盤點各公鏈的鏈遊發展現狀

發表於 2023-01-14 14:20 作者: Odaily星球日報

遊戲在區塊鏈各種應用中佔有重要的比重,雖然目前處於熊市階段,但 2022 年第四季度區塊鏈上遊戲的總錢包日活仍達到 80 萬,佔據整個區塊鏈日活錢包數量的 43% 。

而從交易額來看,Axie Infinity的日交易額仍有百萬美元,其他日交易額排名前 10 的鏈遊項目,僅有 5 個交易額超過 10 萬美元。這在 2021 鏈遊賽道的高光時刻是另一番景象, 2021 年 8 月 Axie Infinity 月收入突破 3.34 億,超過王者榮耀 2.31 億美元的收入,無獨有偶, 2021 年 11 月 Farmers World 單日收入 2047 萬 RMB,超過王者榮耀的日收入 2024 萬 RMB。雖然在今年的熊市中區塊鏈遊戲在日活和收入方面都經歷了嚴重的下滑,但昔日輝煌的 Axie Infinity 和 Farmers World 向人們展示出了區塊鏈遊戲的無限潛力。

數據來源 dappradar.com,PANews 整理

區塊鏈遊戲與傳統遊戲還存在較大的差距,無論是在畫面精美度、遊戲體驗和可玩性方面,還是從技術、商業模式和用戶採用度等方面看,目前區塊鏈遊戲還處於發展的早期階段。遊戲對區塊鏈性能要求較高,這在一定程度上制約了區塊鏈遊戲的發展。本文將分析各條公鏈的鏈遊發展現狀。

鏈遊公鏈:天下三分,Wax 日活最高

從遊戲項目總數來看:目前區塊鏈遊戲總數排名前三的分別是幣安鏈、以太坊和Polygon,這 3 個公鏈上的區塊鏈遊戲佔到了總數的 76.2% 

數據來源:footprint.network,PANews 整理

從遊戲項目增長量來看:2021 年之前以太坊上的遊戲佔所有遊戲總數的 75% 左右,但從 2021 年下半年开始幣安鏈、Polygon 和 Wax 鏈上的遊戲數量取得了明顯的增長,而以太坊上的遊戲數量保持不變,處於原地踏步狀態。

數據來源 dappradar.com

每日活躍錢包地址數是衡量區塊鏈應用活躍度的重要指標,也是衡量區塊鏈遊戲的關鍵指標,錢包地址直接與遊戲智能合約進行交互,可以通過遊戲錢包日活來判斷一款區塊鏈遊戲的活躍程度。

從遊戲日活錢包總數來看:截至 2022 年 12 月,Wax 鏈上面的遊戲日活排名第一,具有 34 萬日活,排名第二的是幣安鏈上的遊戲,具有 11 萬的日活;排名第三的 Polygon 具有 7.4 萬的日活。

Solana因爲受到FTX暴雷事件的影響,其鏈上遊戲日活在 11 月下降了 89.42% ,從 10 月份的 2 萬個日活下降到 12 月的 2326 個日活,可謂影響巨大,Solana 鏈上的遊戲 Star Atlas, Aurory 和 TapFantasy 等排名靠前的遊戲受到的影響最大。

Immutable X 鏈上的遊戲日活貢獻主要來自於 Gods Unchained,有 2000 的錢包日活,另外一款遊戲 Guild of Guardians 目前活躍度較低,日活不到 100 ,Immutable X 上另外一款重要遊戲 Illuvium 目前還未上线。

Flow鏈上的遊戲日活主要來自 Solitaire Blitz 和 Trickshot Blitz,分別有 4300 和 3500 的日活。Avalanche上遊戲的日活平均維持在幾百日活的水平。另外一個公鏈 Hive 的日活高達 16 萬,但值得注意的是 Hive 上遊戲日活的主要來自於遊戲 Splinterlands,從某種意義上說 Splinterlands 就代表了 Hive 公鏈,Splinterlands 遊戲也是目前所有公鏈遊戲中總日活排名第二的遊戲。

