8 個裏程碑式 NFT 實例的啓迪

發表於 2022-07-15 14:38 作者: NFT_Labs

實際上 從 Beeple 的作品破圈讓很多人知道 NFT 到今天,時間還不到 18 個月。但行業的變化實在太快,新的熱點目不暇接,有種稍縱即逝的感覺。就讓我們從下面的 8 個例子來回顧下,對行業產生過深遠影響的應用(事件)。

1. CryptoKitties:鏈遊鼻祖,最早的 NFT 之一。

2017年11月,一款基於區塊鏈的寵物養成遊戲,即鏈遊鼻祖 CryptoKitties 吸引了用戶們的眼球。CryptoKitties 上线僅幾個小時就佔據了以太坊超過15%的網絡,貢獻了 ETH 近30%的交易量,後續甚至直接造成整個以太坊網絡的擁堵;這也是許多人第一次對 NFT 這個應用有了印象。

最火爆的時候一只加密貓甚至賣出了百萬的天價,而之後泡沫破裂,加密貓也跌入了谷底。之後18年、19年,鏈遊進入了野蠻生長的時代,賭徒們不計成本地入場,劣質項目方用誇張的噱頭揮動着鐮刀。“鏈遊”這個誇張的泡沫終於在 19年 Q2 進入了冷卻期。

CryptoKitties 作爲鏈遊鼻祖,通過遊戲讓更多人了解到了區塊鏈,同時也讓人們明白現實經濟學中 GDP 的增速跟如果跟不上通貨膨脹的增速會出現諸多問題,這在加密世界也同樣適用——良好的經濟模型是持續的關鍵。

2. 《Everydays: The First 5000 Days》:數字藝術品破圈

21 年 3 月, Beeple 的數字藝術作品 —— 《Everydays: The First 5000 Days》 在佳士得以 6900 w 美元的價格成交。

該作品的成交是 NFT 歷史上的裏程碑事件。天價的成交額,使得在當時並不火熱的名詞 NFT 得到了破圈;人看到了 NFT 在藝術領域的用例,另一方面也讓人們意識到 NFT 的價格標的最核心的是主觀價值。

Beeple 說:“ NFT 極大地改變了我的人生軌跡,對於更廣泛的藝術世界來說更是如此。”

3. 第一條推文:從天價到無人問津

2021 年 3 月,Twitter 的首席執行官 Jack Dorsey 將該系統上最初的推文(2006 年 3 月 21 日發布)以近 300 w 美元的價格售出。Dorsey 提到,從 NFT 銷售中籌集的現金肯定會轉換爲比特幣,然後捐贈給一家名爲 GiveDirectly 的慈善公司,該公司將現金分發給貧困的個人。

在 2022 年 4 月時,买家最近把這份 NFT 重新拿出來拍賣,預期售價是4800萬美元起步。拍賣結束後,他總共收到了7次報價,其中最高的報價是270美元,是的,沒有萬。

NFT 本質還是個文創行業,故事爲核心(或許日後會延伸出更多應用)。在主觀價值的支撐下,沒有买家即沒有市場。這也給用戶們提了醒——流動性是 NFT 最重要的屬性之一。

4. NBA TopShot:IP 的強大價值

NBA TopShot 是由 CryptoKitties 的創始團隊 Dapper Labs 與 NBA 合作推出基於區塊鏈的收集遊戲,在當時幾乎以一己之力重燃了用戶們對 NFT 收藏品市場的熱情。NBA TopShot 的球星卡不僅僅具有收藏價值,團隊未來還會开發遊戲功能,賦予它更多的可玩性。

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就像粉絲們會購买喜歡偶像的 CD 一樣,該遊戲也釋放了NBA球星IP潛力和體育球迷的購买力。但 NBA TopShot 依托於諸多球星強大的 IP,吸引了諸多 NBA 球星群體的圈外粉絲用戶。

NBA TopShot 的成功給投資者們一個提示——好的 IP 具備十分強大的吸引力和破圈效應,後面許多 NFT 項目也开始注重 IP 屬性,甚至是 Flow 生態的應用都开始往 Web2 強大的 IP 偏移。

5. The Sandbox:元宇宙雛形

The Sandbox成立於2011年,是一個去中心化的遊戲平台,玩家可以創建並擁有專屬的遊戲世界,並從自己創建的虛擬房產中獲利。在The Sandbox中,數字房地產被稱作LAND,玩家可以對其進行購买,並可以在其中自由添加遊戲和資產。

