高啓強的狂飆人生 在元宇宙中能夠實現么

發表於 2023-02-06 16:58 作者: 元宇宙產融研究院

最近熱播的電視劇《狂飆》在昨晚終於迎來了大結局,在電視劇《狂飆》裏面,高啓強從舊廠街魚市檔口販子起家,轉身經營強盛小靈通專賣店,後來投入泰叔麾下,擔任京海市建工集團總經理,十五年之間不斷輾轉騰挪,將強盛集團做大做強,並成爲京海市的黑社會老大,可以說,高啓強的最後結果都是一步步在對人生的選擇。

在電視劇的結尾,高啓強和安欣的對話:如果知道是現在這個結果,你還會送餃子嗎?然而現實生活就是現實生活,始終不能重演,過去的可能就再也回不去了。

相信每個人都會在自己的人生選擇中有過迷茫和不知所措,總會發出感嘆“如果…..,就好了”,當每一步的前進都會付出一定的代價的時候,是否可曾想過在虛擬世界中看一下未來的樣子,將自己作爲一個數字人參與到虛擬世界的生活中,會不會更值得期待?

元宇宙中的虛擬世界人生是否能夠實現,離不开技術的支持,那么元宇宙中虛擬世界的搭建都需要那些技術呢?未來是否真的能夠實現虛擬人生?跟隨小編一起探個究竟。

 

虛擬世界技術

虛擬世界的搭建主要需要六個技術,分別爲:網絡及運算技術、人工智能技術、區塊鏈技術、物聯網技術、交互技術、遊戲引擎和數字孿生技術。

1、區塊鏈技術

對於元宇宙,區塊鏈技術極其重要,是元宇宙的重要底層技術,元宇宙的最基礎保障,同樣一個文件很難區分誰是復制品,區塊鏈技術完美的解決了這一點利用防賞改和可追溯性使得區塊鏈天生具備了“防復制”的特點,區塊鏈還爲元宇宙帶來去中心化的支撐,爲元宇宙提供數據去中心化、存儲-計算-網絡傳輸去中心化、規則公开、資產等支持。

2、交互技術

交互技術爲元宇宙提供了沉浸式虛擬現實驗階梯,例知VR、AF、MR全息影象技術、腦機交互技術及傳感技術等。在這個世界裏,內容可以由用戶自己輸入,帶來了無限可能。

3、網絡通信及算力技術(5G\6G、雲計算、邊緣計算)

元宇宙的續用會產生巨大的數據吞吐,爲了同時滿足高吞吐和低延時的要求,就必須使用高性能通信技術。“5G”具有“高網速、低延遲、高可靠、低功率、海量連接”等特性。“5G”時代的到來,將提供元宇宙的通訊技術支撐。此外,正處於起步階段的元宇宙,若想實現沉浸式、低延遲、高分辨率等功能,提供用戶易於訪問、零宕機的良好的用戶體驗,離不开現實世界中數字基礎設施的支撐,包括計算能力、3D視覺效果、虛擬現實技術、互聯網連接和其他技術支撐,雲計算是其中的重要組成部分之一。元宇宙的發展需要大規模的計算和存儲,需要大量的數據交互。真實世界的計算、存儲能力直接決定了元宇宙的規模和完整性。

4、物聯網技術

物聯網是新一代信息技術的重要組成部分,IT行業又叫:泛互聯,意指物物相連,萬物萬聯。由此,“物聯網就是物物相連的互聯網”。這有兩層意思:第一,物聯網的核心和基礎仍然是互聯網,是在互聯網基礎上的延伸和擴展的網絡;第二,其用戶端延伸和擴展到了任何物品與物品之間,進行信息交換和通信。因此,物聯網的定義是通過射頻識別、紅外感應器、全球定位系統、激光掃描器等信息傳感設備,按約定的協議,把任何物品與互聯網相連接,進行信息交換和通信,以實現對物品的智能化識別、定位、跟蹤、監控和管理的一種網絡 。感官是真實世界與虛擬“元宇宙”的鏈接,是元宇宙升沉浸感體驗的關鍵所在。物聯網的首要條件是設備能夠接入互聯網實現信息的交互,無线模組是實現設備聯網的關鍵環節。

