熱度,肯定是被有錢有闲的“精英用戶”壟斷。

另一個Play to Earn遊戲,用戶只要在手機上下載應用,注冊郵箱就能开啓Web3之旅,盡管財務回報趨向於0。

但是普通用戶都能參與進來,無論是薅羊毛的,追熱點的,真正的遊戲愛好者,或者其他,用戶的範圍和數量不被設限。

Free to Earn的另一個好處在於onboard海量的Web2用戶。據統計,到2021年11月,全球互聯網用戶數量達到49億。Web2能成爲Web3用戶擴充的最直接來源。

讓大量Web2用戶低/無門檻體驗Web3產品,他們將體會到NFT等數字資產爲自己所有是什么意思;提現的過程會教育他們如何創建錢包,保管助記詞;也會讓他們知道Web3世界的账戶——錢包地址無需重復注冊就能應用於多個平台,也不會被第三方關閉。

Web3 to Earn項目也在更多地倡導運動、學習、環境保護、冥想正念等更積極的生活方式。

正如IOSG在《X to Earn:對死亡螺旋的正式挑战》一文中所述,對於Web3 to Earn項目,用戶原本是抱着to Earn的目的,但是經過一段時間的堅持,他們开始認可一些非財務性回報,包括形體變得更加優美,身體變得更加健康,精神狀態更積極向上等。

調查顯示,對於這樣的項目,即使進入死亡螺旋,83%的用戶仍然愿意繼續使用。甚至有用戶愿意在項目失去熱度後進場。

相比於健身卡,Web3 to Earn項目帶給用戶的財務回報每天可見,用戶每天會被激勵選擇健康的生活方式。

Web3的浪潮正在向我們襲來,並以to Earn的形式被加速採用。盡管裹挾着市場的不理性和泡沫,Web3 to Earn也在經歷着改進和創新。

進入門檻降低,to Earn功能和場景擴大,強調健康生活、環境保護理念,融入社交屬性......

或許有一天,整個Web3 to Earn賽道在經歷市場FOMO、貪婪、冷卻後,將脫離投資屬性,真正普及,成爲我們日常生活的一部分。

標題:Web3 to Earn:萬物皆可變現

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