金色觀察丨爲什么“純玩家”不喜歡P2E遊戲

發表於 2022-06-18 12:41 作者: 金色財經 子木

金色財經 區塊鏈6月18日訊  雖然P2E遊戲深受加密玩家歡迎,但在更廣泛的遊戲領域裏,似乎仍有不少“純玩家”對其嗤之以鼻,爲什么會這樣呢?下面就讓我們一起來深入了解一下。

有人從來沒在手機或是電腦上玩過遊戲嗎?相信只有極少數人會給出肯定答案。那么以下這組數字也就沒那么讓人感到震驚了:2018年,整個遊戲行業的估值約爲1400億美元,預計到2022年底,這一數字將會突破2000億。畢竟,目前全球遊戲玩家數量已經達到了全世界人口數量的一半——32.4億,只要每個人貢獻出一點力量,遊戲行業想要不壯大也難。

至於爲什么現在遊戲的普及率那么高,相信完全是由遊戲本身的趣味性所決定的,而並非是玩家爲了要鍛煉自己的反應能力。通常情況下,玩家們一旦投身於某款遊戲中,幾個小時的花費是家常便飯,他們會爲了取得一定的成績而拼盡全力。有些遊戲高手甚至還擁有自己的粉絲群,粉絲們非常熱衷觀看高手的表演,這種感覺就如同他們自己玩遊戲一樣。與此同時,遊戲玩家也樂在其中,他們在粉絲的激勵下不斷自我強化,在遊戲中越战越勇。不過以上提到的現象僅限於Web 2遊戲世界,到了2020年,隨着Web 3 的誕生,一種完全不同的遊戲生態系統出現了。

盡管Web 3遊戲生態系統允諾遊戲玩家可以在玩遊戲的同時賺取收益,但許多遊戲玩家仍然很抵制這種新模式,並聲稱非常“討厭”這種變化。那么這背後到底是原因呢,就讓我們一起來探究一下。

遊戲玩家對加密礦工有敵意?

從2020年开始,隨着新冠疫情的大面積傳播,許多企業被迫關閉,致使許多人只能居家辦公。逐漸地,越來越多的人开始發現加密貨幣挖礦(尤其是BTC和ETH這兩種)的利潤非常可觀。於是,一陣挖礦熱潮席卷全球,這導致BTC價格從2020年3月的6,000美元一路飆升至一年後的55,000美元以上。而這近十倍的暴漲則進一步助推了市場對於加密貨幣的炒作。當然,挖礦熱潮帶來的蝴蝶效應遠不於此,由於加密貨幣挖礦需要用到GPU,而GPU的供應不足又導致了其價格上漲,這觸犯到了同樣需要用到GPU玩遊戲的玩家利益。

由此一來,對同一種產品的需求衝突引發了遊戲玩家對於礦工這類人的敵對情緒,也因此埋下了他們對區塊鏈仇恨的種子。不過從目前來看,隨着BTC和其他加密貨幣的價格暴跌、國內頒布挖礦禁令、以及以太坊轉向權益證明(PoS)等一系列事件的發生,GPU的價格有望在全球範圍內繼續走低(見下圖)。

接着,我們再來分析下遊戲玩家厭惡礦工的第二個原因。實際上,許多曾經打着“邊玩邊賺”旗號的P2E遊戲如今已淪爲了需要玩家付錢才有資格玩的遊戲,而這或許也是昔日的鏈遊之王Axie Infinity人氣大跌的主要原因。要知道,菲律賓的遊戲玩家曾經通過參與Axie Infinity遊戲賺到了非常可觀的收入,遠遠超過了該國的最低工資。然而,現在只有那些早期參與這款遊戲的玩家才能獲取收益,剛入門的新手處境則艱難得多。的確,現在如果你想成爲這類P2E遊戲的頂級玩家,就不得不先花費不少的錢來購买遊戲中需要使用到的NFT,而通過努力來積攢經驗的方法早已成爲過去式。因此,對於勤奮的遊戲玩家來說,他們非常不喜歡這樣的轉變,由此一來,他們在遊戲中辛苦投入的時間和精力都白白浪費了。

至於遊戲玩家對礦工產生敵對情緒的第三個原因可能要歸結於NFT了。NFT向來給人有一種快速致富的印象,尤其是2021年的NFT牛市讓人們相信,投資NFT是一種快速致富的渠道,而這種純粹的致富欲望可以說推動了加密領域的一切,成就了這場瘋狂的炒作熱潮。坦率地說,沒有人喜歡投機者,遊戲玩家也不例外。尤其是基於NFT的Web 3遊戲,假如連遊戲玩家都無法喜歡NFT,那么他們討厭加密遊戲也是理所應當的了。

衆所周知,區塊鏈對廣大用戶做出的承諾是將權力去中心化,因此Web 3遊戲也應該通過NFT將遊戲主導權從中心化實體轉移給遊戲玩家。然而令人遺憾的是,這一承諾從未兌現過,用於參與遊戲的NFT如今已淪爲遊戲开發商籌集資金的工具。有一點遊戲公司必須要明白,遊戲玩家不是投資者,如果他們想通過出售NFT來籌集資金,那么應該在遊戲推出之就完成這件事。因此,正確的做法應該是率先構建遊戲產品,然後再爲玩家提供代幣激勵。況且,就衝着現在Web 3遊戲那粗制濫造的畫面,遊戲玩家現在手中的Web 2遊戲難道不香嗎?

最後一個Web 3遊戲不受待見的主要原因恐怕就是其高估的價值了。索尼是當下全球收入最高的視頻遊戲公司,每年收入約250億美元。其次,Activision、Ubisoft、騰訊和任天堂加一起也總共有約300億的進账。盡管所有這些大型遊戲公司的市值匯總起來大約有1萬億美元,但有意思的是,我們玩過的幾乎所有遊戲都是由那些耳熟能詳的工作室打造的。

值得一提的是,區塊鏈遊戲Axie Infinity的治理代幣AXS在巔峰時期的估值居然達到了400億美元,完全可與當前動視暴雪(Activision Blizzard)600億美元的市值相媲美。但是要知道,羅馬不是一天建成的,動視暴雪如今能取得這樣的成就可是經過了多年辛苦打拼,這是區塊鏈遊戲所無法比擬的。單從這點看,被過高估值的Web 3遊戲生態系統也成功激怒了老牌遊戲公司的忠實粉絲。

可行性解決方案

盡管目前用戶還沒有做好從傳統遊戲轉向P2E遊戲的准備,同時我們也找到了這些“純玩家”不喜歡P2E遊戲的原因,但這並不意味着Web 3遊戲就沒有未來。其實在絕大多數情況下,遊戲玩家們並不知道他們真正想要的東西是什么,也許現在他們對Web 3生態系統毫無興趣,但當所有的基礎設施都准備就緒後,他們的想法有可能會發生改變,看看2018年的時候人們對於Defi的態度就知道了。

說實話,建設一個完善的生態系統,幾個月甚至幾年的時間並不算多。而如今令人欣慰的是,已經有不少區塊鏈遊戲公司开始積極構建基礎設施,爲用戶制定各類解決方案,他們希望能在下一個牛市到來之前做足准備,把握住最佳時機,說不定下一個鏈遊之王就是你了。

本文部分內容編譯自hackernoon

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