STEPN 鏈上數據報告(4-5月)

發表於 2022-05-19 19:14 作者: 響指研究所

 前言

一個好的項目至少有一個模因,比較理想的是模因很豐富。STEPN 目前至少是一個雙模因結構——“賺錢效應”是用戶進入的第一個、也是主要模因,健康是另一個模因,“跑步對健康有益”是一個共識,用戶跑步除了賺錢還獲得了健康,沒有額外的耗費,這和官方倡導“追求健康,不 Fomo,確保進入成本不超過所能接受的最高健身成本”有一致性。除此之外,STEPN 項目也在進行社交元素的探索,如聯名款、鞋子皮膚。

本期數據報告通過近一個月的鏈上數據,結合市場情況和遊戲調控政策,試圖揭示遊戲機制運轉狀況,並根據公开信息梳理了未來發展相關的政策計劃。

用鏈上數據估算用戶總量以及用戶增長

在上一篇報告關於 STEPN 機制的研究中,我們認爲用戶流入是控制 GST 無限通脹的關鍵因素。目前 STEPN 的主要用戶都在 Solana 鏈上,我們通過監控 12 月 16 日以來所有和系統地址交互過 GST、GMT、SOL 的獨立地址,估算遊戲用戶量級和增長情況。

累積獨立地址數從 4 月 10 日的 12.5 萬增長至 5 月 10 日的 46 萬。單日新增獨立地址數也呈持續增長趨勢。

使用和系統地址交互過 GST、GMT、SOL 的獨立地址,來估算用戶級和增長情況的合理性:

  • 通過分析 STEPN 合約地址和轉账記錄,發現 STEPN 的系統地址即用戶的 Spending 账戶,所有用戶共用系統地址:

    STEPNq2UGeGSzCyGVr2nMQAzf8xuejwqebd84wcksCK

  • 用戶在市場上購买鞋子,需要向系統地址轉入 SOL。

  • 用戶需要向系統地址轉入 GMT 用於升級或 Mint 鞋子。

  • 運動賺取的 GST、賣出鞋子賺取的 SOL 在轉到 Wallet 時,必然和系統地址發生交互。

  • 正常情況一個 Wallet 地址至少和系統地址交互一次。

  • 一個 Wallet 地址只能綁定一個 STEPN 账號。(一人多個账號的情況,在鏈上對應多個地址。)

  • 因此累積獨立交互地址數可以看作 STEPN 存量用戶數,單日新增獨立地址數可以看作新增用戶數。

從鏈上數據來看,用戶增長情況健康。由於用戶參與遊戲必須購买鞋子,新用戶進入能確保對鞋子的需求,同時激勵老玩家 Mint 鞋子。用戶增長和鞋子供應增加互相促進,使得系統自然擴張。

市場波動下的靜態回本周期分析

盡管鞋子、GST 和 SOL 都有價格波動,但只要靜態回本天數保持穩定,新用戶進場的心理預期就能保持穩定。選取 1 雙灰鞋、3 雙灰鞋以及 1 綠 8 灰 3 種常見配置方式,根據 0xpineapple.eth 公布的測算數據,選取 3 月 25 日至 5 月 11 日(共 48 天)靜態回本數據繪制圖形如下。

數據來源:https://mirror.xyz/0xpineapple.eth

  • 單灰整體回本天數最低,平均值 32 天;其次是 1 綠 8 灰,平均值 35.8 天;最慢的是 3 灰,平均值 42 天。

  • 3 種配置方式回本天數變化趨勢完全一致。多鞋配置中可以看出綠鞋收益碾壓灰鞋。

  • 大多數情況靜態回本周期天數保持穩定

  • 4 月最後一周 GST 價格不斷新高,4 月 30 日項目方作出了 Mint 規則連續變動更新。隨後 GST 價格相比前一日幾乎腰斬,因此 30 日靜態回本周期突增。

數據說明:

  • 效率和耐久的 Base 值按白皮書描述取中位數,灰鞋 5.5,綠鞋 13。

  • 測算基於以回本爲目標的最優升級配置,如單灰升至 9 級,1 綠+8 灰升至 19 級。

  • 投入總成本=地板鞋+升級成本

  • 回本天數=升級天數+總成本/期末日淨收益。

靜態回本天數和 GST 價格、SOL 價格、地板價都有關系。從監測數據來看,鞋子 U 本位價格和 GST 價格變化趨勢一致。

數據來源:https://mirror.xyz/0xpineapple.eth

  • GST 基本達成動態平衡,說明遊戲機制的有效性;