5、遊戲引擎和數字孿生技術

數字孿生是充分利用物理模型、傳感器更新、運行歷史等數據,集成多學科、多物理量、多尺度、多概率的仿真過程,在虛擬空間中完成映射,從而反映相對應的實體裝備的全生命周期過程。數字孿生是一種超越現實的概念,可以被視爲一個或多個重要的、彼此依賴的裝備系統的數字映射系統。

6、人工智能技術

人工智能技術是使計算機來模擬人的某些思維過程和智能行爲(如學習、推理、思考、規劃等)主要包括計算機實現智能的原理、制造類似於人腦智能的計算機,使計算機能實現更高層次的應用。元宇宙中主要用到其中的計算機視覺、機器學習、自然語音學習、自然語音處理、智能語音等技術支撐。

不同的技術在元宇宙中發揮着不同的功能,共同推動元宇宙的創新發展。

 

虛擬世界實現要素

虛擬世界各項生產生活的正常實現,同樣需要類似在現實生活中的對應元素,最基礎的元素可分爲3個:虛擬人、虛擬身份和經濟系統。

(1)虛擬人

虛擬人,指通過數字技術模擬真實的人體器官而合成的三維模型。這種模型不僅具有人體外形以及肝髒、心髒、腎髒等各個器官的外貌,而且具備各器官的新陳代謝機能,能較爲真實地顯示出人體的正常生理狀態和出現的各種變化。

類似於現實生活中的人類一樣,對於虛擬世界中的也需要主要的參與主體-人,但虛擬世界中的人已經變成了一種數字化的虛擬形象,參與各種生產和生活活動。

(2)虛擬身份

互聯網Web2.0時代,產生了網絡社會,社會已經不再局限於地理邊界。人進入到互聯網內,根據自身興趣,愛好加入到不同平台,產生新的互聯網身份。

元宇宙時代的到來,重新給了用戶掌握自身權利的機會,即去中心化身份(DID)。

DID的作用符合身份的根本原則,只是形式發生了轉變:

於平台,用戶加入以加密錢包爲身份證明的體系,通過鏈上數據和靈魂綁定NFT證明,用戶的數據真實且全面;

於他人,DID帶來全新的DAO組織形態,人們可以非常輕松的尋找符合自己要求的DAO夥伴和組織;

於自己,在現實生活外,擁有一個全新的/自由的/匿名的/自主的身份。

類似於現實生活中的生產生活代表的身份——身份證一樣,各種生產活動的开展也需要身份證明之類的材料,這便是DID出現的剛性需求。

(3)經濟系統

元宇宙作爲一個新的生態,需要有相應的經濟系統作爲其動力及運作支撐,就像現實世界中一樣。

在這個生態中,也需要有商品,商品就會有價值,有價值就需要有衡量價值的初度。有了價值,就需要基於價值的交換。而元宇宙世界裏的商品都是虛擬的,是數字商品。

在元宇宙世界裏,其經濟體系的構建,包含了如下四個方面:數字創造、數字資產、數字貨幣、數字市場。通過數字創造,形成數字資產,通過數字資產的產權,建立數字市場,進行數字產權交易轉移,交易轉移過程中,通過數字貨幣來進行。這樣,基於如上的四個核心要素,就可以完整構建一個可持續發展的良好的元宇宙經濟體系。

 

總結

通過分析實現虛擬世界的6大技術和3個要素,我們發現:

(1)目前的技術發展還處於初步發展階段,各項技術還不是很成熟。比如實現元宇宙交互的VR在實現沉浸感的技術基礎中,尚未達到快速傳輸速度和交互技術,整體在技術層面有一定的缺憾。

(2)虛擬人目前無人體形態,DID也處於理論階段,構建經濟系統也在逐步探索中。通過梳理目前企業在做的虛擬人方面的進展,絕大部分虛擬人還是以動漫和企業形象爲載體,主要目的是實現企業和品牌的營銷;DID身份的認證和普及與目前的現實生活中的身份證等身份認證存在一定的衝突,尚沒有合理的解決方案,且對於大衆的普及也是需要很長的一段時間;經濟系統的實現不單單是技術層面的迭代和更新,也是產業的變革,政府職能的轉變,這個在構建過程是屬於牽一發動全身的系統工程,短期內實現也是比較難。

綜上所述,目前技術和產業的發展處於元宇宙技術與產業結合的階段,屬於虛實融合的部分,但在元宇宙中構建一個全新的虛擬世界,則是一個漫長的過程。

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