Web3 能否讓用戶擺脫壟斷成爲中心?
發表於 2022-05-30 17:02 作者: Footprint
從 Footprint Analytics 融資數據來看,區塊鏈行業的 Web3 的崛起。指的是將實現未來網絡的核心技術,即區塊鏈基礎設施-- 2022 年獲得的投資 94.63 億美元比 GameFi和 DeFi 總投資 54.88 億美元要高。
這表明,Web3 有條件成爲下一個牛市的突破性行業。但究竟什么是 Web3,它與Web2 有什么不同?
本文將概述Web3是什么以及它可能如何改變人們與互聯網的關系。
Web3 是 Web2 的進化
Web2 有兩個主要的特點:
建立在用戶產生的內容之上;
該平台壟斷數據流量。
Web2 本質上是對 Web1 時代的改進,但 Web2 時代的用戶數據沉澱在不同應用中,用戶無法掌控和自由使用。這構成了 Web2 的痛點。
現在,Web3 的特點是去中心化,通過將數據和資產等的控制權交還給用戶本身,改進 Web2 的痛點。從理論上來看,Web3 給了用戶第一次在網上獲得權力的機會。
Web3 在區塊鏈去中心化中的體現
Web3 技術處於早期階段,正被區塊鏈去中心化的各領域有所採用。Footprint Analytics 的數據顯示,Web3 獲得的投資次數逐漸超過 DeFi 和 NFTs 等領域。
4 月份是 Web3 在所有領域中獲得的資金數額最大,投資總額爲 32.4 億美元。Web3 的快速增長,會不會是巨頭 Google Cloud 進軍 Web3 中以技術支持搶佔市場份額的緣由?
Footprint Analytics - Funding Number of Monthly Investment by Category
Footprint Analytics - Web3 Monthly Fundraising Amount
Web3 的崛起,尤其運用在 GameFi 和 Mateverse 等領域中。畢竟 Web3 是去中心化,用戶的數據基本存儲在鏈上。用戶可以擁有數據的所有權,且可以利用自己的數據創造及獲取價值。
Web2 遊戲模式 vs Web3 遊戲模式
Web2 遊戲是 F2P 模式,其核心是銷售裝備等虛擬物品。在這種模式下,遊戲公司控制了遊戲的發展方向,它目的是如何從遊戲設計中賺取更多的收益。玩家在玩遊戲的過程中購买的遊戲物品,實質上並不擁有它們,也無法在二級市場上變賣。
Web3 遊戲體現於 P2E 模式或 M2E 模式,其核心是讓玩家成爲遊戲內物品的真正所有者。在 P2E 或 M2E 中玩家成爲遊戲的主要參與者,且獲得的遊戲 NFT 可以在一級或二級市場中买賣。
Web3 所帶來的變化
除了上述用戶的數據和資產所有權外,Web3 在去中心化基礎設施層面以及應用層面帶來許多的變化。如在運用層面上有最基本的隱私保護、數據存儲和 DAO 的治理等方面;在運用層面上出現有 GameFi 遊戲項目、社交娛樂等。
Footprint Analytics - Top Web3 Tokens by Market Capitalization
Polkadot 是作爲 Web3 基礎設施的代表,解決了不同特性的公鏈之間的數據交互問題,形成了 Web3 跨鏈解決方案,爲鏈上項目帶來更多便利。
對比傳統中心化存儲數據平台,極易被中心化運營所刪除。而去中心化存儲平台 Arweave,解決長期存儲數據的問題,防止數據過大被刪除。
STEPN 通過激勵數百萬用戶遵循更健康的生活方式,建設一個運動鞋升級系統進一步將引動遊戲化。
小結
雖然 Web3 技術給用戶帶來新的變化和創新。基於區塊鏈去中心化的特性,它是否真能實現完全的用戶平等,打破平台壟斷?
Web3 技術還處於早期階段,很難實現真正的去中心化。Footprint Analytics 認爲,Web2 的中心化應用和平台模式將與 Web3 的去中心化應用和分布模式長期共存。無論是用戶身份、價值系統、用戶組織,都會在 Web2 和 Web3 中產生重疊。
本文來自 Footprint Analytics 社區貢獻
Data Source: Footprint Analytics - Web3 Dashboard
標題:Web3 能否讓用戶擺脫壟斷成爲中心?
地址:https://www.coinsdeep.com/article/3236.html
鄭重聲明:本文版權歸原作者所有,轉載文章僅為傳播信息之目的,不構成任何投資建議,如有侵權行為,請第一時間聯絡我們修改或刪除,多謝。