  • 隨着玩家數量不斷增加,GST 與鞋子價格也同步上升,於 4 月底出現峰值。之後在項目方強勢幹預下开始回落。

遊戲中的資金和代幣淨流入情況

3.1 系統地址資金淨流入量

系統地址可以看作用遊戲的總账戶,有 3 種代幣的流入流出:GST、GMT、SOL。通過監測 3 種代幣淨流入資金量,可以評估遊戲資金流入情況,進而判斷遊戲發展處於增長,平穩還是惡化階段。

4 月 4 日至 5 月 8 日總共淨流入 1.2 億美元,伴隨累積交互地址數的持續增長,漲幅達 245%。(累積交互地址數的指標含義在 3.2 部分介紹)

  • Week3(4/18-4/24)淨流入量爲 1.1 億美元,GST 和 GMT 爲淨流入,總額達 1.29 億美元,SOL 淨流出 33 萬美元。

  • Week4(4/25-5/1)淨流入量爲 7800 萬美元,GST、GMT 和 SOL 均爲淨流入。

  • Week5 (5/2-5/8)淨流出量爲 4980 萬美元,GST 和 GMT 爲淨流出,總額達 1.17 億美元;SOL 淨流入 3800 美元。

總體來看,近一個月遊戲資金爲淨流入,周流出額最高不超過 5000 萬美元。流出量最大的是 5 月第一周,考慮可能爲頻繁修改 Mint 規則產生的後續影響。

3.2 系統地址 GST 淨流入數量

GST 流入系統地址的主要動機是升級和 Mint 鞋子,流出動機是將 GST 換爲別的資產。如果系統地址的 GST 爲淨流入,銷毀 GST 的動能更大。淨流入和淨流出的時間、數量大體相同,可以認爲遊戲狀態較平衡。

從 4 月 11 日至 5 月 8 日 4 周內,淨流入和淨流出的周數相同,除了 Week2,淨流動絕對值相當。

Week2(4/18-4/24) GST 大幅淨流入主要來自 4 月 19 日,GST 流入量是前一天近 10 倍。可能原因是 4 月 18 日版本更新,首次帶來 GMT 應用場景,GMT 二級市場熱度進而刺激了用戶對 GST 的需求,相關更新有:

  • 升 5 級、10 級、20 級需要消耗 GMT,帶動 GST 需求。

  • 开一級寶箱需要消耗 9 GST,寶石帶來的屬性提升大幅增加。

  • 從 Spending 轉到 Wallet 需要 5GST,轉鞋子成本增加,抑制場外交易。(最目前轉账的鞋子需要 Cooldown 24 小時才可以使用)。

  • 藍鞋 Mint 开放,Mint0 合成新鞋需要消耗 3000GST+1000GMT。

3.3 系統地址 GMT 淨流入數量

4 月 18 日,遊戲內首次加入 GMT 用例——部分升級需要使用 GMT。4 月 25 日 Mint 活動增加 GMT 消耗。從加入 GMT 用例以來至 5 月 11 日 24 天內,系統地址 GMT 有 18 天淨流入,6 天淨流出。淨流出日期集中在 5 月 2 日至 5 月 7 日,這一階段 GMT 處於下跌趨勢,最大跌幅 66%。考慮到目前遊戲中不產生 GMT 只有消耗場景,淨流入應該是常態,淨流出可能與 GMT 下跌有關。

Coinbase 4 月 28 日宣布將上线 GMT 和 GST,隨後 GMT、GST 和鞋子價格均大幅上漲。4 月 29 日官方將 Mint 成本改爲只需要 GMT,相當於主動讓 GST 通脹。並推出雙胞胎概率提升 3 倍活動,直到鞋子價格回歸正常。

政策推出後,GST 和鞋價應聲下跌。GST 在 4 月 29 日達到歷史最高價 8.4 美元,當天政策消息公布及推出後持續下跌至 4.7 美元;鞋子地板價從 4 月 28 日歷史最高價 1600 美元降至 4 月 30 日的 1000 美元。

這次調控帶來兩個影響:

