元宇宙的過去、現在、未來:UGC 將如何點燃元宇宙?

發表於 2022-06-22 13:20 作者: 區塊鏈情報速遞pro

自互聯網早期以來,我們今天居住的數字空間已經發生了很大的變化。下一個重大的進化轉變正在迅速展开,許多世界上較大的科技公司宣布他們打算开創所謂的 “元宇宙”。

正如風險投資家 Matthew Ball 所描述的,“[ The metaverse ] 是一個具象化的互聯網,由實時渲染的 3D 虛擬世界的大規模且可互操作的網絡組成,實際上無限數量的用戶可以同步且持續地體驗個人的存在感。”

與互聯網的先前迭代不同,元宇宙將主要由其用戶構建和擁有,而不是大型集中實體。因此,用戶生成的內容 ( UGC ) 將是其核心。

什么是用戶生成的內容 (UGC),爲什么它對元宇宙很重要?

UGC 是由用戶而非專業僱用的內容創建者創建的內容(例如圖像、視頻、文本和音頻)。

(圖片:LaCroix、GoPro 和 Netflix 品牌的 UCG 示例)

UCG 並非數字領域獨有,但了解它如何影響互聯網、網絡和社交媒體對於了解它如何塑造元宇宙至關重要。

元宇宙和最新的萬維網迭代(稱爲 Web 3.0)是同一枚硬幣的兩個方面。元宇宙展示了用戶將如何體驗未來的互聯網,而 Web 3.0 則是關於誰將擁有、共同創造和控制未來的互聯網。

Web 迭代和用戶生成內容的時間表

UGC 在 Web 的三個主要迭代中的作用,以更好地解釋它將如何塑造元宇宙。

Web1.0

早期的 Web 由少數擁有先進技術技能的個人和組織創建的靜態只讀網頁組成。這樣的網頁幾乎沒有提供交互性。盡管如此,他們的創作者仍然控制着內容,因爲這些網頁要么托管在創作者自己的服務器上,要么直接租用。引入了諸如 Microsoft FrontPage 和 Macromedia 的 Dreamweaver 等工具來使網站創建民主化,但需要一些 Web 开發和編碼技能。

Web2.0

我們當前的迭代 Web 2.0 的特點是集中式平台,如 Facebook、YouTube 和 Medium。除了平台之外,這個時代還被賦予了新的移動工具,如 iPhone 和 Android 手機,它們提供連接和媒體捕獲功能。連接到社交平台的智能手機和移動應用程序的迅速普及使 UGC 的數量猛增到了曾經難以想象的數量。這些工具和平台使用戶可以輕松地創建內容並與之交互,但許多工具和平台限制了內容創建者對內容的控制程度。中間人(平台)真正從 UGC 中獲利並從中受益,同時提供有限的財務參與到創作者的成果分配制中。

Web3.0

得益於區塊鏈技術和建立在其上的各種解決方案(例如不可替代的代幣 [NFT]),Web 3.0 承諾讓內容創建者能夠在不使生產復雜化的情況下控制其內容。它旨在通過將內容從集中式平台轉移到分散的分類帳和類似內容的聚合器中來實現這一目標。

“無論元宇宙如何形成,UGC 都將成爲賦予其個性、真實性和規模的核心構建塊。通過 UGC 鼓勵創造力並允許表達自由是所有元宇宙體驗都應該努力做的事情。”

——Scott Reismanis,ModDB 的創始人

內容的去中心化和保證所有權對於元宇宙至關重要,因爲它激勵用戶花費大量時間爲其創建 UGC。內容創建者可以對其產品進行更精細的控制,甚至可以通過可配置的版稅享受初始銷售之外的補償。在 Web 3.0 上,創作者還將受益於更大的互操作性,由此他們的單一產品可以在各種元宇宙中看到和使用。

UGC已經在塑造早期的元宇宙項目

沒有 UGC,元宇宙永遠不會成爲互聯網的具體化版本,因爲沒有這種類型的內容,互聯網就不會是今天的樣子。

它不再是人們消費內容、學習、社交和分享他們的想法和最深刻感受的互動場所,它更像是那些基於文本的電視服務的現代版本,稱爲圖文電視或廣播圖文電視。

UGC 對元宇宙的重要性可以在早期的元宇宙項目中觀察到,例如 Somnium Space、The Sandbox、Roblox 等。

這些原始元宇宙的成功很大程度上歸功於玩家創造的內容。這與开發人員的歸因形成鮮明對比,他們努力爲內容創建者提供易於使用的工具,並通過根據他們的創作使用量來賺錢並激勵他們。

毫無疑問,Roblox 的頂級 UGC 會產生大量參與度。例如,有史以來最受歡迎的 Roblox 遊戲寵物模擬器 Adopt Me ,截至 2022 年 2 月,訪問量超過 273.9 億次。母公司背後的獨立工作室僱傭了大約 40 名員工,年收入 5000 萬美元,其中大部分來自微交易。

但是,諸如 Adopt Me 之類的 UGC 高調示例僅僅是個开始。元宇宙中的大部分 UGC 將更加平凡和無關緊要,就像今天網絡上的大部分 UGC 是盲目的評論和用戶因興趣而產生的自轉發一樣。然而,這種平凡的 UGC 正是虛擬世界需要讓人感覺鮮活和真正身臨其境的東西。

我們所知道的互聯網正在發展並逐漸變得身臨其境。很快,我們將體驗到它是一個實時渲染的 3D 虛擬世界網絡,用戶生成的內容將在這些世界的外觀以及可以在其中做什么方面發揮重要作用。幾乎所有年齡段的人學習的方式將在未來十年發生根本性變化。

與 Meta 的中央控制元宇宙相比,世界各地的建設者正在共同努力开發替代生態系統的基礎:多元宇宙。也稱爲 Web 3,hyperverse 是一個逐步去中心化的網絡,也是一個互連的、可組合的、協作的互聯網。它是一個非线性數字空間。它包括多媒體、社區和金融協議,並以作爲永久和無需許可的共享基礎設施層的區塊鏈技術爲基礎。

像 DAO(去中心化自治組織)這樣的新組織模式正在出現,以支持這種演變,重新調整平台激勵措施以建立集體價值。目標是使用協作經濟學重新开放互聯網 —— 通過將傳統實體與 DAO 相結合、通過傳統激勵措施與代幣化模型相結合以及通過傳統技術與區塊鏈系統相結合。

炫弛世界元宇宙平行於現實世界,又獨立於現實世界的虛擬空間,是映射現實世界的虛擬世界。用戶不僅可以把現實生活中所擁有的資產轉換成虛擬數字資產,也可以在虛擬空間开設自己的展示空間,進行社交娛樂等活動。還支持商家入駐炫弛世界元宇宙空間,根據自己的需求开設店鋪,爲實體商業提供线上營銷場景、產品展示、智能商品管理、訂單管理、物流管理等服務的元宇宙开放平台。

原文網址:

https://blog.alleninteractions.com/how-user-generated-content-will-ignite-the-metaverse

https://finance.yahoo.com/news/ways-making-money-metaverse-211743635.html
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標題:元宇宙的過去、現在、未來:UGC 將如何點燃元宇宙?

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