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DappRadar 的統計數據顯示,錢包日活排名前 10 的遊戲項目中,有 2 個來自 Wax,有 2 個來自幣安鏈,有 2 個來自 Polygon,有 1 個來自 Hive。 錢包日活前 5 的遊戲分別來自 Wax、Hive 和 Polygon。

數據來源 dappradar.com,PANews 整理

在錢包地址日活排名前 100 的遊戲中有 36 個來自 Wax,有 23 個來自幣安鏈,有 18 個來自 Polygon,來自ETH、Solana、Immutable X、Flow、Avalanche、Harmony等公鏈上的遊戲項目均只有個位數。

數據來源 dappradar.com,PANews 整理

各公鏈遊戲生態發展情況

以太坊:以太坊是 Gamefi 的發源地,但是因爲速度和 Gas 費過高等瓶頸問題,其鏈上遊戲數量增長緩慢,遊戲項目活躍度也較低。在 2020 年上半年之前,以太坊上的遊戲佔據區塊鏈遊戲絕大部分活躍度,但 2020 年下半年之後,以太坊上的活躍遊戲數量逐漸降低。雖然以太坊上遊戲總數排第二,但是活躍的遊戲項目已經寥寥無幾,活躍度基本上都被幣安鏈、Polygon 等公鏈、側鏈和二層網絡上的遊戲項目代替。但以太坊在遊戲方面也一無是處,因爲利用太坊二層網絡的遊戲鏈也有以太坊的功勞,另外隨着以太坊 2.0 以及分片技術的成熟,相信以太坊將會扳回一局。

數據來源:footprint.network

Wax 公鏈: Wax 由加密貨幣先驅 William Quigley 和 Jonathan Yantis 於 2017 年創立, 2022 年 6 月 Wax 獲得OKX Blockdream Ventures 1000 萬美元投資,以進一步發展其生態。Wax 其主攻方向是NFT和遊戲。目前 WAX 已成爲流行的 NFT 區塊鏈, Wax 在 2022 年取得了不錯的成績,每天吸引超過數十萬個獨特的活躍錢包和產生上千萬筆交易,有超過 100 個 Web3 遊戲選擇 Wax 來構建他們的項目,其中 Alien Worlds 和 Farmer’s World 這兩款頂級的區塊鏈遊戲,爲 Wax 貢獻了數十萬的錢包地址日活。

Alien World 是一款集DeFi、Staking、 DAO、土地、挖礦、战鬥等元素於一身的元宇宙星球探索遊戲,目前錢包日活 21 萬。Farmers World 是一款 NFT 農場遊戲,目前錢包日活 7 萬。

BNB Chain:幣安鏈是另外一個重要的公鏈,幣安鏈能在遊戲中佔有一席之地原因在於,首先,幣安鏈擁有智能合約功能並與以太坊 EVM 兼容,开發人員可以輕松地從以太坊移植其項目,而且幣安鏈交易處理速度爲 EVM 的 35 倍,交易費用低廉。其次,幣安交易所龐大的用戶群爲鏈遊提供廣大的用戶基礎,通過 IGO 也可以幫助鏈遊吸引大量用戶;另外,幣安鏈還其鏈上應用提供多樣化的資產 API,頂層 RPC 節點、錢包、數據指數,BNB 側鏈开發支持等服務;最重要的是幣安孵化器提供強有力的資金支持,孵化區塊鏈遊戲項目。在“Move to Earn”興起之後,幣安說服 StepN 團隊將這個當時最火的遊戲遷移到幣安鏈,可見幣安鏈能提供的條件還是相當有吸引力的。

目前幣安鏈上的遊戲錢包總日活在 11 萬左右,比較突出的遊戲包括 Meta Apes(多人在线策略遊戲,日活 2.1 萬)、Era 7 (NFT 對战卡牌遊戲,日活 1.7 萬)、X World Games(NFT 對战卡牌遊戲,日活 1.6 萬)、Tiny World(結合 NFT 收集、農場耕種遊戲,日活 8000 )和 MOBOX(類似 Axie 的 NFT 寵物遊戲,日活 5000 )。