  1. 說明調控的有效性。

  2. 頻繁調控引來社區強烈不滿,加之 BSC 鏈的 GST 大幅上漲官方並未出手調控被認爲政策不公平。創始人後來在 Discord 裏表示以後不會倉促調控,在最新 AMA 中宣布 Mint 費用動態調整: 每天(2pm UTC)調整一次,調整比例根據 GST 和 GMT 的價格決定。

3.4 系統地址 SOL 淨流入數量

SOL 流入系統地址的動機是購买 NFT(主要是鞋子/鞋盒),流出系統主要是老玩家賣出 NFT 變現。淨流入可以看作买入 NFT 動能較大。Week4 和 Week5 的 SOL 淨流入量相比前幾周大幅增長,同期每日新增鞋子數量也漲幅明顯,趨勢一致。

說明:新增鞋子數量爲鏈上鑄造數據,用戶在 App 裏 Mint 鞋子,轉到 Wallet 時才會上鏈,因此該數據比實際市場上的鞋子數量偏小。

政策和發展計劃分析

4.1 政策調控的效果評估

  • 頻繁調控引來社區的不滿

由於玩家數量急劇增加導致鞋子數量供不應求,進而推高 GST 價格及 Mint 預期收益,項目方在 4 月 29 日 GST 達到最高點時开始入場調控。在接下來一周內多次修改 Mint 規則。許多玩家指責 STEPN 過於中心化,同時鏈上數據也能看出 GST 大量流出。

  • 關於政策的可預期性和穩定性

雖然頻繁修改 Mint 規則被玩家質疑爲一言堂做法,但對於一個仍處於非常早期的遊戲,及時控場是非常有必要的,目的就是避免入場門檻過高導致新玩家無法進入。及時調整既能保證項目運行長久也是項目方經驗與策略體現。現在 Mint 規則已變爲隨市場行情自動調整,使得政策更有可預期性

4.2 官方發布的計劃

  • 5 月將重點關注 BSC 鏈,計劃在本月恢復兩條鏈之間的平衡。

  • Mint 系統更新

    • Mint 成本將固定在每天北京時間晚上 10 點進行動態調整。

    • Mint 中引入卷軸 NFT:該設計將鼓勵真實運動玩家,卷軸在運動過程中隨機掉落。這是第 11 個 GMT 用例。

    • 5 月开始可以燃燒 GMT 增加雙胞胎的概率。

  • 5 月份計劃舉辦的市場活動:運動鞋皮膚計劃、跑鞋燃燒計劃、三倍 GST 事件。

  • GMT 用例。正在努力讓每個人都燃燒 GMT。計劃每兩周發布一次 GMT 用例,計劃在大約八周內發布所有內容。GMT 挖礦可能會提前發布。(4/23 AMA)

    • 燃燒 GMT 增加 GST 獲取上限。

    • 幸災樂禍池子將在 6 月开放。用戶燃燒 GMT 從其他玩家的不幸時刻獲得 GST 回報。

  • 租賃計劃。租賃系統會有新的機制產生,不影響現有生態。預計 9 月推出。

 結語

如前言中所提到的,賺錢效應是 STEPN 目前階段的重要模因。維持“賺錢效應”有效運轉,需要一個穩定的經濟系統,這是現階段項目方的重要任務和目標。爲實現這個目標需要維持 GST 價格的穩定、引入新用戶。

官方在 4 月底公布日活用戶最高達到 50 萬,這一數據和鏈上獨立地址數相當。通過監測鏈上數據,可以看出資金淨流入和代幣淨流入情況健康,政策和市場變動在數據上均能找到印證。未來可以通過以上數據持續觀察遊戲規模和運營狀況。

長遠來看在賺錢效應之外,需要:

  • 增加代幣的真實需求。譬如用戶對皮膚的需求,作爲連接其他元宇宙生態的入場券。

  • 豐富現有產品功能。譬如增加組隊、排行榜或其他社交功能,將遊戲與運動深度綁定。Nike+ 是運動社交的一個成功案例,它鼓勵消費者在社交媒體上主動分享,並在社交關系中激發出競爭性,將用戶的日常體育活動轉變爲社區建設。目前 Nike 僅在 Instagram 上就擁有 2.1 億粉絲,較兩年前翻了一倍。

這些利好遊戲長遠發展的方向項目方陸續有所嘗試,可予以繼續觀察跟進。

數據支持:Ryanciz |SevenX Ventures

分析師:Lisa|Yao 

特別顧問:SevenX Ventures

標題:STEPN 鏈上數據報告(4-5月)

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