The Sandbox 領銜的諸多元宇宙給用戶們看到了諸多可能性。NFT 和區塊鏈技術帶來了作者身份證明(=創造者)和所有權證明(=擁有者)。這最終使建立數字資產交易的原始方法成爲可能,從而开啓了虛擬經濟,在虛擬經濟中,資產和服務可以進行估值、保管、交易和貨幣化。

在元宇宙中,可以說,是你擁有、創建或購买的東西定義了你的虛擬自我。區塊鏈和 NFT 復制了現實世界,在其加持下再借助 VR 等技術人們看到了真正“第二人生” 的可能。

6. StepN:X2E 的裏程碑

StepN 誕生於 2021 年底,底層基於 Solana,號稱全球首款 “Move To Earn” NFT 遊戲(雖然也被質疑爲趣步的翻版)。StepN 以極快的速度佔據了整個 GameFi 市場,成爲了 2022 年 Q1 最爲火熱的鏈上應用。

StepN 的擴張很依賴於大量資金的流入,且規模越大,吸引新資本流入以維持回報的難度就越大;隨着規模的增長,維持的資金也呈指數增長。所以當沒有新資金進來的時候,其崩潰也是理所當然。

StepN 官方表示:“STEPN 的目標是推動數百萬人過上更健康的生活方式,將他們帶入 Web 3.0 世界,同時爲碳中和做出積極貢獻。” 創新的玩法吸引着跑者、投資者、旁觀者等各種角色的目光,甚至帶動了項目方效仿 “X To Earn ” 的熱潮。作爲 “X2E” 裏程碑式的應用,也給人們提了醒——目前的經濟模型做不到類似永動機的設計,不斷地優化也只是減緩了死亡的時間。

7. ENS:Web3 的數字身份

ENS(Ethereum Name Service)創立於 2017 年 5 月,早期是一個由以太坊基金會孵化的項目;通俗地說,ENS 就是區塊鏈中的名稱系統。

ENS 是 WEB3 裏程碑裏的奇異點,ENS 將可讀的名稱映射到區塊鏈和非區塊鏈資源機器可以辨識的標識,如 ETH 地址等。簡單來說,ENS是把.eth域名解析爲以太坊地址,用一個容易記憶的 ENS 地址來替換無規律的以太坊地址。

ENS 或許並不是最早的區塊鏈域名應用,但目前儼然成了行業標杆。ENS 讓人們看到,NFT 還可用於與. com域名相似的域名服務,去中心化且自我保。ENS 甚至可以作爲個人身份的標識(NBA 球星奧尼爾就曾將其推特名稱改爲“SHAQ.ETH”)、元宇宙中的電話號碼、地址坐標、個人 ID等。ENS 提供了 Web3 中具備實用性的身份系統,以此爲基礎可以讓人們看到諸多可能性,也是 Web3 中不可缺少的一環。

8. Constitution DAO:DAO 文化的歷史性變革。

或許 Constitution DAO 不算是 NFT 領域的裏程碑,但它對於 Web3 的意義深遠,我依然決定把它列出來。2021 年 11 月中旬,世界頂級拍賣行蘇富比將拍賣一份官方初版印刷的美國憲法,也是現存唯一一份掌握在私人收藏家手中的副本。諸多美國用戶認爲:該憲法應當重新交到民衆手中。於是,近 30 人的創始團隊一起建立了 Constitution DAO;他們的目標也只有一個——募資拍賣獲得該憲法副本。短短六天時間,Constitution DAO 衆籌了超 4000 萬美元 ,事情的發酵遠超所有人想象。

但由於鏈上數據透明可查,Constitution DAO 基本屬於明牌競拍,導致最後並未競拍成功。在之前或許人們對 DAO 的認知即爲持有者投票,但之後越來越多的人明白 DAO的初衷是將每一個具備共同愛好、共同目標的人聚在一起,共同成長或完成同一件事。以及一種可能應用到現實中的,新的治理方式。

結語

NFT 目前還處在“基礎設施”和“摸索”的階段,有可能今天看到的一件不經意的事,日後回過頭看都可以稱自己“見證了行業歷史”。這 8 個實例是我經思索後覺得最具代表性和意義的實例,但它們一定帶有個人想法的色彩;一千個人眼裏有一千個哈姆雷特,或許在不同的人眼中:Cryptopunks、Mirror、BAYC、耐克、Axie 等更具“裏程碑”式的意義。思想的碰撞是進步的來源,這些也歡迎大家加入社群一起討論~

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