Polygon :源自印度的公鏈 Polygon 是以太坊的 Layer 2 (但有人認爲 Polygon 是一個側鏈,因爲其具有獨立的PoS共識機制)。相對於以太坊,Polygon 的交易速度快而且 Gas 費低,兼容 EVM 讓开發者可以輕松地將以太坊上的協議遷移過去。Polygon 成立了 Polygon Studios 來孵化遊戲,促進了其鏈上遊戲項目的發展。目前在區塊鏈遊戲中市值排第二的 Sandbox(日活 500 )正是建立在 Polygon 之上,Polygon 上錢包日活前五的遊戲包括 Planet IX(日活 6.6 萬)、Benji Bananas(日活 6.2 萬)、Arc 8 by GAMEE(日活 0.9 萬)、Sunflower Land(日活 0.47 萬)、Stellum(日活 0.3 萬)。

區塊鏈遊戲市值排行(2023.1.5 ),數據來源:chainplay.gg

Avalanche:Avalanche 以三鏈架構爲特點,分別爲交易鏈(X-Chain)、合約鏈(C-Chain)、平台鏈(P-Chain),Avalanche 創始團隊主要來自康奈爾大學,創始人 Emin Gün Sirer 是康奈爾大學的教授,他創立了區塊鏈組織 IC 3 ,並在 2002 年就开發出第一個 POW 貨幣系統 Karma。Avalanche 區塊鏈具有高吞吐量、低延遲的性能優勢。Avalanche 曾在 2021 年 11 月推出 2.2 億美元的生態建設激勵計劃,並在 2022 年 3 月推出 2.9 億美元的子網建設激勵計劃。

Harmony 上的當家遊戲項目 Defi Kingdom 得到了 Avalanche 1500 萬美元的激勵,決定在 Avalanche 上建立子網 DFK Chain 作爲 Defi Kingdom 遊戲的獨有鏈。但目前 Avalanche 鏈上的遊戲項目,包括 Defi Kingdom 在內日活都比較低,平均日活不到 100 。

Solana:FTX 崩盤事件對 Solana 造成了較大的影響,其鏈上遊戲日活在 11 月從 2 萬個日活下降到 12 月的 2326 個日活,下降高達 89.42% 。12 月以來 Solana 鏈上的遊戲日活進一步下降,目前其鏈上活躍度排名第一的遊戲已不到 100 日活。

Immutable X :Immutable X 是基於StarkWare ZK-Rollup 的二層 NFT 擴容方案,Immutable X 支持零手續費 Mint 和轉账 NFT ,確認速度快,性能高達 9000 TPS。Immutable 在 2022 年 3 月以 25 億美元估值完成了淡馬錫領投的 2 億美元融資,騰訊控股參投,目前 Immutable X 總市值 8 億美元。Immutable X 上的遊戲項目主要有 Gods Unchained(战術卡牌遊戲,日活 2 k)、Guild of Guardians(多人幻想主題 RPG 遊戲)和 Illuvium,Illuvium 於 2022 年 6 月進行了虛擬土地 NFT 銷售,目前正在开發名爲 Illuvium: Zero 在內的 3 款遊戲,Illuvium: Zero 在 2023 年 1 月 6 日开啓內測,持有 Illuvium 土地 NFT 的用戶可以參與內側。

Flow:Flow 公鏈的开發團隊Dapper Labs 曾因开發 Crypto Kitty 紅極一時。後來 Dapper Labs 團隊开發了 Flow 公鏈,並在 Flow 公鏈上發展 NFT、區塊鏈遊戲、動畫、音樂等生態產品。Flow 在 Coinlist 公募上线後上漲百倍,在 2021 年推出的 NBA Topshot NFT 系列也是受到了廣泛關注。然而近兩年 Flow 沒有跟上 Gamefi 的節奏,加上不兼容 EVM 等各種原因導致其生態發展緩慢,但 Flow 社區並沒有完全停滯,目前 Flow 鏈上有 2 款遊戲具有一定的活躍度,一個是休闲紙牌遊戲 Solitaire Blitz(日活 2.5 k),一個是台球遊戲 Trickshot Blitz(日活 3 k)。

