爲什么我們要在Web3上構建跨鏈遊戲引擎?

發表於 2022-04-02 10:47 作者: 區塊鏈騎士

根據DappRadar的數據表明,當前大約有400個活躍的區塊鏈遊戲,比去年同期增長了92%

GameFi的增長幾乎沒有放緩的跡象,2022年有更多的用戶湧向區塊鏈遊戲應用程序。

根據《2021年the Blockchain Game Alliance年度報告》表明,GameFi遊戲在2021年最後一個季度創造了23.2億美元的價值。

根據Statista的數據,有600多萬玩家參與到排名前25的遊戲中來,遊戲行業對基於Crypto解決方案的需求十分巨大。

然而,盡管GameFi領域不斷的增長,分布在數千個應用程序中的大部分價值仍然分散在不同的區塊鏈中,其中大多數仍然無法可靠地相互兼容

這些並不相連的GameFi遊戲爲玩家帶來了一些問題。

首先,用戶需要管理多個账戶。用戶需要爲他們所玩的每一個新遊戲創建帳戶,迫使他們管理不同的登錄細節和加密貨幣。

其次是資產的封閉。由於無法在區塊鏈之間轉移數字資產,因此出售或交易這些資產具有挑战性。這會導致P2E遊戲的流動性降低。

最後是黑客事件的頻發。當資產被第三方保管時,就會產生一個單一的故障節點,網絡罪犯可以更容易地利用這個這個節點竊取資產。

XR基金會試圖通過建立可互操作的跨鏈遊戲平台,找到解決這些問題的答案。

XR基金會正在努力設計一個框架,可以將整個GameFi領域整合到同一個平台上。這就是這個由30多個工程師組成的基金會的目標,他們爲全球鏈遊創建了开源、可互操作的工具。

當前XR基金會的項目具有一些優點。

玩家可以以較小摩擦的從一個用戶創建的3D虛擬世界移動到另一個虛擬空間。由於Internet Computer獨特的服務器存儲系統和只需要少量的Gas費,因此具有無限的擴展潛力。

玩家能夠在遊戲之間毫無摩擦地轉移他們最喜歡的獨特物品。提供了進入多元宇宙的窗口。同時Internet Computer的去中心化存儲方法意味着XR基金會可以推出包括多人模式和每秒60幀的復雜遊戲。

XR基金會的產品套件還具有一個“blockchain-in-a-box”工具,允許开發人員輕松地連接到元宇宙。同時配有元宇宙通信工具,用戶可以通過短信或社交媒體聊天,支持iOS和Android應用程序。

當前一些遊戲已經成功地利用了這項技術。比如MetaSports Basketball,可以採用無聊猿等頭像類數字資產作爲遊戲中的角色。

這爲遊戲提供了無限的可能,允許开發人員創建更多的採用區塊鏈技術的沉浸式虛擬體驗。

Cryptosabers是另一個即將推出的利用XR引擎的元宇宙項目。該遊戲以光劍式武器的虛擬現實战鬥爲特色,這些武器作爲數字資產可以從一條鏈轉移到另一條鏈,並在虛擬空間中使用。

當前Cryptosabers兼容的區塊鏈包括Internet Computer、Solana和Ethereum,同時還兼容Webaverse、JanusXR和Mozilla Hubs。

开源、互操作工具和低成本可擴展區塊鏈的結合,使XR基金會成爲一個潛在的鏈遊整合平台

XR基金會設想了一個遊戲平台,任何人都可以創建自己的節點,這些節點可以互操作。玩家可以在節點之間移動,隨身攜帶他們數字資產。

XR基金會的一些成員成立了分支機構“Nexus”,這是一個位於XR引擎之上的城市,旨在展示該軟件的全部功能。

數字城市內的地塊將根據一項贈款計劃發放,該計劃旨在阻止Nexus內的土地收購成爲純粹的收藏者遊戲。地塊將只授予那些計劃將其用於建設性用途的人。

隨着越來越多的人被吸引到GameFi領域,用戶對互操作性的渴望會更加的明顯。遊戲开發人員將需要使用盡可能通用的工具來構建他們的產品,以便不錯失不斷膨脹的用戶基礎

當前區塊鏈遊戲佔據了區塊鏈行業整體活動的55%,未來這個行業的體量預計將從2021年的1784億美元增長到2025年的2688億美元,值得我們關注。

XR基金會正在通過建立一個基礎設施來創造Web3遊戲的未來,從而使新的开發人員更容易加入到這場競賽當中。

XR基金會將致力於彌合不同區塊鏈之間的差距,並在开發者和遊戲玩家之間建立更強大的社區。

原文來源於ambcrypto,由區塊鏈騎士編譯整理,英文版權歸原作者所有,中文轉載請聯系編輯。

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