Oasys:Oasys 是一條兼容以太坊 EVM 的遊戲公鏈(以太坊側鏈),並支持多鏈交互。Oasys 採用 PoS 共識機制,包含 Layer 1 和 Layer 2 層,一層主要用於主網共識,遊戲主要運行在二層網絡上。Oasys 聯合創始人包括遊戲工會 YGG 聯合創始人 Gabby Dizon,萬代南夢宮研究院總裁兼 CEO,區塊鏈遊戲公司 double jump.tokyo CEO 。Oasys 背後开發團隊具有豐富的區塊鏈开發經驗。Oasys 具有豐富的遊戲行業資源,目前選擇了 21 家知名遊戲公司和Web3公司來作爲網絡驗證節點。Oasys 主網在 2022 年 12 月上线,目前已經有 11 個遊戲在上面進行开發。

Ronin:Axie Infinity 在 2021 年爆火之後 ,以太坊的網絡擁堵制約了遊戲的發展,於是 Axie Infinity 开發團隊 Sky Mavis 決定打造 Axie 專用遊戲鏈 Ronin,Ronin 在 2021 年 11 月开啓流動性獎勵,但在 2022 年 3 月 Ronin 因爲私鑰泄露導致被盜 6.1 億美金,此後 Ronin 及 Axie Infinity 逐漸走下神壇,Axie Infinity 從最高峰的 73 萬日活下降到如今僅剩 1 萬日活。

三種類型遊戲區塊鏈對比

目前搭建遊戲的區塊鏈主要分爲三種:通用公鏈、遊戲公鏈和遊戲獨有鏈,另外 Layer 2 不算真正的公鏈,因爲其需要與 Layer 1 主鏈配合。這三種區塊鏈對於構建遊戲來說都具有一定的優劣勢。

  • 通用公鏈

在通用型公鏈中,BNB Chain 和 Polygon 因爲良好的性能、低廉的 Gas 以及對 EVM 的支持,吸引了大批遊戲开發者在其鏈上开發部署遊戲,特別是 BNB Chain 依托幣安交易所良好的生態和項目孵化計劃,取得了鏈上遊戲總數第一、遊戲增量第一、遊戲日活第二的成績。因爲目前遊戲項目有限,Avalanche、EOS、Harmony 在爭取遊戲开發者的競爭中處於劣勢,特別是 Harmony 和 Avalanche 之間還產生了內卷, 2021 年底 Harmony 上的當家遊戲 Defi Kingdom 在 Avalanche 子網激勵計劃的吸引下轉移到 Avalanche 建立子網 DFK Chain。

  • 遊戲專用公鏈

WAX、Flow、 Immutable X、Oasys 和 Hive 是專爲遊戲打造的鏈。遊戲專用公鏈一方面在擴容提速方面具有優勢,另一方面針對遊戲做了定制優化,因此更加適合搭建遊戲。從遊戲日活數量上來看,Wax 在其鏈上遊戲總數僅佔 6% 的情況下取的了遊戲日活第一,是第二名幣安鏈的 3 倍,在日活前 100 名遊戲中有 36 個搭建在 Wax 上。採用 StarkWare ZK-Rollup Layer 2 擴容技術的 Immutable X 雖然呼聲很高,但生態進展的速度並不明顯。可能是因爲 Immutable X 太超前,在 2018 年就選擇了 ZK Layer 2 擴容方案,但由於 ZK Layer 2 擴容技術並未成熟,因此在一定程度上制約了 Immutable 的發展,但這只是外部因素,內部因素包括項目的生態建設和運營能力也不容忽視,畢竟 Immutable 在 2018 年以來的幾次融資中一共籌集了近 3 億美元。另外成立於 2022 年 3 月的日本遊戲專用公鏈 Oasys 雖然還處於項目發展的早期階段,但在各方面都展現出良好的發展勢頭,其未來發展值得關注。

  • 遊戲獨有鏈:

雖然遊戲獨有鏈可以享有高度的獨立性和功能定制,但安全性和生態封閉性是遊戲獨有鏈面臨的巨大問題。安全性問題主要來自兩方面,一方面是獨有鏈節點少,難免產生中心化的問題。Axie Infinity 獨有鏈 Ronin 正是遇到了這樣的問題,Ronin 被盜不管是因爲節點監守自盜,還是節點因保管不當導致密鑰泄露,總之就是因節點偏少過於集中而產生了問題,而且節點過少還容易導致共識攻擊;另一方面獨有鏈上的資產一般有跨鏈需求,而跨鏈橋是區塊鏈被盜事件的重災區。因此遊戲獨有鏈安全性是一個很大的問題,另外由於獨有鏈生態的封閉性,也會影響遊戲項目的發展。目前來看採用遊戲獨有鏈的兩個遊戲項目 Axie Infinity 和 Defi Kingdom 的發展都不太好。

總體來說,採用側鏈模式的 BNB Chain 和 Wax 以及結合側鏈和 Layer 2 的 Polygon 在遊戲方面都取得了不錯的成就,因此側鏈或 Layer 2 是遊戲區塊鏈的一個發展趨勢。特別是採用側鏈模式的 BNB Chain 和 Wax 更勝一籌,結合側鏈和 Layer 2 的 Polygon 緊跟其後,採用純 Layer 2 的 Immutable 稍顯遜色。另外兼容 EVM 也是以上主流公鏈的共同之處,同時公鏈是否針對遊戲進行定制優化,是否有良好的生態支持計劃和建設能力,也是影響公鏈上遊戲發展的重要因素。

未來能夠被廣泛採用的遊戲公鏈,一定具有高 TPS 高性能,兼容 EVM,同時能滿足遊戲的特殊需求,還要具備良好的生態建設能力。

區塊鏈遊戲的未來

近幾年的疫情讓人們的生活方式產生了深刻的變革,人們的很多活動都开始在虛擬世界中开展,這對元宇宙的發展起到重要的推動作用。遊戲作爲元宇宙的重要組成部分,將是最先迎來風口的行業,但區塊鏈遊戲想要取得更好的發展還離不开以下條件:

  • 速度與性能。

高並發是遊戲應用的特點,因此 Wax、幣安鏈、Polygon 這些高並發、低手續費的公鏈吸引了大量的遊戲开發者。未來隨着以太坊二層、分片擴容等技術的成熟,以及兼容 EVM 的其他遊戲公鏈技術的成熟,區塊鏈遊戲將會有更好的开發和運行環境。

  • 跨鏈與交互。

遊戲資產的跨鏈和交互將是未來元宇宙遊戲發展的一個方向,區塊鏈應該像互聯網一樣互聯互通。未來跨鏈技術的成熟將會推動遊戲資產和 NFT 的跨鏈轉移,提升體系的交互體驗。

  • 錢包與交易所。

通過錢包遊戲用戶可以真正的掌握遊戲裏的資產,交易所爲這些遊戲資產 NFT 提供交易平台和流動性,幫助用戶交易和盤活他們的遊戲資產。錢包是存儲區塊鏈資產的關鍵應用,目前 Metamask 等錢包還不足以支撐區塊遊戲的廣泛採用,錢包將會進一步提升用戶友好度來推動區塊鏈遊戲的普及。

  • 遊戲可玩性。

區塊鏈遊戲與傳統遊戲最大的區別在於遊戲玩家同時也是投資者。很多區塊鏈遊戲走偏了方向,把所有用戶僅當作投資者,而忘記了做遊戲的本質是开發高品質、用戶愿意买單的遊戲。如果大多數人玩一款遊戲只是爲了賺錢,而沒有人愿意掏錢买單,這就變成了旁氏騙局。旁氏騙局參與者的收益都來自後來者的資金,如果後來者不足,將無法兌現收益,導致崩盤。

遊戲應該依靠部分用戶的付費或銷售周邊產品盈利來維持項目的運營,剩下利潤分配給股東或代幣持有者。因此區塊鏈遊戲需要在遊戲體驗和可玩性上下功夫,代幣經濟學本質上只是一種股權結構設計,再好的代幣經濟學也取代不了項目本身的开發、運營和盈利能力。

相信隨着以上條件的成熟,將會有越來越多的遊戲开發者、投資者進入這個行業,一起推動制作出一些畫面精美、體驗一流、可玩性高的區塊鏈遊戲。

來源:星球日報

標題:盤點各公鏈的鏈遊發展現狀

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